E3 traditionele media-opkomst en indie-aandacht op het verval, zegt rapport

E3 Weigeren

Een nieuw rapport van Evolve PR heet het E3 2019 mediastudie heeft onthuld dat de aanwezigheid van media op het evenement is afgenomen, en zelfs meer dan dat de hoeveelheid verslaggeving die ze hebben geproduceerd is afgenomen ... aanzienlijk.

GamesIndustry.biz koos enkele openbarende delen uit het Evolve PR-rapport, en het geeft aan dat de aanwezigheid van grote media en de dekking van niet-AAA-titels allemaal afnemen met elk voorbijgaand jaar tijdens het jaarlijkse E3-evenement in Los Angeles, Californië.

Evolueer in de steekproef opgenomen 10% van de traditionele media en 10% van nieuwe-geninvloeden (zoals streamers en producenten van video-inhoud) om te peilen wat ze coverden en hoe bij elk E3-evenement. Ze bemonsteren de veranderingen sinds 2016 en het ziet er niet goed uit. Zoals opgemerkt door GamesIndustry.biz, is het aantal media in de loop der jaren gestaag gedaald:

2016 had 2492-mediabezoekers
2017 had 3000-mediabezoekers
2018 had 1831-mediabezoekers
2019 had 2024-mediabezoekers

Matt Broitman, Evolve's klantondersteuning en onderzoekscoördinator, veronderstelde in het rapport waarom de druppel plaatsvindt, schrijven ...

“Er zijn een aantal factoren die tot deze daling kunnen leiden. We weten bijvoorbeeld dat een groot aantal winkels de afgelopen twee jaar zijn gesloten, wat een deel van de daling zou verklaren. We hebben bij deze studieronde ook podcasts opnieuw ingedeeld in het voorbeeld van de influencer in plaats van het voorbeeld in de traditionele media, wat ook een kleine invloed op de cijfers zou hebben.

 

"Dat gezegd hebbende, zelfs rekening houdend met die dingen, blijft het koude feit dat een veel kleiner aantal relevante verkooppunten dit jaar naar E3 ging in vergelijking met 2017, wat natuurlijk resulteerde in minder algemene dekking."

Of - en laat me gewoon horen - kunnen mediabedrijven wakker worden, failliet gaan en elk jaar minder journalisten en verslaggevers sturen omdat ze gamers eigenlijk niet bedienen? Onthoud dat Variety ontslagen hun gamespersoneel zodra E3 is afgesloten.

Veel aanwezigen bestaan ​​nu uit het grote publiek in plaats van uit de pers, dus de drukke showverdiepingen zijn meer consumenten dan mensen die rapporteren over wat er wordt geconsumeerd, zoals afgebeeld in de video van het evenement door YouTuber Becca Von.

Dus elk jaar zien we deze afname van media-aanwezigheid waarschijnlijk te wijten aan het feit dat de grote mediajongens sterven.

In plaats van tegemoet te komen aan de belangen van gamers, zijn ze gericht op het pushen van agenda's, nepnieuws in de keel dwingen en in het algemeen mensen boos en ontevreden maken over zowel de berichtgeving in de media als de items die worden behandeld.

Daarover gesproken, meldde GamesIndustry.biz dat steeds minder games dekking krijgen van de showvloer ...

“In totaal produceerde het traditionele mediamonster van Evolve 1217-stukken uit de eerste hand, vertonen vloerbedekking - gemiddeld 4.2 meer artikelen per outlet dan in 2017, maar ook 40% minder totale artikelen dan in 2017. Previews daalden ongeveer 5% ten opzichte van 2017, terwijl interviews ongeveer 5% stegen. En van 240-games die in totaal worden behandeld, zag ongeveer 40% slechts één artikel of vermelding binnen de twee weken na E3. ”

[Correctie:] Oorspronkelijk vermeldde het artikel dat 60% van de games onopgemerkt bleef, maar het rapport laat eigenlijk zien dat hoewel 40% slechts één artikel ontving, 33.6% van de games wel twee tot vijf artikelen uit het evenement ontving. Alleen 4% ontvangen tussen 16 en 20 artikel vermeldingen, zoals afgebeeld in het cirkeldiagram hieronder.

Nu hebben sommige games soms interviewembargo's die samenvallen met aankondigingen of onthullingen die plaatsvinden maanden nadat E3 is beëindigd. Het is niet ongewoon om interviews een maand of twee (of drie) later te laten verschijnen wanneer een meer formele onthulling wordt gedaan en er minder ruzie is voor een stukje tijd tijdens de drukke showvloerervaring.

Zelfs met dat voorbehoud in acht genomen, merkte Evolve PR echter op dat er nog steeds dalingen waren in de dekking van indietitels ...

“De pool van dekking uit de eerste hand die dit jaar uit E3 kwam, is relatief kleiner geworden, en wat overbleef ging zelfs verder naar die grote namen, waardoor kleinere titels hoog en droog bleven. Dit heeft tot gevolg dat E3 zijn identiteit heeft verloren en niet kan excelleren in een bepaalde categorie; het is te duur om een ​​publiekgerichte show als PAX te zijn, te druk en publiek om een ​​branchegericht evenement zoals GDC of DICE te zijn, en te breed en luid om de onverdeelde aandacht te genereren die grootschalige interne inspanningen zoals een Nintendo Direct of zelfs een eenvoudige persreis kan produceren. "

Ik heb ook gemerkt dat er veel minder interessante of niet-AAA-games uit de E3 komen van degenen die het evenement hebben bijgewoond.

Het was moeilijk om originele dekking voor originele games te vinden, hetzij vanwege de algoritmen van YouTube die zich meer richten op het plaatsen van geselecteerde bronnen boven anderen, of vanwege het gebrek aan werkelijke reportage op de vloer van de aanwezige media.

In elk geval lijkt het erop dat de game-industrie meer krimpt dan groeit, maar als het minder propagandisten betekent, minder agendagestuurde drivel en minder activisten die zich voordoen als journalisten, dan is dat misschien het beste?

(Bedankt voor de nieuwstip Ebicentre)

Laat een reactie achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.