Xbox Boss zegt dat Project Scarlett de lanceringsproblemen van Xbox One zal verbeteren terwijl hij een krachtige concurrent is

De Xbox One voor het eerst uitgebracht in 2013 en bracht een groot aantal problemen met zich mee. Later zou de console broers en zussen krijgen, zoals de Xbox One S, de Xbox SAD (alleen digitaal) en de Xbox One X. Andere services zoals Xbox Game Pass zouden meegaan en blijken winstgevend te zijn voor het groene team, maar in een nieuw interview, zegt Phil Spencer dat Project Scarlett de lanceringsproblemen van Xbox One zal verbeteren en tegelijkertijd een veel krachtige concurrent zal zijn.

Website videogameschronicle.com heeft nog een interview, en deze keer is Xbox Boss Phil Spencer de nieuwste gast. Tijdens het uitwisselen van woorden belandde het gesprek in het maken van niet dezelfde fouten als de 2013-lancering van de Xbox One, waar Spencer een glimp van de toekomst bood.

Ondanks dat Spencer de leidende rol niet vervulde tijdens de vroege dagen van de Xbox One, meldt de exec dat hij zich er terdege van bewust is dat de console qua prijs en vermogen uit de pas was.

De website vroeg Spencer later wat het Xbox-team heeft geleerd van de stotterende start waardoor de 2013-console qua marktaandeel op de laatste plaats bleef hangen. Hier is zijn antwoord:

“Ik zou zeggen dat een leer van de Xbox One-generatie is dat we niet uit positie zullen raken wat betreft vermogen of prijs. Als je je het begin van deze generatie herinnert, waren we honderd dollar duurder en ja, we waren minder krachtig. En we begonnen Project Scarlett met dit leiderschapsteam met als doel marktsucces te hebben. ”

Bovendien zei Spencer dat hij meer wil concurreren met Project Scarlett. Met andere woorden, Sony en Nintendo zien misschien teamgroen alles uit de kast halen als het gaat om het einde van 2020 en verder:

"We hadden de discussie jaren geleden 'willen we een andere generatie gaan doen?' Ja, en denken we dat er meerdere generaties voor ons liggen? Ik denk eigenlijk dat dat waarschijnlijk wel zo is, dus we gaan all-in. We zitten allemaal in Project Scarlett en ik wil concurreren en ik wil op de juiste manier concurreren. Daarom zijn we gefocust op cross-play en achterwaartse compatibiliteit. "

Even terzijde, aangezien de meeste games die op X019 werden onthuld, dat waren wakker kleurrijk kids spelletjes die niet vragen om meer console-kracht, ik zie de line-up in 2020 en 2021 niet verschillen van wat er nu uitkomt, maar ik kan het mis hebben.

Hoe dan ook, wat vindt u van Project Scarlett dat probeert concurrerender te zijn, een lagere prijs te hebben en krachtiger te zijn dan zijn 2013-tegenhanger?

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!