Kotaku doet schadebeheersing voor volkslied

Hymne omdat een serie misschien niet dood is, maar Hymne zoals een game zeker is. Tenzij je het vraagt Kotaku, die een stuk naar voren heeft gebracht als reactie op de uitspraak van YouTube dat de game dood is tijdens de lange periode van stilte na het verlaten van de routekaart. Plus het vertrek van talloze topmedewerkers en Electronic Arts zelf, die moeder blijven tijdens investeerdersgesprekken over de spelprestaties en zelfs de voortdurende levensvatbaarheid.

Waarom vermoeden we dat dit stuk een directe weerlegging is van wat YouTube-kanalen over de game hebben gezegd? Simpelweg omdat Kotaku zelf hun bitterheid en haat jegens hen niet kan verbergen, omdat ze beide laten vallen en ze tweehandig noemen.

Bioware heeft volgens Kotaku veel plannen. Ze zijn van plan om het hele spel van de sociale systemen tot de missies en moeilijkheidsgraden te reviseren. Het heeft een nieuwe wereldkaart, een gereviseerd lotensysteem en een structuur die zo anders is dat het praktisch een nieuw spel wordt.

“In Austin, Texas en Edmonton, Alberta, Canada - werken er stilletjes aan plannen om het spel te reviseren. "

 

“De ontwikkelaars van het spel zijn van plan om de buit, de speurtochten, de sociale aspecten van het spel, de moeilijkheidsgraad, het voortgangssysteem en de wereldkaart te herzien. Een persoon van het project zei dat ze dat waren planning om de hele structuur van het spel te veranderen. "

Plannen tellen niet voor squat, vooral als die plannen geen eenduidige visie hebben.

Het is leuk om te zeggen dat we een nieuw buitensysteem hebben, een ander om te gaan zitten en de ingewikkelde aard ervan te plannen en hoe het zal samenwerken met het voortgangssysteem van de game om de betrokkenheid van de speler te behouden. Revisie moeilijkheid is een fantastisch idee, maar hoe je dat in squads met verschillende niveaus, builds en ervaring in evenwicht zult brengen, is iets heel anders.

Elke veteraan uit de sector zal waarschijnlijk zeggen: "plannen zijn als dromen, ze zijn leuk om te hebben." Ieder van hen heeft het verhaal van de functie die ze wilden, maar moesten worden gesneden omdat het niet in het ontwerp paste, of daar was niet genoeg tijd om de code te laten stoppen met het haten van hun ziel voor het proberen te implementeren.

Planning is letterlijk de eerste fase van game-ontwerp, tenzij je het California Time-model gebruikt, dat meestal wordt afgesloten met een zware crisis die Bioware-managers "Bioware Magic" hebben genoemd. Het sentiment betekent dat alles voor de toekomst van het spel later wordt ondermijnd wanneer wordt onthuld dat niets concreet is.

Schreier schrijft verder ...

"Een tweede persoon van het project vertelde me gisteren dat ze nog steeds bezig waren met 'veel dingen testen en experimenteren, maar nog steeds niets concreets.'"

De ultieme nagel in het argument van Kotaku dat de game nog in ontwikkeling is, is de aankondiging dat al deze plannen zich niet zullen ontvouwen, niet in updates of een enorm DLC-pakket, maar als een toekomstige game. Dat ter verdediging van Bioware wordt gelanceerd met een korting voor gebruikers van het originele spel. Aangezien die beslissing door Electronic Arts moet worden genomen, suggereert de loutere uitgifte dat de bedrijfsrichting een nieuwe titel wordt.

“[…] Maar de ontwikkelaars hebben nog niet precies ontdekt hoe dat eruit zal zien. Ze overwegen zelfs om Anthem Next uit te brengen als een gloednieuwe game, hoewel degenen die aan het project werken zeiden dat dat veel vormen kon aannemen. '

Als Kotaku zich als echte journalisten zou gedragen, hadden ze dit stuk in een ander daglicht kunnen draaien. Terwijl het lot van Anthem als game in de lucht is, is de toekomst van de serie nog steeds sterk en hebben fans die rondhangen veel om naar uit te kijken.

In plaats daarvan druipt het artikel van bitterheid naar hun concurrentie op YouTube. Het hele stuk leest als niets meer dan een kinderachtig weerwoord tegen het kind dat ze niet leuk vinden. Compleet met feiten en uitspraken die in tegenspraak zijn met het verhaal dat ze proberen te weven voor de volwassenen (publiek).

Eindelijk beëindigt het artikel zijn tegenstrijdige karakter door de "langverwachte Dragon Age 4" te hypnotiseren. Een game zonder hype, maar veel bezorgdheid na het vertrek van de hoofdproducent Fernando Melo de studio verlaten en Bioware bevestigd de politiek zal in het verhaal worden gehamerd structuur van het spel, zoals gedetailleerd door LegacyKillaHD.

Veel games hebben een enorm comeback-verhaal en het zou geweldig zijn om te zien dat de studio in crisis er één uithaalt. Om te doen alsof die ontwikkeling door gaat Hymne is allesbehalve in een staat van absolute chaos op zijn best en dood in het ergste geval, om gesprekken over plannen weg te slepen alsof het op de een of andere manier concreet is dat het spel nog steeds aan het puffen is, is oneerlijk.

Nu ontwikkelaars zelf toegeven is er een kans dat hun aanstaande onderneming mogelijk als een nieuwe game wordt uitgebracht Hymne omdat een franchise niet dood is, maar Hymne zoals een titel zeer waarschijnlijk is.