Hoe was het artikel?

1569050cookie-checkE3 Traditionele media-aanwezigheid en indie-aandacht nemen af, zegt rapport
Evenementen
2019/12

E3 Traditionele media-aanwezigheid en indie-aandacht nemen af, zegt rapport

Een nieuw rapport van Evolve PR genaamd de E3 2019 Mediastudie heeft onthuld dat de aanwezigheid van de media op het evenement is afgenomen, en zelfs meer dan dat de hoeveelheid berichtgeving die zij hebben geproduceerd, aanzienlijk is afgenomen.

GamesIndustry.biz Ik heb enkele relevante delen uit het Evolve PR-rapport uitgekozen, en het geeft aan dat de grote media-aanwezigheid en berichtgeving over niet-AAA-titels elk jaar afnemen tijdens het jaarlijkse E3-evenement in Los Angeles, Californië.

Evolve bemonsterde 10% van de traditionele media en 10% van de nieuwe generatie-invloeden (zoals streamers en producenten van videocontent) om te peilen wat ze tijdens elk E3-evenement behandelden en hoe. Ze zijn de veranderingen sinds 2016 aan het testen, en het ziet er niet goed uit. Zoals opgemerkt door GamesIndustry.biz, is het mediabezoek in de loop der jaren gestaag afgenomen:

2016 Had 2492 mediabezoekers
2017 Had 3000 mediabezoekers
2018 Had 1831 mediabezoekers
2019 Had 2024 mediabezoekers

Matt Broitman, de klantondersteuning en onderzoekscoördinator van Evolve, stelde in het rapport de hypothese op waarom de daling plaatsvindt en schrijft ...

“Er zijn een aantal factoren die tot deze daling kunnen leiden. We weten bijvoorbeeld dat een groot aantal verkooppunten de afgelopen twee jaar is gesloten, wat een deel van de daling zou kunnen verklaren. We hebben in deze onderzoeksronde ook podcasts opnieuw ingedeeld in de Influencer-steekproef in plaats van in de Traditionele Media-steekproef, wat ook een kleine impact op de cijfers zou hebben.

 

“Dat gezegd hebbende, zelfs als we deze dingen in ogenschouw nemen, blijft het koude feit dat een veel kleiner aantal relevante verkooppunten dit jaar de E3 bijwoonde in vergelijking met 2017, wat uiteraard resulteerde in minder dekking in het algemeen.”

Of – en luister eens naar mij – misschien worden mediabedrijven wakker en failliet, en hebben ze elk jaar minder journalisten en verslaggevers om te sturen omdat ze niet echt gamers bedienen? Houd daar rekening mee Variety heeft hun gamepersoneel ontslagen zodra de E3 was afgelopen.

Veel bezoekers bestaan ​​nu uit het grote publiek in plaats van uit de pers, dus de drukke beursvloeren zijn meer consumenten dan degenen die rapporteren over wat er wordt geconsumeerd, zoals weergegeven in de video van het evenement door YouTuber Becca von.

Dus elk jaar zien we deze afnemende aanwezigheid in de media, waarschijnlijk als gevolg van het feit dat de grote mediajongens sterven.

In plaats van zich te richten op de belangen van gamers, zijn ze gefocust op het pushen van agenda's, het door iedereen door de strot duwen van nepnieuws en het over het algemeen boos en ontevreden maken van mensen over zowel de berichtgeving in de media als de onderwerpen die aan bod komen.

Daarover gesproken, GamesIndustry.biz meldde dat steeds minder games aandacht krijgen op de beursvloer …

“In totaal produceerde Evolve's traditionele mediamonster 1217 stukken uit de eerste hand, dekking op de beursvloer – gemiddeld 4.2 meer artikelen per outlet dan in 2017, maar ook 40% minder totale artikelen dan in 2017. De previews waren ongeveer 5% lager dan in 2017. 5, terwijl het aantal interviews met ongeveer 240% steeg. En van de in totaal 40 games die in totaal werden besproken, zag ongeveer 3% slechts één artikel of vermelding binnen de twee weken na de EXNUMX.

[Correctie:] Oorspronkelijk vermeldde het artikel dat 60% van de games onopgemerkt bleef, maar het rapport laat feitelijk zien dat hoewel slechts 40% één artikel ontving, 33.6% van de games tussen de twee en vijf artikelen ontving die uit het evenement kwamen. Slechts 4% ontving tussen de 16 en 20 artikelvermeldingen, zoals weergegeven in het onderstaande cirkeldiagram.

RvOPmHq

Nu hebben sommige games soms interviewembargo's die samenvallen met aankondigingen of onthullingen die plaatsvinden maanden nadat de E3 is afgelopen. Het is niet ongebruikelijk dat interviews een maand of twee (of drie) later verschijnen wanneer een meer formele onthulling wordt gedaan en er minder ruzie is om een ​​stukje tijd tijdens de drukke showvloerervaring.

Maar zelfs met dat voorbehoud in aanmerking genomen, merkte Evolve PR op dat er nog steeds sprake was van een daling in de berichtgeving over indietitels...

“De hoeveelheid berichtgeving uit de eerste hand die dit jaar op de E3 verscheen, is relatief gekrompen, en wat overbleef ging zelfs nog verder naar die grote namen, waardoor kleinere titels hoog en droog bleven. Dit heeft tot gevolg dat E3 zijn identiteit heeft verloren en niet uitblinkt in een bepaalde categorie; het is te duur om een ​​op het publiek gerichte show als PAX te zijn, te druk en openbaar om een ​​branchegericht evenement als GDC of DICE te zijn, en te breed en luid om de onverdeelde aandacht te genereren die grootschalige interne inspanningen zoals een Nintendo Direct of zelfs een eenvoudige persreis kan opleveren.”

Het viel mij ook op dat er veel minder berichtgeving was over interessante of niet-AAA-games die dit jaar op de E3 verschenen door degenen die het evenement bijwoonden.

Het was moeilijk om originele berichtgeving over originele games te vinden, hetzij omdat de algoritmen van YouTube zich meer concentreerden op het plaatsen van geselecteerde bronnen boven andere, hetzij vanwege het gebrek aan daadwerkelijke reportages op de vloer van de aanwezige media.

In ieder geval zorgt het ervoor dat de game-industrie eerder krimpt dan groeit, maar als het minder propagandisten, minder door de agenda gedreven onzin en minder activisten die zich voordoen als journalisten betekent, is dat misschien het beste?

(Bedankt voor de nieuwstip Ebicentre)

andere evenementen