Pijlers van eeuwigheid 2 Wakker worden Zet Pijlers van eeuwigheid 3 in gevaar

Pillars of Eternity 2

Pijlers van Eeuwigheid 2: Deadfire slecht verkocht, zoals gemeld door DSO Gaming. De slechte verkoop van het spel over de hele linie heeft de ontwikkeling van in feite gestimuleerd Pillars of Eternity 3 in gevaar. Het lijkt zelfs onwaarschijnlijk dat we binnenkort een derde game zullen zien. Een van de ontwerpers van de game had vragende redenen achter het falen van Pillars of Eternity 2, maar samengevat om niet zeker te zijn waarom het faalde ... maar dat was vrij duidelijk dat Pillars of Eternity 2 werd wakker en ging failliet.

De informatie is afkomstig van de tumblr pagina van ontwerper Josh Sawyer, die reageerde op een vraag van een fan over de mogelijkheid van Pillars of Eternity 3 wordt gemaakt, met Sawyer aan het schrijven ...

“Dat is niet iets waar ik over beslis, maar ik denk wel dat de relatief lage verkoop van Deadfire betekent dat als we overwegen om nog een Pillars-game in deze stijl te maken, we het hele formaat van de spel.

“Het is moeilijk om precies te weten waarom een ​​vervolg slechter verkoopt dan zijn voorganger als beide games relatief goed beoordelen. Is het omdat de eerste game voldeed aan de bestaande behoefte en het publiek gewoon niet geïnteresseerd was in de tweede? Is het omdat het bewustzijn lager was voor het vervolg? Is het omdat, ondanks de sterke beoordelingen en de sterke verkoop voor de eerste game, mensen het niet 'echt' leuk vonden? Misschien is het een combinatie van al deze dingen. '

Oh mensen zijn zeker geïnteresseerd in CRPG's, de verkoop van games zoals Goddelijkheid lijkt zoveel te bewijzen.

Goddelijkheid: Originele Zonde 2 verkocht meer dan 1 miljoen exemplaren in de loop van twee maanden, zoals gemeld door PCGamesN. De game genereerde alleen al in 100 bijna $ 2017 miljoen aan inkomsten voor Larian Studios. WCCF Tech.

Dus het excuus dat mensen niet hunkeren naar klassieke, isometrische, verhaalgestuurde CRPG's is compleet buiten beschouwing.

Wat heeft Sawyer opgehangen Pillars of Eternity 2's falen is dat hij steeds terugkeert naar de beoordelingsscores van de critici, bewerend dat ze hoog waren, en schreef ...

“Het probleem is dat zonder de reden (en) echt te begrijpen, het moeilijk is om te weten hoe verder te gaan. Het zou in sommige opzichten gemakkelijker zijn als Deadfire ook een kolossale kritieke mislukking zou zijn en we zouden kunnen wijzen op de enorme problemen die we moesten aanpakken. Spelers bekritiseerden de lage moeilijkheidsgraad bij de lancering en de belangrijkste plot, die volgens mij redelijk en redelijk zijn, maar deze problemen alleen verklaren niet echt het verschil in verkoop. En terwijl spelersrecensies zwakker waren voor Deadfire dan voor Pillars 1, had professionele kritiek de neiging te zeggen dat Deadfire een verbetering was ten opzichte van de eerste game op de meeste gebieden. "

Behalve professionele kritiek is ongeveer net zo nuttig voor gamers (en verkoop) als afgedankte galwegen van een zeegordijn voor een banketbakker.

Het afdekken van elke vorm van hoge verkoopverwachtingen voor een game op basis van wat de Kotakus en Polygons zeggen, is hetzelfde als high street traders die investeringen in computerproductie baseren op advies van kinderen.

Lofprijzingen Pillars of Eternity 2 voor de "verscheidenheid" en relaties deed niets om de verlangens van echte fans te verzadigen en vast gamers.

Na het spelen van de titel werd het voor de meeste hardcore CRPG-liefhebbers met een kritisch oog duidelijk dat er iets mis was. dagelijks Stormer samengevat met de volgende paragraaf ...

“De enkele mannelijke leiders in het spel zijn vaak incompetent en worden in ten minste één geval vervangen door sterkere vrouwelijke leiders, afhankelijk van de keuzes die je tot nu toe hebt gemaakt.

"Maar dat is niet alles…

“Er is ook een enorme hoeveelheid homoseksuele propaganda in Pillars II. Alle romantische NPC's in het spel zijn biseksueel, en er zijn ook scripted ontmoetingen op zee waar leden van de bemanning van je schip - meestal mannen - je woonruimte binnenkomen in de hoop op een brutale achterdeur ravotten. "

De meesten zouden de mening van de Daily Stormer als 'racistisch' kunnen verwerpen zonder de moeite te nemen om te lezen wat ze te zeggen hebben, maar zij waren niet de enigen die radeloos, ontgoocheld en uiteindelijk teleurgesteld wegkwamen.

Het Steam forums zijn vol met vragen, opmerkingen, verklaringenen meningen over Pillars of Eternity 2 wordt gevuld met progressieve liberale propaganda.

