Uncharted 2 Retro Review: spectaculaire momenten gehinderd door pacingproblemen

Veel Sony-fanboys zullen zweren dat het uitje van 2009, Uncharted 2: Among Thieves, is het beste spel ooit gemaakt. Over deze game kon in de zevende generatie nooit iets fout worden gezegd, en tot op de dag van vandaag beweren velen dat het de beste game van de zevende generatie is. Laten we eerlijk zijn, het is een goede game voor wat het is, maar het is niet zo geweldig als fanboys je zouden doen geloven. De grafische weergave is nog steeds goed genoeg om een ​​uitje van de zevende generatie te zijn, en het verhaal zit vol met veel wendingen, rugsteken en heel weinig verrassingen, maar over het algemeen is het het videospelequivalent van een IMDB-geclassificeerde 6/10 Hollywood kaskraker.

Voors:
-60 fps aan PS4
-Gemakkelijke bediening
-Leuke vuurgevechten
Verbeterde melee
- Geweldige set-stukken
-Geweldig treinpodium
- Chloe was nog steeds sexy
-Gemakelijk stemacteren

Neutrale:
• Afbeeldingen
• Fatsoenlijke AI

nadelen:
- Plaatsingsproblemen na het treinniveau
- Geen bedienbare voertuigsegmenten
-Shambala is vervelend om door te spelen
- Eindbaasgevecht kan frustrerend en vervelend zijn

Uncharted 2 - Train Wreck

Beste treinwrak ooit

Ik kan meteen zeggen dat het spel in het midden van het spel een hoogtepunt bereikt met de hele meerdelige treinreeks. Het is duidelijk waar Naughty Spent de meeste tijd, toewijding en liefde heeft gegeven, hoe goed gestructureerd het is en hoe technisch intens het is.

Het probleem is dat zodra het spel het tegenovergestelde van het origineel doet Uncharted: Drake's Fortune, door veel van de grote momenten in het begin en in het midden vooraf te laden, waardoor het laatste derde deel van de game meestal vergeetbaar en vervelend aanvoelt.

If Uncharted 2 was een lijn op een grafiek, het midden zou de top zijn waar de lijn piekt.

Ondanks de snelheidsproblemen is de basis van de gameplay echter zo solide en goed gestructureerd dat er wat soepelheid kan worden betracht met betrekking tot de manier waarop de niveaus in de tweede helft van het spel zijn gestructureerd.

De eerste helft begint met een knal, met onverschrokken hoofdrolspeler Nathan Drake bloedend in de stoel van een verwoeste trein die voor een klif hangt.

Het camerawerk, de opstelling en de stemacteurs van Nolan North zijn hier allemaal perfect en on-point.

Uncharted 2 - Shadow Pass

Gamers worden gedwongen om de verwoeste trein op te klimmen en tegen enkele vijanden te vechten voordat een flashback begint en we zien hoe Nate in die rotzooi belandde om mee te beginnen.

Hier vertraagt ​​de game letterlijk, terwijl je door een lang stealth-segment wordt gedwongen met een oude vriend van Nate, bekend als Harry Flynn. Dit werkt ook als een secundaire tutorial om spelers vertrouwd te maken met de bedieningselementen en mechanica voordat ze terug worden geduwd in de hete en zware momenten van het spel.

Tegen het einde van het level gaat het mis en eindigt Nate drie maanden in de gevangenis. Hij wordt uiteindelijk bevrijd door zijn oude mentor, Victor Sullivan, en zijn steeds opnieuw proberen, Chloe Frazer.

Het trio wordt vervolgens in een race geroteerd om artefacten te verwerven die hen naar de verborgen stad Shangri-La zullen leiden. Ondertussen is een slechterik met de naam Lazarević ook op zoek naar Shangri-La om onsterfelijkheid te bereiken.

