Cloudpunk op weg naar PS4, Xbox One, Nintendo Switch in 2020

Cloudpunk

Merge Games en Duitse ontwikkelaars Ion Lands hebben dat aangekondigd Cloudpunk is ingesteld om aan te komen op de PlayStation 4, de Xbox OneEn Nintendo Switch ergens in 2020. Merge zal de consoledistributie afhandelen, terwijl Ion Lands zich richt op het opstarten van de game op Steam voor pc in samenwerking met Maple Whispering.

De aankondiging voor Cloudpunk's console-release kwam via een nieuwe trailer die werd uitgerold, met enkele van de voet-segmenten en de mogelijkheid om rond te vliegen in de stad, waarbij zowel de hoogtepunten als dieptepunten van een futuristische cyberpunkstad worden doorzocht vol met allerlei organische en niet- organisch leven, zowel nauwgezet als gewetenloos.

Het verhaal draait om een ​​neofietrijder met de naam Rania, die zich aansluit bij een bezorgbedrijf dat bekend staat als Nivalis, waar ze probeert in te breken via het bezorgen van passagiers naar hun bestemmingen in de uitgestrekte stad op basis van voxel, met wolkenkrabbers die de wolken kussen, en rijen beton overspoeld met een oceaan van gloeiende neonlichten.

U kunt hieronder bekijken de trailer.

Met de basisbeschrijving uit de weg kan ik gemakkelijk zeggen dat dit helemaal niet bij mij past.

Allerlei rode vlaggen gaan af, en veel ervan heeft te maken met de belangrijkste vrouwelijke hoofdrolspeler Rania.

Als dit spel zo'n 20 of 25 jaar geleden is gemaakt, zou het me niet in het minst hebben geschokt, maar buiten Innocence: A Plague Tale, lijkt bijna elk door vrouwen geleid spel terug te vallen op een soort sociopolitiek commentaar over linkse concepten van genderidentiteit.

Het antwoord van de ontwikkelaar op de vraag van een gebruiker over het ontbreken van een mannelijk karakter in de Steam forums op 12 december 2019 verloor ik ook elk gevoel van vertrouwen dat ik had in het verhaal over plezier en onderdompeling, waarbij Ion Lands reageerde op een vraag van een gebruiker over het speelbare personage, zeggende ...

“Deze game vertelt een verhaal, geen generiek verhaal, maar heel specifiek voor de hoofdpersoon. En dat personage is vrouwelijk. Sorry dat ik je moet teleurstellen. We kunnen niet voor elke dialoog meerdere hoofdverhalen of twee versies implementeren. We denken ook dat het resultaat heel generiek zou zijn. ”

In elk ander tijdperk zou je die reactie misschien kunnen negeren en negeren, maar in [huidig ​​jaar] maakte het feit dat de ontwikkelaar erop staat dat dit verhaal specifiek is voor het vrouwelijke personage me huiveren. De tweede trailer voor de game die in september 2019 werd uitgebracht, hielp ook niet om mijn zorgen weg te nemen.

Ik was echter niet alleen. Een andere indie-ontwikkelaar in de thread had ook een aantal soortgelijke bedenkingen, maar waarschuwde ook om uitspraken in te houden totdat er meer informatie opdook.

MhenryBlack schreef ...

“Eh ... opties zijn leuk, maar ik begrijp dat een klein team maar zoveel kan.

“Het beste wat je kunt doen, is je oordeel onthouden totdat je een recensie kunt lezen.

“Het zou jammer zijn als dit fantastisch uitziende spel tot een ineenstortend verhaal zou worden gebonden, maar het is veel te vroeg om dat te beslissen.

“Persoonlijk speel ik het liefst games als man, maar daar zijn uitzonderingen op. We zullen zien.

“Ik werk momenteel voor een indieteam dat een spel maakt met mannelijke protag, en dat doen ze, wetende dat hun doelgroep overwegend mannelijk is (ze hebben definitieve informatie van een KS-campagne en enquêtes). Tot nu toe hebben we slechts minimale interesse van vrouwen in het spel gezien, maar dat was het PLAN.

“Als deze game geen gevechten heeft, is de kans groot dat de doeldemo gelijkmatig wordt verdeeld volgens geslachtslijnen.

“Persoonlijk zag ik die auto in de Teaser rondvliegen door de stad en ik kon het niet helpen, maar wou dat ik Decker was in Blade Runner… (sfeer) Nu zal ik dat sentiment temperen en de ontwikkelaar het beste wensen.

“Er is niets mis met een vrouwelijke protag in games, en er is niets mis met het niet leuk vinden. “

Die gaan ook over mijn gevoelens.

Ik begrijp de technische beperkingen en focus die nodig zijn om een ​​game van deze schaal te voltooien voor zo'n klein team. Voxels of niet, een open-wereld 3D-game met zes graden navigatie is geen gemakkelijke prestatie voor een klein team.

Maar aan de andere kant, als het team dit geweldige concept gebruikt om meer identiteitspolitiek naar gaming te duwen, ben ik er niet.

Er is gewoon geen ruimte meer in mijn leven voor linkse agitprop.

Nu is dit niet te zeggen Cloudpunk is geconvergeerd, maar ik vond het gewoon vreemd dat voor een wedstrijd over een taxichauffeur die een grungy baan in een overvolle stad aanneemt, de hoofdrolspeler een vrouw zou zijn.

Volgens een grafiek op DataUSA overgenomen van het US Census Bureau, 83% van de taxichauffeurs en chauffeurs in Amerika zijn man.

Dus waarom zou je je spel doelbewust centreren rond het concept van een vrouw in een baan die meestal wordt geassocieerd met mannen? Waarom een ​​vrouwelijke hoofdrol spelen in een spel waarin de meerderheid van de mensen die als taxichauffeur in een cyberpunkstad willen spelen, man zijn? Er ruikt iets naar me.

Maar nogmaals, misschien is het niets? Misschien is het niet doorspekt met propaganda van identiteitspolitiek? Heck, misschien is het niet anders Verkeersafdeling 2192, die ook een vrouwelijke hoofdrol speelde en een van de meest compromisloze, brutale en nihilistische spellen was die ik ooit heb gespeeld. Maar nogmaals, mijn sociale rechtvaardigheidszintuigen tintelen en het heeft me nooit eerder gefaald.

Hoe dan ook, ik ben pas overtuigd als ik overtuigd ben. En nu staan ​​mijn rode vlaggen nog steeds omhoog.

Maar je kunt zoeken Cloudpunk voor het eerst op pc en later in 2020 voor PS4, Xbox One en Nintendo Switch.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!