Koreaanse onderzoekers beweren dat verslaving aan videogames genetisch is en kan worden opgespoord via bloedtesten

Black Desert Online

Een artikel werd onlangs gepubliceerd op 12 februari 2020 op de Zuid-Koreaanse nieuwssite Inven. Het artikel beschrijft hoe onderzoekers die financiering gebruiken via het Ministerie van Cultuur en het Ministerie van Gendergelijkheid - afkomstig van het Ministerie van Wetenschap, ICT en Toekomstplanning om neurologische wetenschap en grondstoftechnologie te bestuderen in 2014 - hebben gereageerd met een recente claim dat ze ontdekten dat verslaving aan videogames via bloedonderzoek kan worden ontdekt en dat de 'ziekte' genetisch kan zijn.

Het ministerie van gendergelijkheid heeft 2.3 miljard gewonnen voor de financiering van een onderzoeksteam van de Katholieke Universiteit van Korea onder leiding van professor Kim Dae-Jin. Dat komt ongeveer overeen met $ 2 miljoen USD.

Volgens professor Kim Dae-Jin ...

“We gaan software ontwikkelen die verband houdt met slimme zorgplatforms door diagnostische indicatoren op te stellen op basis van slimme apparaten en de oorzaken van hersenspoeling van internetverslaving, biometrische signalen en big data-analyse te identificeren. De omvang van de IT-markt voor slimme gezondheidszorg was meer dan $ 17.5 miljard op de wereldmarkt en $ 100 miljoen in Korea in 2015. We kunnen concurreren op de snelgroeiende wereldwijde markt voor slimme gezondheidszorg. ”

De onderzoekers verklaarden dat ze op zoek waren naar mogelijke oplossingen voor verslaving aan videogames via drugs en andere soortgelijke behandelingen.

Het onderzoeksteam verklaarde in hun rapport ...

“Vooral het feit dat internetverslaving bij tieners wordt aangetroffen, is zeer zorgelijk voor de ontwikkeling van de hersenen. Er is dringend behoefte aan een goed preventie- en behandelingsbeleid voor overmatig gebruik van internet en games. "

Inven meldt dat professor Kim Dae-Jin en zijn onderzoeksteam aan de Katholieke Universiteit van Korea op zoek zijn naar een 'doelmolecuul' dat gedragsverslavingen kan wijzigen en veranderen. Ze geloven dat als ze deze gedragsmonteur kunnen neutraliseren of beheersen, ze verslaving aan videogames kunnen onderwerpen, samen met drugsverslaving, alcoholverslaving en gokverslaving, die de regering heeft bestempeld als de 'vier kwaden' van de Zuid-Koreaanse samenleving.

Ze hebben zich specifiek gericht op videogames omdat rapporten hebben aangetoond dat de Zuid-Koreaanse productiviteit in de loop van de jaren is gekrompen, en recente studies van het ministerie van Cultuur hebben aangegeven dat het land sterk achteruitgaat met het land. dieptepunten aller tijden met hun jaarlijkse geboortecijfers.

In combinatie met de productiviteitsproblemen met hoge zelfmoordcijfers en lage geboortecijfers, lijkt de stabiliteit van Zuid-Korea onzeker voor de toekomst.

Het ministerie van gendergelijkheid en de Katholieke Universiteit van Korea geloven dat beteugeling van videogames en internetverslaving het antwoord kan zijn op hun maatschappelijke ellende, in tegenstelling tot het gebruik van gezond verstand en naar binnen kijken naar genderrelaties, het gezinsleven en het emotioneel cultiveren van kinderen in plaats van proberen ze te hersenspoelen en te onderwerpen.

Maar het wordt erger.

Het ministerie van Cultuur financierde ook 1.2 miljard gewonnen voor het onderzoeksteam van professor Jeong Yeon-joon om bloedmonsters te bestuderen om te zien of ze verbanden konden vinden tussen genetische markers van videogameverslaving en zowel drugs- als alcoholverslaving.

In een rapport van professor Jeong Yeon-jun uit 2017 werd gezegd ...