Eén gebruiker, die zich aan de greep van Lock houdt, vat de game samen met griezelig vergelijkbare kritiek op die van de Daily Stormer, waarbij hij de problemen met het schrijven en de inhoud uiteen haalt Pillars of Eternity 2, Zegt ...

“Er is niet echt een SJW-probleem met deze game, maar het middelmatige schrijven en ronduit vreselijke karakterontwikkeling laat het lijken. Het is duidelijk dat de vertelafdeling progressief wilde zijn, wat goed is en eigenlijk past bij de wereld waarin het spel zich afspeelt, maar het probleem is dat de kwaliteit zo onder het gemiddelde is dat het uitkomt als pandering.

“Daarom zijn de meeste, zo niet alle leiders van de groep die je ontmoet sterke, onafhankelijke vrouwen. Als het mannen zijn, zorg er dan voor dat je ze kunt omverwerpen en vervangen door een sterke, onafhankelijke vrouw. Het is een videogame die zich zo vaak heeft herhaald dat het een parodie is geworden. Karakterontwikkeling is nog erger, omdat de meeste van uw metgezellen biseksueel zijn en u hiervan onmiddellijk op de hoogte stellen, in plaats van langzaam een ​​relatie te ontwikkelen in de loop van de tijd. Zoals de meeste dingen in PoE2 is er geen nuance.

“Meestal voelt het alsof je een fictieversie van een cRPG speelt, wat waarschijnlijk de reden is waarom zoveel mensen denken dat het een SJW-probleem heeft. Dat doet het niet, maar dat is geen excuus voor het supbar-schrijven en vooral de flauw karakter / metgezel-verhalen. ”

Dit is waarschijnlijk de meest ernstige vorm van mislukking die Obsidian had kunnen begaan: ze slaagden erin een spel te maken dat niet eens aantrekkelijk genoeg was voor de mensen die het eens zijn met progressieve liberale gezichtspunten.

Nu zullen veel Centristen zeggen: “Het spel is niet wakker geworden! Er is geen SJWism! Je bent net zo slecht als de regressieve links! 'Terwijl je het bos door de bomen volledig mist.

Pillars of Eternity 2 had geen openlijke, slecht geïmplementeerde, duidelijke tekenen van agitprop nodig. Het was de subtielere opname van praatpunten en deugdsignalering die het deed. Het speelt veilig op het soort publiek dat geen games speelt. Op hun beurt merkten de mensen die wel games spelen het slechte schrijven, de halfslachtige pogingen tot conflicten en de algemene toon van de game die werd verzwakt voor een publiek dat bijna nooit een controller oppakt, noch een high DPI-muis gebruikt voor headshots in een competitieve FPS.

Dit is hoe Pillars of Eternity 2 werd wakker. Het duwde niet vooruit; het daagde zijn publiek niet uit met een donkerder of aangrijpend verhaal. Het bevatte geen personages waarvan de kerndemografie onmiskenbaar zou kunnen houden of haten met voldoende passie om ze meer te laten verlangen.

Het verminderen of verwijderen van de fan-service, het vrouwelijk en mannelijk maken van vrouwen, en het proberen te oriënteren van geslachtsafbeeldingen om feministische identitarians te huisvesten, was een onfeilbare manier om de fans uit te schakelen en een negatieve mond-tot-mondreclame te vestigen.

De langzame opbouw van kleine kowtowing aan de woedende artiesten en het zo veilig houden van het verhaal en de personages dat niemand een reden tot zorg had, was een direct recept voor het doden van hype voor de game, vooral wat de verkoop op lange termijn betrof.

Terugkijkend, als het marketingteam teruggaat en kijkt hoe de game tot op de kern demografisch werd gevormd ... wat was de haak? "Meer van hetzelfde: het vervolg"? "Veilig voor liberalen: het spel"? "Niets problematisch: de CRPG"? Waarom zou je verwachten dat dat miljoenen zou verkopen?

Dat wil niet zeggen dat hun vorige knielen voor de verontwaardigingbrigade door een limerick van een backer van het origineel te verwijderen pilaren der eeuwigheid zeker niet goed zat met de meeste voorstanders van pro-vrijheid in het gaming rijk, dus ze hadden dat ook tegen hen.

Als je dit combineert met het feit dat de game nergens echt grenzen verlegde, en niet genoeg grassroots zoemde Goddelijkheid, Underrail or Ion Fury (ondanks de censuur van de laatste kerfuffle), was het gemakkelijk in te zien waarom het bij de release flopte.

Veilig spelen en proberen deze gecapitonneerde fictieve werelden constant te bedienen voor de Twitter-mobs, tumblr-fanaten en cultussen van Cancel Culture zou altijd averechts werken. Misschien zal Obsidian eindelijk leren en teruggaan naar het aanbieden van gamers de duistere, sexy, compromisloze verhalen die hen in de eerste plaats hebben helpen beroemd te maken zonder hun eigen inspanningen voortdurend te ondermijnen door hun creatieve sappen op de knieën af te snijden om de voortdurend beledigde te sussen.

(Bedankt voor de nieuwstip Ace)