Evil Hat Games: "Houd niet van onze politiek, koop onze spellen niet"

Recente tafelontwikkelaar Evil Hat Games koos ervoor om hun deugd te signaleren om mensen te informeren dat ze de Cthulhu mythos-instelling veranderen om het "diverser", "inclusief" en minder racistisch te maken. Als je je hoofd blijft krabben over wie Evil Hat Games zijn, is dat waarschijnlijk omdat ze buiten deze controverse niemand zijn en snel weer vervagen naar een diepere duisternis nadat deze controverse voorbij waait.

Na het maken van de tweet werd de draad overspoeld met de gebruikelijke groep deugden die nooit echt producten gingen kopen. Maar onder het refrein dat 'Stunning and Brave' zong, bevond zich het daadwerkelijke klantenbestand dat hen vertelde effectief te buigen.

Blijkbaar kan het niemand echt schelen wat een obscuur bedrijf doet met een open source IP dat de bredere Lovecraftian-gemeenschap nu gaat negeren over het gebrek aan respect dat ze ervoor betalen.

Anderen lieten wat wijs advies achter dat helaas door de meerderheid van de mensen niet in acht wordt genomen.

In reactie op mensen met geld, besloot Evil Hat Games om mensen die het niet eens waren met hun culturele revisionisme en de agenda wekten om hun product niet te kopen, openlijk te vertellen. Een strategie die zo goed werkte voor Electronic Arts met Battlefield V toen ze degenen tegen de wakker progressieve agenda vertelde koop gewoon hun spel niet, wat resulteerde in de titel onderpresteren op de markt.

Evil Hat Games zou laten zien hoeveel ze aan de rechterkant van de geschiedenis zijn door te wijzen op de aanzienlijke groei van de statistieken voor de tweet.

Ze toonden ook aan hoe ze een volledig gebrek aan begrip van marketing bezitten, of zelfs de levensvatbaarheid van sociale media marketing om een ​​aanzienlijk deel van de verkoop buiten mond-tot-mond reclame te stimuleren.

Tweet-engagement staat niet gelijk aan verkoop.

Velen maken de fout door te geloven dat "er niet zoiets bestaat als slechte publiciteit." Dit is categorisch onwaar vanuit een marketingstandpunt. Slechte PR kost bedrijven miljoenen en de eerder genoemde Electronic Arts gaan zo ver om extra marketing te budgetteren om hun slechte imago tegen te gaan.

Het zou juister zijn om te zeggen: als je een goed product hebt, maar er geen aandacht voor zou krijgen, dan bestaat er niet zoiets als slechte publiciteit. Gezien het feit dat de publiciteit voortkomt uit een gedeeltelijk valse, overdreven of anderszins onbeduidende klacht of uitsluitend afkomstig is van niet-klanten. Dit is de reden voor schandalige marketing, omdat dit een signaal is voor producten op sociale media en uiteindelijk de media die er trendy uitzien met de huidige schandalen.

Mensen vertellen dat je de instelling afslacht en afhaakt als je het niet leuk vindt, is geen voorbeeld dat de meerderheid van de mensen zal trachten je product te ondersteunen. Vooral niet van Twitter, vooral niet wanneer / r / game's anti-gaming moderators vergrendelen threads wanneer ze het verhaal of de discussie niet kunnen beheersen.

Dat ze zouden denken dat zo'n klein volume aan interacties op de een of andere manier significant of zelfs verdedigend was voor hun deugdsignalering, toont aan dat dit bedrijf al niemand is. Als ze simpelweg zouden zwijgen, zou niemand weten dat ze zijn overleden, maar nu zullen ze in een vergeefse poging tot relevantie waarschijnlijk de eer krijgen om onsterfelijk te worden gemaakt op de Krijg Woke Go Brake Master lijst .

Over ons

Als een chaos van gamen, heeft Kevin een heel leven lang gamen en spelen doorgebracht.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!