Epic Games verwerft toepassing van Quixel, Bridge en Mixer-materiaal

Ten eerste is de betreffende Mixer niet uit de zweterige handen van de maker van GameGoo, maar de zelfstandige software voor het maken van toepassingsmateriaal, ook wel Mixer. Dat gezegd hebbende, is Epic Games van plan zijn portfolio van acquisities uit te breiden met de recente swipe van Quixel en de producten van het bedrijf zoals Megascan en Bridge.

Wat betreft Geslachtsveld V, Ik bedoel… Battlefield V de bovenste plek nemen als de kopafbeelding is eenvoudig. Megascans (eigendom van Quixel) worden gebruikt om assets te produceren om 'blockbuster' games en films zoals te maken Metro Exodus, Destiny 2, Black Panther, Pacific Rim: Uprising, en Battlefield V.

Met genoemde techniek nu onder de riem van Epic Games, is Tim Sweeney de favoriete CEO van iedereen die graag Twitter gebruikt om zijn gebruikelijke retoriek te spuwen. unrealengine.com om het volgende te zeggen:

“Het bouwen van fotorealistische 3D-inhoud is een kostbare onderneming in game-ontwikkeling en filmproductie. Door samen te komen met Quixel om Megascans gratis te maken voor alle gebruik in Unreal Engine, is dit niveau van kunst nu beschikbaar voor iedereen, van studio's tot Indië. ”

Nadat ze de Quixel Megascans-bibliotheek van meer dan 10,000-middelen gratis hebben gemaakt voor degenen die Unreal Engine gebruiken, kunnen mensen tien "hoge-resolutiepakketten" gratis op de Unreal Engine Marketplace pakken, evenals activa uit de IJsland-collectie.

Tim en de crew deelden ook de volgende video waarin Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI en DP Matt Workman de nieuwste virtuele productietoolset in Unreal Engine 4.23 uittesten.

Als je wilt, kun je de video bekijken op Unreal's blogspot met de nieuw verworven technologie voor je kijkplezier:

Zie, dit is niet het einde van de overname van Epic Games als deze stap enige aanwijzing bevat. De Fortnite brandstofbedrijf zal waarschijnlijk in de nabije toekomst doorgaan met kopen en overnames.

De echte vraag is, wat moeten klanten en gebruikers later opgeven voor het bedrijf Tencent dat in handen is van 40%?