"Er zijn studies die aantonen dat verslaving aan internetgames wordt veroorzaakt door genetische factoren in plaats van omgevingsfactoren," […]

 

"Aangezien de creatie voor het diagnosticeren van spelstoornissen op internet kan worden gebruikt als een biomarker, kan het worden gebruikt als een nieuwe manier om spelstoornissen te voorkomen of te behandelen,"

Inven merkte op dat Jeong Yeon-jun een patent aanvroeg om internetgokverslaving te diagnosticeren door miRNA te gebruiken als biomarker. De KIPO heeft op 6 januari 2020 het team van professor Jeong Yeon-jun het patent toegekend.

Het hele ding ruikt naar oplichterij door de onderzoekers om iets te behandelen waarvan ze beweren dat het genetisch is, terwijl er geen uitputtende tests zijn die bewijzen dat verslaving aan videogames genetisch is.

Gelukkig koopt niet iedereen de waanzin. Het artikel bood wel een tegenargument van Lee Jang-ju, een directeur van een Zuid-Koreaans cultuurinstituut, die verklaarde dat gezond verstand dicteert dat dit misschien geen haalbare benadering van het probleem is en dat de ambtenaren van de gamingindustrie het in plaats daarvan moeten aanpakken van onderzoekers ...

"Er zijn onderzoeken waarbij miRNA wordt gebruikt voor lichamelijke ziekten zoals kanker en diabetes, maar er is veel gezond verstand en theoretische controverse over de vraag of ze kunnen worden toegepast op zaken die zijn geclassificeerd als psychische stoornissen."

 

“Op dit moment moeten ambtenaren van het ministerie en de game-industrie dit probleem actief aanpakken. Zodra het zich sociaal verspreidt, is het waarschijnlijk dat gameverslaving wordt aangezien als een fysieke aandoening die via bloed kan worden onderzocht in plaats van een controverse over de geldigheid van het patent. "

Sommige andere artsen merkten op dat ze de resultaten van onderzoek van de teams onder leiding van mensen zoals professor Jeong Yeon-joon en Kim Dae-jin niet hebben kunnen repliceren.

Erger nog is dat de regering dit onderzoek al eerder in 2014 onder het Park Geun-hye-beleid financierde beschuldigd tijdens de samenzwering van de acht godinnen. Een interessant ding om op te merken is echter dat de belangrijkste reden waarom de financiering voor het onderzoek van Kim Dae-jin werd teruggebracht van 5.1 miljard gewonnen tot 2.1 miljard gewonnen, te wijten was aan Park Geun-hye en de plannen om de gaming verder te reguleren industrie werd ondermijnd door genoemde beschuldiging.

Voor degenen die het niet weten, had de regering van Park Geun-hye het voor gamen, omdat een militante feministische groep in Zuid-Korea, bekend als Megalia, vrijwel alles had gericht dat alleen Koreaanse mannen aansprak. De overheid heeft grote klem gezet voor de industrie, strenge regels implementeren en beperkingen op gaming, dat verder werd gedetailleerd in een rapport van zeven minuten door NHK World in het voorjaar van 2014.

De gaming-industrie in Zuid-Korea was op een gegeven moment in een snel voortschrijdende raket van succes, maar bereikte toen een grote inzinking tegen 2014 vanwege alle nieuwe voorschriften, zoals gemeld door Nieuws 1 Korea.

Met deze nieuwe onthulling dat Zuid-Korea internetverslaving als een soort lichamelijke ziekte wil behandelen, werpt het licht op rapporten van jaren geleden dat een Aziatisch land oefende druk uit op de Wereldgezondheidsorganisatie in het toevoegen van verslaving aan videogames en spelstoornissen op de ICD-11.

Specifiek gezien zou dit een power-play kunnen zijn geweest van Zuid-Koreaanse onderzoekers om gamingstoornissen te laten erkennen als een internationale ziekte om het gemakkelijker te maken om meer geld te krijgen, en op zijn beurt patenten te creëren voor mogelijke behandelingen die zowel kunnen worden gebruikt om de jeugdbevolking van Zuid-Korea, evenals bank op de voorgestelde behandeling (en).

(Bedankt voor de nieuwstip en vertalingen jjj0309)