Uncharted 2 - Lazaravic

Exotische locaties

Het spel draait vooral om de zeldzame ontmoetingen die de mannen van Nate en Lazarević hebben op weg naar de oude stad, wereldreizen over exotische locaties die uitmonden in een grote strijd in de bergen van Tibet.

Uncharted 2's verhaal is solide genoeg voor wat het is. Het zijn geen baanbrekende dingen en dat hoefde het ook niet te zijn. Er zijn veel happeningsmomenten om het verhaal te voeden of om spelers opnieuw te introduceren bij franchise-stamgasten zoals Elena Fisher.

Sommige mensen rollen misschien hun ogen naar de constante ontmoetingen die Nate en de band hebben met Lazarević terwijl ze er altijd in slagen om vrij te komen, maar het is het soort opschorting van ongeloof waar de meeste fans van James Bond films zijn gewend. Maar als het gaat om films, de enige twee belangrijke momenten die ik kan bedenken waar dit specifieke trope werd nietsvermoedend ondermijnd gebeurde in Kingsman en 15 Minuten.

Maar verder wordt het verhaal samengevoegd om Naughty Dog redenen te geven om Nate en vrienden te laten reizen van Borneo naar Istanbul naar Nepal naar Tibet, met veel opvallende set-pieces en zelden ontdekte achtergronden om visueel te consumeren.

Uncharted 2 - Tempelformatie

Het is echt jammer dat er buiten Naughty Dog maar heel weinig ontwikkelingsstudio's zijn die spelers willen laten spelen op plaatsen die we niet vaak in games zien worden onderzocht. Zeker, echter, zesde en zevende gen waren veel meer meegaand om buiten de kaders te stappen dan de pijnlijk generieke fanfare die we hebben ontvangen tijdens het spelen van de achtste gen. Maar ik dwaal af.

In elk van de levels sta je tegenover de mannen van Lazarević met behulp van een verscheidenheid aan wapens. in tegenstelling tot Uncharted: Drake's Fortune, Naughty Dog biedt een breder arsenaal aan het smorgasbord van geweld al vroeg in Uncharted 2: Among Thieves.

Ze hebben ook hun les geleerd van het eerste spel door te voorkomen dat ze Nate en Sully in een eindeloze lus van saaie jungle-levels steken, en ze snel vrij snel uit dergelijke gebieden halen.

Nu hier, ik heb geen klachten. De eerste helft van het spel verloopt heel goed, want het loopt op en verplaatst de helden van de ene naar de andere locatie na een paar shootouts en misschien een platformpuzzel hier of daar.

Uncharted 2 - Jeep Chase

Tegen de tijd dat je de stad in Nepal bereikt, schommelen de dingen en rollen ze niet een beetje langzamer.

Het hele Nepalese vuurgevecht met rebellen en de mannen van Lazarević is een echte sensatie. Je hebt een hele reeks verschillende wapens om uit te kiezen, variërend van een paar verschillende aanvalsgeweren, jachtgeweren, pistolen en zelfs granaatwerpers.

Dit segment van de game was altijd een hoogtepunt voor mij omdat het dit door oorlog verscheurde gruis vastlegde, maar nooit overging in een scenario doordrenkt van oorlogstrauma. Dat is echt heel moeilijk om te doen, terwijl spelers zowel vermaakt als betrokken blijven.

Het enige opvallende moment in Nepal is dat Nate en Chloe zich wagen in de richting van een oude tempel die ze hebben verlaten door een van de aanvalshelikopters van Lazarević en het begint een gebouw te verwoesten terwijl Nate vecht met de huurlingen - dit houdt in dat spelers stuiteren tussen vuistslagen en schieten op de huurlingen terwijl het hele gebouw instort, waardoor Nate moet vluchten en naar het volgende gebouw moet springen voordat hij verpletterd wordt.

