Everspace Devs, Rockfish Games, Comments On Low Consumer Trust in Developers

Eén ding is ontegenzeggelijk duidelijk: het vertrouwen van de consument in ontwikkelaars van videogames is eigenlijk altijd laag. Vandaag zien we titels constant uitgebracht in een buggy, vaak gebroken staat met beloften van de uitgever of ontwikkelaar om het later te repareren. Naast het aantal gebroken tegels komt de nog meer grove drang naar games als een service. Een praktijk voor het genereren van inkomsten waarbij gokmechanismen worden gebruikt om de kwetsbaarheden bij zowel kinderen als kinderen die vatbaar zijn voor gokverslaving te misbruiken in de naam van het maximaliseren van het rendement voor steeds oppervlakkiger ervaringen. Maakt niet uit dat als dit niet voor de wetgeving inzake bedrijfsbescherming is, dit gedrag niet anders zou zijn dan wat de maffia heeft gedaan, moet u begrijpen dat de uitbuitende ontwikkelaars van kinderen ook mensen zijn.

Giftige ontwikkelaars en uitgeverijen hebben een grote kloof gevormd tussen hen en het consumerende publiek. Niet allemaal zijn zo dwaas geweest om op die kar te springen en vrolijk de weg van vernietiging op te rijden, terwijl Epic's exclusiviteitsgeld en quasi legaal kind / gamen blijft bestaan. Velen houden van de ontwikkelaar van Darq de levensvatbaarheid van klantrelaties op lange termijn begrijpen. Nu komen ze bij hun gelederen bij Rockfish Games, ontwikkelaars van Everspace.

In aanloop naar de lancering van hun tweede Kickstarter en de daaropvolgende release van Everspace 2 bij vroege toegang heeft Rockfish de slechte relatie tussen ontwikkelaars en consumenten besproken. Opmerkend dat de kloof niet voortkwam uit het einde van de consument, maar uit het tegenovergestelde einde met de manier waarop publishers en ontwikkelaars met hun klanten omgaan.

GEEN EXCLUSIEF EIEREN 

 

Ten slotte hebben we gemerkt dat sinds onze vorige Kickstarter de dingen behoorlijk zijn veranderd. Vanwege gebroken beloften van indie-ontwikkelaars helemaal tot AAA-uitgevers, is het waarschijnlijk niet overdreven om te zeggen dat het vertrouwen in ontwikkelaars altijd laag is, vooral met betrekking tot Epic Games Store-exclusieve titels die oorspronkelijk (mede) werden gefinancierd op Kickstarter.

 

Ironisch genoeg is een van de belangrijkste redenen waarom we nog een Kickstarter doen, het verdubbelen van onze belofte dat EVERSPACE 2 als eerste op Steam wordt gelanceerd, wat er ook gebeurt. Voor het geval er nog steeds twijfels zijn, wil je misschien een officieel interview op Gamesindustry.biz lezen waarom Steam onze belangrijkste winkel voor digitale games is en zal zijn.

Hoewel kort op details over Kickstarter, het interview uitgevoerd met Game-industrie ging in op specifieke details achter hun redenering voor het niet nemen van een Epic-exclusiviteitsovereenkomst die lijkt te zijn aangeboden, maar afgewezen.

"Schade geeft toe dat er gesprekken waren met Epic over Everspace 2, maar Rockfish heeft nooit serieus overwogen exclusiviteit na te streven."

Rockfish lijkt een vergelijkbare focus te hebben als de ontwikkelaars van Darq, meer gericht op gemeenschapsvorming en levensvatbaarheid op de lange termijn boven geldbetalingen op korte termijn van Epic. Noch heeft het bedrijf oogkleppen opgezet om te vergeten dat meer dan 50% van hun geld werd verdiend met stoom met 100,000 Early Access adopters en promotie door Steam hen op 20,000-verlanglijstjes te zetten. Verdubbelen volgens hen waar ze waren bij de lancering van hun vorige game.

Degenen die het Epic Vs Steam-debat hebben gevolgd, zijn zich terdege bewust van het gebrek aan functies van de eerste die het leven gemakkelijk maken voor zowel consumenten als ontwikkelaars. Rockfish is niet alleen vergeten, maar verklaart dat deze functies een integraal onderdeel zijn van hun strategie om vooruit te komen.

Op dit moment, zegt Schade, heeft de Epic Games Store gewoon niet de tools die Rockfish nodig heeft om zijn vervolg te bouwen en om een ​​nog grotere community rond dat vervolg op te bouwen.

.....

In ons geval heeft het geen zin. We hebben Early Access nodig, de volledige set functies, de forums, de constante updates, de hele infrastructuur. Valve heeft verreweg het beste platform om als onafhankelijke ontwikkelaar een game uit te rollen. Het zijn verreweg de beste tools en de beste communities. Dit is precies wat we nodig hebben. "

Of men hun uitleg koopt voor het lanceren van een Kickstarter eerder Everspace 2's vroege toegang release is volledig aan het individu. Of ze nu echt geloven in het verzamelen van zoveel mogelijk marktfeedback of gewoon geen geld op tafel willen laten, het feit blijft dat ze veel verstand hebben van de levensvatbaarheid op lange termijn. In een tijdperk waarin uitgevers en ontwikkelaars dood blijven, weet een steeds groter wordende kloof Rockfish aan welke kant ze staan: de kant die hun games koopt.

Tijdens het schrijven van dit verhaal hebben de Ghazi run / r / games ervoor gekozen om het originele verhaal op / r / games te censureren onder een onjuiste regelovertreding. Gezien de langdurige anti-gamer en anti-consument neiging van de regering, is het geen verrassing dat het verhaal werd stopgezet, omdat het grip kreeg waar de gemiddelde consument het kon zien.