Fallout 76-update onthult update vertraagd en meer geld op komst
mijn meesterwerk

Bethesda heeft onlangs een ontwikkelaar laten vallen blogpost spelers bijwerken over wat ze kunnen verwachten van de omstreden titel. De update concentreert zich op drie kritieke gebieden: de vertraging van de Wastelanders-update, de uitrol van betaalde privéservers volgende week en het verhogen van de games om mechanica te winnen.

Bethesda adverteert Wastelanders als een cruciale revisie in hun gamewereld, de grootste die ze ooit hebben ontwikkeld. Terzelfder tijd opzij voor de toevoeging van niet-speelbare personages, werden geen andere details verstrekt voor wat deze patch eigenlijk toevoegt. Van de vijf screenshots kunnen we nederzettingen, nieuwe monsters, nieuwe verhalen en wat NPC-handelaren lijken te zien. Geen van de screenshots toont interessant een enkele blanke man en een uitsplitsing volgens geslachtslijnen met een zes vrouwelijke tot twee mannelijke (mogelijk drie mannen) met alleen een Latino-lijkenetende geest die niet zichtbaar is voor kijkers.

Begrijp deze opmerking niet omdat 'blank nationalisme', zoals onze tegenstanders zeker zullen zeggen, maar omdat we uit de Arkane Leaks weten dat het bedrijf volledig is samengekomen door racistische, seksistische ideologen die het niet anders kunnen dan het te laten zien aan hun collega-seksuelen voor deugd signaal punten. Het heeft niets te maken met de fans voor wie Bethesda niets anders heeft getoond dan de meest minachting voor, het heeft alles te maken met het signaleren aan hun gemeenschap hoe wakker ze zijn. Daar maken we bezwaar tegen, want dat hoort niet bij gamen.

De redelijk voor de hand liggende reden waarom deze patch is vertraagd, is dat de motor de belasting niet aankan. Na verschillende patches opnieuw geïntroduceerde bugs die eerder waren gedood, en verschillende mechanismen gebruikt om gebruikers te dwingen om te kopen microtransacties, het idee dat dit wordt tegengehouden om ervoor te zorgen dat het wordt gepolijst, is lachwekkend. Simpel gezegd, het is nu onwaarschijnlijk dat de Creation-engine, die worstelt met speler- en mechanische belasting, de belasting van volledige NPC-routines en acties kan afhandelen. Houd er rekening mee in tegenstelling tot een enkele speler waarbij de engine slechts een enkele nederzetting hoeft te laden in het exemplaar waarin u zich bevindt Fallout 76 het zal mogelijk elke nederzetting in het spel of de regio moeten laden als een creatief werk van het segmenteren van spelers naar servers op basis van de locatie wordt geïmplementeerd. Afgezien van een grote motorrevisie waarvan we weten dat het bedrijf niet bereid of niet in staat is om dit probleem op te lossen, zal het zichzelf niet verhelpen.

Dit is ook de reden waarom ze geen details verstrekken over wat er in de komende patch zal gebeuren. Zoals bij de ontwikkeling van vorige Fallout en Elder Scrolls games veel functies eindigen uiteindelijk gewoon omdat de Creation Engine ze niet aankan. Dat was toen het hen in een spel voor één speler moest behandelen.

Private servers werden ook aangekondigd volgende week te komen. Voor spelers die ernaar uitkijken om het spel naar wens te hosten en aan te passen, staat u een teleurstelling te wachten. Om een ​​privéserver te hosten, moet u Bethesda betalen om een ​​privéserver voor u te hosten, die volledige controle behoudt, maar met een sterke hint kunt u betalen voor mods voor uw server onderweg.

“We hoorden van veel van jou die items wilden met een echt hulpprogramma. Vanaf april zijn we begonnen met het toevoegen van items zoals reparatiesets, schrootkits, het Collectron-station en een werkende koelkast. Deze zijn sindsdien de meest populaire categorie geworden in de Atomic Shop. We werken ook nog steeds aan alle eerder aangekondigde items en nieuwe cosmetische categorieën.

We willen een Atomic Shop-ervaring creëren waar spelers een goed gevoel hebben over het uitgeven van hun zuurverdiende Atoms. Om het systeem leuker en aantrekkelijker te maken voor alle spelers, zijn we van plan om delen van de Challenge en het beloningssysteem volgend jaar opnieuw te bewerken om duidelijker, leuker en effectiever te zijn voor alle soorten spelers.

Natuurlijk kunnen spelers ook Atoms kopen, en we zijn voorzichtig met alles wat we toevoegen om het evenwicht van het spel niet te verstoren. Ons hoofddoel is het vermijden van een situatie waarin spelers geld kunnen uitgeven om een ​​concurrentievoordeel te behalen of het spel voor andere spelers erger te maken. Meer nog, we willen systemen waarmee spelers die ervoor kiezen Atoms te kopen, het spel beter maken voor anderen, niet alleen voor zichzelf. Met deze principes in gedachten nemen we zorgvuldige beslissingen over de items die we aanbieden om het voor iedereen eerlijk te houden. ”

Wat Bethesda probeert te doen, is sociale reacties op hun microtransactie implementeren om een ​​verhoogd gevoel van doel voor hen te creëren dat een feedbacklus van gebruikersacceptatie creëert. Na de terugslag van hun huidige loonsom om te winnen, hebben ze waarschijnlijk gemerkt dat de gemeenschap absolute minachting toont voor diegenen die ze aannemen, waardoor een economisch verzekerde koerscorrectie wordt voorkomen. Wanneer u positieve feedback van de gemeenschap ontvangt, bent u sterk gestimuleerd om dit te blijven doen en anderen die de positieve reactie van de gemeenschap zien, worden aangemoedigd dit te doen. Begrijp dit wel psychologische manipulatie op zijn best.

Niet verwonderlijk dat pay-to-win-monteurs de meest winstgevende zijn geweest voor Bethesda. Wie belooft in ruil daarvoor meer pay-to-win microtransacties aan het spel toe te voegen. Verdedigers van de praktijk zullen onvermijdelijk beweren dat ze je geen significant voordeel geven ten opzichte van andere spelers, maar in een PVE-game is dat niet wat het betalen om te winnen definieert.

Fallout 76 gelanceerd als slecht gemaakt Fallout fan-fictie en de meerderheid van series fans zag het als zodanig. Waar vorige titels in miljoenen per platform werden verkocht 76 amper rokte meer dan 1 miljoen verkochte eenheden in totaal en vanaf deze update zijn er alleen rode vlaggen om gebruikers te waarschuwen voor het veranderen van hun houding bij het aannemen van dit spel ten opzichte van zijn veel betere concurrentie.

Over ons

Als een chaos van gamen, heeft Kevin een heel leven lang gamen en spelen doorgebracht.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!