Iron Harvest Trailer Recaps 2019 Voortgang en doelen voorafgaand aan 1 september 2020 release

Iron Harvest

King Art Games heeft veel vooruitgang geboekt in 2019 met hun alternatieve geschiedenis Wereldoorlog I-spel, Iron Harvest. Ze zijn erin geslaagd om een ​​publishing deal te sluiten met Deep Silver, hoewel dit hopelijk geen enkele vorm van Epic Games Store-exclusiviteit betekent. Ze hebben veel van de belangrijkste gameplay-mechanismen, de personagemodellen en -middelen, evenals multiplayer-functionaliteit en alle nieuwe kaarten, eenheden en veel van de helden voor de campagnemodus voltooid. Een nieuwe trailer die alles weergeeft wat ze in 2019 hebben voltooid, speurt niet alleen naar de prestaties van het recente verleden, maar kijkt ook vooruit naar de toekomst en wat ze in petto hebben voor de release van het spel op 1 september 2020.

Het volgende grote doel dat ze op tafel hebben, is het werken aan en het voltooien van de film. Ze doen eigenlijk dingen tegenovergesteld aan de manier waarop de meeste AAA-studio's games ontwerpen waarbij ze een afzonderlijke big-budget CGI-outfit hebben om binnen te komen en een aantal indrukwekkende films maken die ze kunnen opzetten tijdens promotievideo's en extra financiering van investeerders verzamelen. In plaats daarvan besloten ze aan de kerngameplay te werken, de drie afzonderlijke campagnemodi te structureren en vervolgens de film als laatste af te maken.

Je kunt de recaptrailer voor 2019 hieronder bekijken.

Veel van het werk gaat nu over het voltooien van gameplay-loops, het toevoegen van tertiaire mechanica zoals terugtrekken en balansverbeteringen tijdens multiplayer PvP, evenals het afronden van de derde speelbare factie tijdens de campagnemodus.

Elk van de facties heeft drie speelbare helden die je ook op het slagveld kunt gebruiken, en ze worden samen met de campagnekaarten geïmplementeerd.

Gamers die de game hebben gesteund tijdens de Kickstarter-run, hebben een aantal van deze functies kunnen testen met de alpha-backer releases die King Art Games hebben uitgebracht.

Nog een grote hindernis waarvoor ze strijken IJzeren oogst release is de weg naar de AI. Dit kan heel goed de presentatie maken of breken van grote gevechtsreeksen die zich in realtime afspelen. Juiste pathfinding helpt zowel door spelers bestuurde eenheden als vijandelijke CPU-eenheden om zowel effectief als realistisch door de kaarten te navigeren. Slechte AI-pathfinding is vaak een enorm nadeel voor veel spellen daar waar de uitdaging somber lijkt omdat de AI vast komt te zitten in puin, vastzit in een deel van de geometrie of de kaart niet volledig gebruikt.

Iron Harvest - Filmisch

Tot zover alles Iron Harvest ziet er goed uit. Ik ben nogal wantrouwig over het hebben van een vrouwelijke hoofdrolspeler in de voorhoede van het promotiemateriaal van de game (hoewel rekwisieten aan hen voor het maken van haar een roodharige). Het laatste wat we nodig hebben, zijn meer lezingen over vrouwen die vooraanstaande leiders zijn in wereldoorlogen. We weten allemaal hoe goed dat niet is gelukt Battlefield V. Als ze maar een klein deel is van een veel grotere en meer dreigende oorlogsinspanning, zou ik het misschien over het hoofd willen zien.

Oh, en ik ben ook wantrouwend over de potentiële verheerlijking van het spel door het communisme. Laten we hopen dat King Art geen prikkels neemt om dat pad te bewandelen.

Maar ja, anders Iron Harvest ziet er goed uit en je kunt er naar zoeken om op de Xbox One, PS4 of via PC vanaf 1 september 2020 later dit jaar.