Ik weet niet hoe Naughty Dog het deed, maar dit was een van de meest indrukwekkend gebouwde scènes in het spel, omdat er veel fysieke entiteiten rond bewegen, glasscheuren, explosies afgaan en het feit dat het hele podium kantelt , waardoor de natuurkunde moest veranderen - dit alles speelt zich af terwijl spelers nog steeds volledige controle hebben over Nate terwijl hij vecht en schiet met de vijand.

Ik weet niet eens hoe ze dit voor elkaar hebben gekregen op de PS3 zonder het systeem te laten crashen.

Na de confrontatie met de kopers vertragen de dingen behoorlijk, want er is een lange tempel-puzzelreeks gevolgd door wat trekking door een met val gevulde catacombe, en dan nog een serie lange puzzelreeksen.

Ik kan begrijpen waarom ze spelers tijdens dit gedeelte een adempauze gaven, omdat er daarna een intense achtervolging door de stad is, die vervolgens rechtstreeks naar het legendarische treinniveau leidt.

Uncharted 2 - Vluchtauto

Perfectie ... tot op zekere hoogte

Ik kan niet zeggen dat ik tot nu toe opmerkelijke klachten heb gehad.

Na de treinscène voelde ik echter dat het tempo van de game volledig uit elkaar viel. Het was bijna alsof ze niet wisten wat ze echt wilden doen met de game na dit punt, en je besteedt hier uren aan Tomb Raider-stijlplatformen en verkenning door de bergen, waarbij nog een paar langere puzzelsegmenten betrokken zijn. Het probleem hier is dat de enige opmerkelijke actiescènes een eindbaasgevechten zijn met enkele "monsters".

Ik begrijp dat ze spelers naar beneden moesten brengen vanuit de trein, maar de hele bergwandeling was echt lang en saai. En daarna werd het zinloos.

Dingen komen terug met de dorpsaanval, die intens en behoorlijk cool was, maar een deel van het probleem is dat als je het niet doet zoals ze de aanvalsreeks hebben uitgeschreven, je steeds opnieuw zult sterven tot je speel het segment zoals ze hebben getekend.

Als je te ver van het pad afdwaalt of de huurlingen niet in de juiste volgorde doodt, word je vrij snel verwijderd door de tank of speciaal geplaatste scherpschutters.

Het is nog steeds cool maar erg lineair in de manier waarop het zich afspeelt, ondanks het ietwat niet-lineaire ontwerp van het segment.

De dingen gaan nog harder met een geweldige konvooiachtervolging in de aanloop naar de bergtempel, wat in feite Naughty Dog was die hun spieren aan het buigen waren om de jeepserie van het eerste spel te overtreffen. Schieten en springen van de ene vrachtwagen naar de andere is best een genot, en het voelt allemaal als een grote knipoog naar de eerste en derde Indiana Jones films.

Uncharted 2 - Toegangspoort tot Shambala

Shambala The Chore

Het spel vertraagt ​​vanaf hier een beetje, waar het een frequente gemengde cyclus van platformen, schieten, stealth en puzzels oplossen is die helemaal naar het Shambala-podium leidt.

Het laatste niveau is een hele klus.

De "monsters" hebben eeuwig nodig om te doden tenzij je een kruisboog of explosieven hebt, en veel van de huursoldaten zijn ontworpen om je naar een vals gevoel van overwinning te lokken, gewoon voor een aantal andere zwaar gepantserde jachtgeweren verschijnen en je meteen doden.

Er is veel stop-and-go-gameplay in Shangri-La voorafgaand aan het laatste baasgevecht met Lazarević, wat gewoon pijnlijk irritant is. De gimmick met het baasgevecht draait om het lokken van Lazarević naar enkele explosieve harsafzettingen en deze vervolgens neerschieten, waardoor ze gedwongen worden over hem te ontploffen. Je moet hem door een kleine arena lokken en constant de aanslag opblazen tot je hem uiteindelijk doodt.

