DOOM Eternal 45 minuten gameplay Videodetails Drones, wapens, upgrades, puzzels

DOOM Eeuwig voorbeeld

Voorafgaand aan de 20 maart 2020 releasedatum, nieuw beeldmateriaal en gameplay-informatie is uitgerold voor de langverwachte first-person shooter van id Software. Een van de nieuwste gameplay-voorvertoningen komt met dank aan een YouTube-video met 45 minuten schieten, platformen, uithalen en bloedbad van DOOM Eternal.

De video is gepubliceerd op de MKIceandFire YouTube-kanaal, na een privéuitnodiging om het spel te spelen met dank aan Bethesda Softworks.

Je kunt de video van bijna een uur hieronder bekijken.

Er is een korte filmische reeks, waarin de Doom Guy een artefact krijgt en een zoektocht om een ​​hemelse locater te herbouwen.

Van daaruit moet hij een aantal op uitdagingen gebaseerde platformen uitvoeren over een lavaveld.

Zodra de Doom Guy de basis van het veld bereikt, is er een platform waarop hij springt en dat is waar alle chaos begint.

De Doom Guy laat de hel los op de demonen door de onheilige stront te doden, te plunderen en te braden van binnenuit van elk buitenaards wezen dat hem in de weg staat.

Om de ervaring een stuk intenser te laten voelen, begint Mick Gordons soundtrack met doom metal.

DOOM Eternal - gelegd om te rusten

DOOM: Eeuwige zijmissies

De uitdaging hier is vrij hoog.

Er waren een paar keer dat hij bijna stierf omdat hij overweldigd was.

De game heeft een typisch sterke RPG-component, samen met extra side-quests verspreid over elk van de fasen.

Met side-quests kun je extra upgrades en punten ontgrendelen die je in het Praetor-pak kunt stoppen.

Het pak geeft je extra toegang tot handige mechanismen zoals het ontgrendelen van de kaart of het vergroten van de verdediging tegen gevaren voor het milieu.

De game is ook niet langer alleen maar een reeks uitdagingsruimtes verbonden door een reeks lineaire paden zoals in het uitje van 2016 DOOM.

DOOM Eternal - Praetor-pakupgrades

Verborgen geheimen en upgrades

Dus, DOOM Eternal gaat terug naar een meer traditionele campagnestructuur zoals de oudere games, maar je kunt kiezen hoe je elk niveau benadert vanuit een ruimteschiphub vergelijkbaar met Warframe, waar al uw upgrades, vaardigheidspunten en Praetor Suit-wijzigingen kunnen worden aangebracht.

In de volgende fase reist de Doom Guy naar een techno-citadel die cultisten huisvest. Daar zien we wat meer uitgebreide platform capriolen, waaronder klimmen en schalen van ijzige kliffen en onthullende geheimen door spiked mijnen op te blazen.

Vanwege de aard van de kaarten zijn er veel mogelijkheden voor verborgen gebieden en paaseieren. De kaartontwerpen zijn duidelijk dichter bij die van het origineel gekomen DOOM spellen uit de jaren negentig in tegenstelling tot DOOM 3 en het meer lineaire karakter van de niveaus in het uitje van 2016.

DOOM Eternal - Een geschenk

Een ding dat me tijdens de citadelfase nogal irriteerde, is dat het ambient grunge-metaal dat van tijd tot tijd lijkt te schoppen, nergens heen gaat. Het is gewoon zoiets als een lus wanneer de actie begint, maar voedt de actie niet echt zoals sommige andere muziek in de game doet, of de manier waarop Capcom de interactieve muziek gebruikte voor Devil May Cry 5.

Het is leuk dat niet alle strijdmuziek erin zit DOOM Eternal is ambient akkoorden en keelriffen, maar dat was ook een huisdier van mij uit de 2016 game. De eigenlijke melodieuze nummers van de soundtrack waren geweldig, maar de experimentele noise-loops? Niet zo veel.

DOOM Eternal - Wapen Mods

DOOM: Eternal Weapon Mods

Een ding dat het vermelden waard is, is dat de moeilijkheid van het spel intact blijft, hoewel er voldoende upgrades beschikbaar zijn voor elk van de wapens. Je moet nog steeds je aanvalspatronen bepalen en voorkomen dat je midden in een vuurgevecht staat, anders word je in korte tijd overweldigd en overweldigd.

Naarmate je door het spel vordert, krijg je ook toegang tot extra gevechts- en verkenningsmogelijkheden, zoals het Plasma-geweer kunnen gebruiken om vijandelijke schilden te overladen en een kettingexplosie te maken, of het lucht-dashboard gebruiken om hard te komen toegang tot gebieden.

Er zijn ook veel meer platformpuzzels in dit uitje dan de 2016 iteratie, die nauwelijks verkenningspuzzels had.

Voor degenen onder u die het origineel hebben gespeeld DOOM spellen zul je merken dat ze vol stonden met puzzels. In feite waren veel van de podia gevuld met een verscheidenheid aan verschillende kaart- en verkenningspuzzels die je buitensporig veel tijd moest besteden om uit te zoeken hoe we sommige van die puzzels konden oplossen.

DOOM Eternal - Revenant Drone

Platformpuzzels

De puzzels zijn niet zo belachelijk DOOM: Eeuwig maar er zijn nogal wat segmenten die je zullen pauzeren terwijl je je omgeving onderzoekt en probeert te achterhalen waar je naartoe moet of wat je vervolgens moet doen, wat een welkome terugkeer is naar het FPS-genre, waar het bijna allemaal verdwenen is dankzij de populariteit van lineair gerichte shooters zoals Call of Duty.

Daarover gesproken, je krijgt er geen leven meer automatisch bij DOOM: Eeuwig. Je zult moeten vertrouwen op gezondheidspakketten of Glory Kills om je leven te herstellen. Zelfs met Glory Kills wordt je gezondheid niet automatisch bijgevuld, je moet de pakketten nog steeds handmatig ophalen, wat een echt gevoel van urgentie en kritisch denken creëert, iets dat al geruime tijd niet vereist is in schietspellen.

DOOM Eternal - Citadel

Nieuwe wapens ontgrendelen

De game heeft ook de lijnen over de "Mortally Challenged" behouden, waaruit blijkt dat de ontwikkelaars geen druk van buitenaf hebben verwijderd of gekoesterd door degenen die oorspronkelijk jaren geleden door de lijn waren beledigd.

Dat is een opluchting.

Wapenontgrendelingen zijn ook verspreid over het spel. Ik vond het echter vreemd dat je de Plasma Rifle ontgrendelde voordat je de Rocket Launcher en Super Shotgun bereikte.

Ze stoppen ook twee wapens in één fase, wat een interessante keuze is.

Of dat betekent dat ze je al in een vroeg stadium alle wapens wilden geven, of er zijn niet zoveel stadia.

DOOM Eternal - Super Shotgun

Hoe dan ook, ik zal zeggen dat de podiumontwerpen echt inventief zijn. De manier waarop sommige van de puzzels werden ontworpen en de geometrische complexiteit van de bewegende delen en meerdere paden bezorgde me koude zweet alleen al aan de draadframe-indeling denkend.

Over het algemeen denk ik dat het spel er behoorlijk slecht uitziet en er is een flinke hoeveelheid uitdaging en vaardigheid vereist om door het spel te navigeren zonder herhaaldelijk te sterven.

Het lijkt erop dat id Software mogelijk is ontworpen DOOM: Eeuwig voor echte gamers.

Je kunt zoeken naar de first-person shooter om op te starten PC, PS4en Xbox Een vanaf 20 maart 2020.

(Bedankt voor de nieuwstip itsshoahtime)