Cyberpunk 2077's Mike Pondsmith over politiek in games: Don't Preach

Cyberpunk 2077

Bijna elke grote AAA-game die op de markt van vandaag wordt uitgebracht, heeft een soort liberaal of linkse praatpunctie naar voren geschoven om iedereen te herinneren aan de (sociale) politieke overtuigingen van de makers. Het zijn ofwel subtiele prikken naar hetero blanke mannen, of een volledige veroordeling van het christendom, of een grimmige uitsplitsing van hoe kapitalisme slecht is en hoe socialisme en communisme ons allemaal zullen redden. Het enige dat dit heeft gedaan, is echter normale mensen van deze verhalen af ​​te zetten. Ze haten hen. De maker van Cyberpunk 2020 en een van de consultants op CD Projekt Red's Cyberpunk 2077, Mike Pondsmith, gaf advies aan makers over het proberen om de overtuigingen van leveranciers te ondermijnen: niet prediken.

Spreken met GamesIndustry.biz tijdens de Retro Inspired Game Jam aan de James Cook University in Singapore besprak Pondsmith een aantal onderwerpen met betrekking tot of rondom de komende Cyberpunk 2077. Een van de onderwerpen raakte iets aan de politiek in games, waar hij zei dat veel invloed op de politiek door de visuals zal komen, zeggende ...

"Vroeg of laat is er dat moment waarop je stopt en naar je handen kijkt als V [hoofdrolspeler van het spel], en je gaat:" mijn handen zijn afgesneden aan de ellebogen, en ze zijn nu machines. " Ik denk vaak dat als je je boodschap wilt hebben over iets dat groter is dan een game, je ze het zelf moet laten vinden. We leggen het gewoon neer als een val en ze stappen erop. '

Hoewel dat geweldig klinkt, is dat niet hoe de game is gespeeld.

Blijkbaar is er een steile miscommunicatie tussen marketing en het storyboard-team omdat alles van Cyberpunk 2077's marketingmateriaal heeft geprobeerd de reis naar degeneratie te maken als een soort cool ding, terwijl dat in werkelijkheid niet zo is.

De marketing heeft niet eens betrekking gehad op cyberpsychose, of hoe walgelijk iedereen eruit ziet, of hoe het menselijk lichaam de cybernetica aanpast / afwijst.

Veel blauwe normen en die verrukt door hype blijven zeggen: "Degeneracy is onderdeel van cyberpunk!" Het past bij de wereld! ”En mist het punt waar tot nu toe niets over te zeggen is Cyberpunk 2077 heeft eigenlijk mensen afgebeeld die walgen van deze degeneratie.

Een goede tweedeling is met het origineel van Eidos Deus Ex: Human Revolution, waar binnen de geschiedenis van de game veel discussie was (en gebruikt in de daadwerkelijke marketing van de game) over mensen die niet tevreden waren met augmentaties. De gewelddadige bijwerkingen, de drugsverslaving en zelfs sommige elementen van mensenhandel rondom de genoemde augmentaties. Het verheerlijkte de degeneratie niet, het beeldde een wereld af waarin het werd behandeld zoals het had moeten zijn.

Het is geen wonder dat gamers de stemden Deus Ex: Human Revolution trailer was een van de allerbeste game-trailers aller tijden. Het is erin geslaagd om de toekomst er sexy, gevaarlijk en intrigerend uit te laten zien. Het is een verre schreeuw van Cyberpunk 2077's proberen achteruit te buigen voor sneeuwvlokken en Twitter-horden; voortdurend zijn eigen wereld ondermijnen om er "divers" en "inclusief" uit te zien.

In elk geval legde Pondsmith verder uit dat het meestal niet werkt om mensen over het hoofd te slaan met propaganda (zoals blijkt uit de steeds groeiende Verkrijg Woke, Go Broke Master List) en dat prediken de verkeerde manier is om het aan te pakken ...

'Het eerste is, als je iemand je standpunt wilt laten inzien, niet prediken. Tenminste voor Talsorian hadden we altijd al een soort van over het algemeen progressieve neiging. Veel hiervan lijkt op, 'ja, we deden dit al in de' 80s '. We hadden transgender mensen rondrennen in Cyberpunk in 1989 ... omdat mijn vrienden transgender zijn. Dus wat is er aan de hand? Waarom niet? Maar dat is geen prediking - dit is de wereld die ik zie. "

Het grootste probleem is dat iedereen die het niet eens is met het Overton-venster dat altijd naar links loopt, door de media en de Social Justice-menigte in een bokszak wordt verwerkt.

Het is onderwerping via concessie.

Na voldoende door de horden te zijn geteisterd, geven de meeste mensen het op en geven het toe, en accepteren uiteindelijk de normen of gaan rustig weg uit de drukte en stoppen gewoon met deelnemen. Daarom zie je tegenwoordig veel stille mislukkingen Charlie's Angels or Vernietiging. In plaats van erover te zeuren op sociale media - waar linksist de overhand heeft - houden de meeste mensen gewoon op met boeien.

Het belangrijkste probleem met Cyberpunk 2077 is dat de mensen die het verhaal rond de politiek van het spel beheersen tot nu toe allemaal hun best hebben gedaan blijf naar links duwen. Tot nu toe hebben we geen fatsoenlijk uitziend personage in de wereld van gezien Cyberpunk 2077 buiten Johnny Silverhand. Geen sexy personages; geen normale karakters; geen herkenbare tekens. Allemaal gedegenereerd of met opzet gemaakt tot slechte bedrijfsheren.

Althans in Deus Ex: Human Revolution je zou kunnen sympathiseren met Adam, of in Metal Gear Solid je zou kunnen rooten voor Snake. Er is niemand om in te wortelen Cyberpunk 2077 en zeker niemand om mee te sympathiseren met ... niet gebaseerd op de marketing tot nu toe. Maar nogmaals, als je all-in bent op linkse degeneratie, ziet de game er waarschijnlijk uit als een entertainmentparadijs voor jou.

(Bedankt voor de nieuwstip Ebicentre)