Ik denk dat ik 40 minuten heb besteed aan dit baasgevecht omdat hij naar je toe zou springen voordat je de explosieven kon schieten, of andere keren dat hij granaten naar je zou lobben, waardoor hij je verhinderde te schieten en je dwong in plaats daarvan te ontwijken. Het was dus een hele klus en niet in het epos Metal Gear Solid soort manier, die hun bazen meestal uitdagend maar op vaardigheden gebaseerd maakte. Er was een gevoel van trotse beloning toen je elke baas versloeg ... vooral in Metal Gear Rising: Revengeance.

Hier was ik gewoon blij mee te zijn gedaan en uit die vreselijke Shangri-La.

Uncharted 2 - Laatste Boss Fight

Niet echt een grafisch meesterwerk

Ondanks dat de schietmechanismen grotendeels hetzelfde bleven vanaf de eerste game, voelden ze zich verfijnder dankzij meer uniek ontworpen schietsegmenten. Ze openden veel delen van de niveaus om spelers meer vrijheid te geven om zich te verplaatsen, dekking te vinden, flanken te vermijden en te experimenteren met wapens die ze comfortabel voelden. Vooral het treinpodium had volledige open interactiviteit, waar je van buiten de auto's door de treinramen of vanaf het dak of vanaf de voorste of achterste passagiersdeuren kon aanvallen.

Ik vond het ook leuk dat ze de melee-counter-functie introduceerden, zodat je schoppen kon vangen of stoten kon ontwijken en een tegenaanval op een vijand kon uitvoeren.

Zoals gezegd waren er deze keer veel meer wapens aanwezig en ze zorgden ervoor dat het aanbod gevarieerd bleef zonder het hele spel overweldigend te zijn.

Je kunt nog steeds wall-knuffelen, ontwijken en blind-fire zoals in de eerste game, maar vijanden voelden deze keer een beetje meer verfijnd, niet bang om je te flankeren als je als je te lang een enkele positie had, of brutaal genoeg om je te beschuldigen als je geen munitie meer hebt.

De soundtrack was nog steeds on-point zoals gewoonlijk en visueel Uncharted 2 had een aantal substantiële upgrades ten opzichte van de eerste game. Poly-counts werden verhoogd voor alle hoofdpersonen, en de animaties waren helemaal beter. Het textuurwerk was veel minder slordig en de podiumontwerpen waren behoorlijk indrukwekkend.

Uncharted 2 - UV-licht

Verlichting trucs

Het was echter niet alsof de game baanbrekend was, en het was nog steeds een stap achter enkele van de gekke functies waarmee Epic Games experimenteerde in de Unreal Engine voor Gears of War, zoals de openingsvolgorde in Gears of War 2 waar honderden locust-horde door het dorp zwermden terwijl spelers de konvooien van de Brumaks afweerd.

En gezien het ontbreken van fysiek gebaseerde rendering, Uncharted 2 last van veel statische heldere plekken vanwege de voorgebakken lightmaps. Het is vaak het ding dat de game die griezelige vallei-look geeft, vanwege een gebrek aan natuurlijk verzadigde schaduwen met behulp van real-time multi-directionele verlichting. Dit is de reden waarom in de scènes waar ze de harsfakkels aanstaken de hele renderingtint naar koningsblauw hebben geschaald, dus in plaats van een lichtzender die een blauw licht op de omgeving en personages werpt, werd alles blauw gemaakt vanwege de grafische beperkingen van de PS3's hardware.

Daarover gesproken, de game miste ook realtime meerlaagse schaduwen. Tijdens cinematica of zelfs de gameplay zul je merken dat er enkele schaduwpassen van de omgeving op de personages waren geworpen, maar je zult gemakkelijk merken dat meerdere objecten of entiteiten geen zachte schaduwen over de personages passeren naast hardere of donkerdere schaduwen. , wat afleidend kan zijn voor iedereen die van recente games komt waarin dergelijke functies aanwezig zijn.

Uncharted 2 - Shadow Pass

Het probleem wordt vaak gemaskeerd in donkere gebieden, omdat er minder licht of schaduwen zijn om op de personages en de omgeving te reflecteren, maar tijdens de buitengebieden of waar veel helderheid is, leidde het gebrek aan PBR af.

