Neem twee twijfels of Game Pass de buitenwereld heeft geholpen of pijn heeft gedaan

In een recente beleggeroproep Vulture Capitalist Strauss werd Zelnick gevraagd of de overeenkomst met Microsoft's Game Pass het succes van de franchise had geholpen of geschaad (dat zij niet bezitten). Wat volgde op de vraag was een door elkaar gegooid non-antwoord bezaaid met modewoorden en concepten die het probleem niet aanpakken.

Het nieuws werd opgepikt door VideoGamesChronicle.com, waar Zelnick zei ...

Het is moeilijk te zeggen. Ik denk dat wat we al heel lang hebben gezegd, is dat we over het algemeen willen zijn waar de consument is.

 

Over het algemeen denken we dat abonnementsaanbiedingen voor zover ze bestaan ​​waarschijnlijk beter geschikt zijn om te catalogiseren, maar we zijn bereid om experimentele risico's te nemen wanneer het zinvol is voor een bepaalde titel en wanneer de onderliggende deal die optie ook voor ons zinvol is.

 

En we zijn blij dat we een geweldig partnerschap hebben met Microsoft en we zijn vooral blij dat de titel zo'n grote hit is, het wordt verkocht in meer dan twee miljoen eenheden en heeft 75 spelprijzen gewonnen.

 

Het zijn dus vroege dagen voor al deze platforms. Het is duidelijk vroege dagen voor veel technologieën, waaronder streaming-technologie. Ons doel is om te zijn waar de consument is. We zijn oecumenisch en we zijn ruimdenkend.

Dat is een antwoord van een man die de vraag niet wil beantwoorden, omdat interne projecties aantonen dat de kortetermijninjectie van contant geld het potentiële verkoopverlies op de lange termijn niet waard was of door een man die geen idee heeft wat hij doet. Gezien de overmaat aan slecht presterende titels, zoals gemeld door TheGamer.com, een onvermogen om trends bij te houden, de volgende Bioshock jaar in ontwikkeling nu al vast in ontwikkelingshel, en alleen Rockstar en sport gokmechanica die het bedrijf in stand houden, zou ik meer naar het laatste dan naar het eerste neigen.

Vooral omdat niet elke Game Pass-download kan worden gelijkgesteld met een verloren verkoop. Evenmin kan het verkoopvolume worden berekend op basis van mond-tot-mondreclame van gebruikers die de game via Game Pass hebben gekocht. Verder bevestigend bevestigen dat het de verkoop heeft geschaad, zou ook de competentie van zijn Epic Games Store-exclusiviteit in twijfel trekken en de toegang tot de Steam-markt weigeren.

Over de uitspraak van Zelnick gesproken die interessant is, gezien het feit dat 2/3 van het Epics-verkoopvolume wordt gegenereerd door first-party titels, AKA Fortnite. Het verlaten van de locatie waar de consument nog steeds Steam is. Gelukkig voor hem zijn investeerders geen vreselijk slimme wezens, omdat niemand hem zo noemde.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.