Toch waren de opname van geanimeerde kledingrimpels en de details op de vuil- en sneeuwstructuren die de hoofdpersonen tijdens vuurgevechten of tijdens het wandelen door de bergen hadden doorlopen allemaal echt leuke accenten die de wereld tot leven hebben gebracht.

Maar absoluut niet Uncharted 2 kom overal in de buurt van visuele juggernauts zoals Crysis, dat er vandaag de dag nog steeds ongelooflijk indrukwekkend uitziet.

Het was ook een beetje teleurstellend dat ze het jetski-segment uit de eerste game haalden. Er was niets soortgelijks in Uncharted 2.

Hoewel, zelfs met het verwijderen van alle voertuigsegmenten (anders dan de konvooijacht aan het einde), de game nog steeds beter speelde, er beter uitzag en veel meer opwinding en sensatie had dan de eerste game.

De dialoog is vlotter, de humor is duidelijk en de interacties tussen de personages zijn vaak hilarisch en onderhoudend.

Dit was ook terug in de tijd dat vrouwelijke personages hun sex-appeal konden gebruiken om te krijgen wat ze wilden, en er was geen tekort aan de flirterige capriolen van Chloe die voorop liepen in de meeste van haar ontmoetingen met Nate.

Uncharted 2 - Chloe Sex Appeal

Overall Gedachten

Helaas zijn alle flirterige elementen en plezier die de serie zo populair maakten, verwijderd Uncharted 4, dat is gewoon een trieste en holle schil van een eens grote franchise.

Uncharted 2, echter, gemarkeerd Naughty Dog's stap voor het produceren van de top bankabele blockbusters. Hoewel velen de tweede game als de beste in het kwartet van mainline-games (en de grootste PS3-game ooit gemaakt) begroeten, is het moeilijk voor mij om het eens te zijn als ik vind dat het iets te vroeg is afgerond en vervolgens probeerden de rommel te herstellen met een sporadisch smatteren van semi-opmerkelijke sequenties daarna. Het was altijd moeilijk om het treinscene te overtreffen, maar het spel kruipen soms in de aanloop naar en gedurende de hele Shambala-hoofdstukken deed het niet Uncharted 2 eventuele gunsten.

Als actieplatformer is dit waarschijnlijk een must-have titel voor diegenen onder u die genieten van filmische ervaringen en overdreven blockbuster-titels met veel set-stukken die het hart sneller doen kloppen en de duimen bezweet maken.

Helaas werd de herspeelbaarheid van de game op de knieën afgesneden doordat Sony de multiplayer-ondersteuning stopzette. Dus de enige manier waarop het zou kunnen terugkeren, is de originele PS3-schijf gebruiken en hopen dat deze opnieuw wordt ingeschakeld via emulatie, ongeveer zoals de Dolphin-emulator deed voor Wii-games. Anders is de enige herspeelbaarheid waartoe je toegang hebt, nieuwe tweaks, skins en wapens ontgrendelen door schatbeloningen te verzamelen of het spel te verslaan met hogere moeilijkheidsgraden als je de Uncharted: De Nathan Drake Collection bundel.

Ik ben verscheurd tussen de suggestie om het te proberen of te kopen. Als je de verzameling krijgt, ontvang je deze automatisch, maar als je een PS3 had en deze nog niet bezat, wil je deze misschien eerst proberen. Het ding is, de PS4-versie draait op 60 fps, en het behandelt veel beter dan de PS3-versie van het spel, zonder de frame-drops of performance hik. Dus dat is nog iets om in gedachten te houden. Maar de versie van de thuisconsole ondersteunt niet langer multiplayer, dus dat is ook iets om in gedachten te houden. Mijn gevoel vertelt me ​​om te suggereren om het te proberen en dus daar ga ik mee.

Vonnis: