Prince Of Persia 2008 Retro Review: Bargain Bin Prince

Titel: Prince of Persia (2008)
Spelers: 1
Genre: Platformer
platforms: Xbox 360, PS3, PC (Beoordeelde)
Ontwikkelaar: POP-team
Uitgever: Ubisoft
Release Date: December 2nd, 2008

Weet je hoe er games zijn die jaren in je digitale bibliotheek staan ​​en je raakt ze nooit aan? Nou, het uitje van 2008 van Prince of Persia is een van die spellen. Ik kwam er bijna altijd langs elke keer dat ik naar mijn Steam-bibliotheek ging en ik heb het tot voor kort nooit aangeraakt.

Nou, ik kan je meteen vertellen dat je het spel waarschijnlijk wilt overslaan Prince of Persia's 2008 uitje voor de PS3, pc en Xbox 360. Blijf bij het origineel Sands of Time trilogie als je echt een fatsoenlijke hack-and-slash, puzzelplatform-ervaring wilt. Ik had het ongelukkige genoegen ongeveer acht tot tien uur te verspillen aan de titel van Ubisoft uit 2008, en ik ben hier om te zeggen dat mooie graphics en een aanstekelijk stukje stemacteurs van Nolan North en Kari Wahlgren niet genoeg waren om dit zeer repetitieve te redden platformgame verdient een plekje onderaan de koopjesbak.

In het begin merkte ik dat ik echt in beslag genomen werd door het spel, hoewel de openingssequentie niet veel zin had en ik geen idee had wat ik aan het doen was of waarom het me iets kon schelen. De tutorial leidt gamers door de basisconcepten van platformen en vechten voordat ze verder gaan met de algemene plot van het spel, waarbij prinses Elika probeert te voorkomen dat haar vader een kwaadaardige god van de duisternis genaamd Ahriman bevrijdt. Tot nu toe, zo goed ... denk ik.

De prins - die eigenlijk maar een dief is, dus ik weet niet waarom hij de prins wordt genoemd - is op zoek naar zijn ezel met zakken goud die hij uit graven heeft geplunderd, wanneer hij Elika tegenkomt. Uiteindelijk raakt hij verwikkeld in haar avontuur dat uiteindelijk het duo ziet dat probeert de wereld te redden van Ahrimans toorn van duisternis. Dit doen ze door naar vier verschillende regio's te reizen, verdeeld over 24 onderling verbonden niveaus.

Prince of Persia - Flat Boobs

Voors:
+ Kunstdrift
+ De soundtrack
+ Stemacteren
+ Animaties
+ Chemie tussen de hoofdpersonen

Neutrale:
• Verhaal
• Level ontwerpen

nadelen:
-Camera
-Controls op pc
-Licht slijpen
-Gebrek aan goede gevechten
-Gebrek aan de juiste pc-instellingen
-Buggy op Windows 10

Dus koop dit spel in de eerste plaats niet als je Windows 10 gebruikt. Je zult een uur of twee moeten verspillen om het gewoon aan de praat te krijgen.

Als je de Steam-forums of de Ubisoft-ondersteuningsforums bekijkt, weet ik zeker dat je veel nieuwe discussies over het spel zult vinden, die niet opstarten of mensen eruit schoppen direct nadat het is opgestart.

Ik kwam het probleem van het crashen van de game tegen als er een controller was aangesloten, wat me echt in de war bracht omdat het betekende dat ik de game niet kon spelen met de Xbox Elite Controller. Ja, als je probeert het spel op pc op te starten met een aangesloten controller, crasht het.

Ik dacht dat ik genoegen kon nemen met de Steam Controller. Geen probleem ... toch? Mis.

De Steam Controller werkt alleen met de game als deze is toegewezen aan toetsenbord- en muisbesturing. Als je het als controller probeert te gebruiken, crasht het spel.

Prince of Persia - Boss

Windows ellende

Nu hebben veel van de pc-centrische games zonder problemen toetsenbord- en muisbediening toegewezen aan de Steam Controller. Maar ... dat is prima als het een FPS-game of een RTS-game of een strategiesim is. Het werkt helemaal niet zo goed voor games van derden, vooral platformspelers.

Het probleem is dat zelfs als je de controller aanpast om overlapping in acht richtingen na te bootsen, het spel het nog steeds leest alsof je de toetsen afzonderlijk op een toetsenbord indrukt. Je verliest dus de fijne precisie van een analoog, samen met de korrelige bewegingen die daarbij horen. Helaas, als je de Steam Controller-instellingen probeert te wijzigen zodat de toetsen worden geëmuleerd als een analoge stick, zal de controller gewoon onophoudelijk trillen terwijl de Prince heel langzaam beweegt.

Het is verbazingwekkend omdat dit exact dezelfde problemen zijn als de andere oudere Prince of Persia games waren dat een half decennium voor de versie van 2008 uitkwam. Maar zelfs een game gemaakt voor consoles van de zevende generatie lijdt aan problemen met de zesde generatie op pc.

Hoe dan ook, ik moest de besturing zo goed mogelijk nakomen, maar het was een echte strijd.

Het belangrijkste probleem was dat de camera soms in vaste posities bewoog, in tegenstelling tot het origineel Sands of Time trilogie krijg je niet de mogelijkheid om in het eerste uitje naar de eerste persoon te gaan of het landschap te gebruiken, wat betekent dat je geen betere glimp van je omgeving (s) krijgt.

Dit veroorzaakte het probleem om soms in een precaire positie terecht te komen waar je niet kunt zien waar je moet springen of landen, en je valt alleen om gered te worden door Elika ... opnieuw ... en opnieuw.

Prince of Persia - gered door Elika

Kieskeurige controles

In sommige scenario's zul je haar hand vaak zien, grijpen naar de Prins terwijl hij een gewaagde sprong maakt om alleen in een eindeloze put te vallen omdat de timing niet klopte of de camerahoek niet op de juiste plaats was.

Ik geef toe dat vechten met de camera niet zo vaak voorkwam als in de oudere games, maar het niet hebben van de first-person-optie of het landschapszicht heeft de ervaring in sommige segmenten voor de game van 2008 echt geschaad.

Ik zal echter zeggen dat de platforming veel minder frustrerend was dan in de oudere games, waar je soms door deze lange, vervelende segmenten werd gedwongen waardoor je bijna de controller tegen de muur wilde gooien. In het uitje van 2008 was de platforming veel vergevingsgezinder. Ja, er waren hier en daar wat vervelende momenten, maar meestal was alles op een visueel onderscheidende manier ingedeeld, zodat je kon zien waar je heen moest of hoe je daar moest komen.

Bovendien had je een visuele gids aan de rechterbumper waar je, als je erop tikte, letterlijk het pad kon zien dat je moest nemen om je bestemming te bereiken.

Visuele en audio-aanwijzingen die u eraan herinneren waar u heen moest en hoe u daar moest komen, zorgden ervoor dat de meeste niveaus eenvoudig en redelijk eenvoudig te navigeren waren.

Prince of Persia - Vista

Platforming-eenvoud

In sommige opzichten was het een beetje te simpel.

De meeste van de grootste ontberingen die ik tegenkwam, waren ofwel vanwege de camera of omdat het spel de druk op de knop niet goed las en ik gedwongen werd om hele segmenten opnieuw uit te voeren, vooral later in het spel waar je op deze magische platen moest vertrouwen om van het ene gebied naar het andere.

In feite heeft elk van de vier gebieden zijn eigen magische platen die je ontgrendelt en die Elika kan manipuleren. Je moet lichte sintels verzamelen om elk van de met kleur aangegeven platen te ontgrendelen en je activeert ze door de rechterbumper ingedrukt te houden. Ze activeerden echter niet altijd op tijd en de prins viel; soms zou je voor meerdelige segmenten met springen, rennen of slingeren het hele gedeelte opnieuw moeten doen vanaf het laatste platform waarop je stond als je halverwege het segment viel.

Het is een heel andere opzet dan vertrouwen op het zand van de tijd om terug te spoelen van waar je het voor het laatst hebt verprutst (voor beter of slechter).

De platen zelf waren niet helemaal slecht, maar het was gewoon de manier waarop ze werden geïmplementeerd, het zou vervelend kunnen zijn als je op de knop tikte en het spel zou willekeurig besluiten om de Prince van de plaat te laten vallen en je te dwingen het segment opnieuw te starten.

Prince of Persia - Klassieke kostuums

Nauwelijks gevechten

Aan de andere kant, aangezien de herstarts ook plaatsvonden vanaf het laatste platform waarop je je bevond, zorgden ze ervoor dat zelfs de meest informele spelers uiteindelijk zelfs de moeilijkste segmenten van het spel konden doorstaan ​​... vooral het gevecht.

Oh jongen was de strijd een reusachtig afknapper die van de Sands of Time trilogie.

Ken je al die acrobatische bewegingen die je onder de knie had in de vorige spellen? Al die gecompliceerde combo's die je hebt geleerd? Al die zenuwreflexen met ontwijken, blokkeren en pareren? Nou, dat werd allemaal uit het raam gegooid voor een van de meest informele vechtsystemen ter wereld en je hoeft amper te vechten.

Sterker nog, gevechten vormen misschien wel 15% van het totale spel.

Geen grapje.

Je besteedt bijna al je tijd aan het uitzoeken van platformpuzzels of het terugspoelen om lichte sintels te verzamelen.

Het gevecht is zo schaars met tussenpozen dat je gemakkelijk vergeet dat je zelfs in het spel kunt vechten.

De meeste gevechten zijn tegen corrupte wezens en hoewel je nog steeds kunt blokkeren, ontwijken en toeslaan, is het meer een QTE-systeem waar je een basisaanval hebt, een worpaanval met je handschoen of de mogelijkheid om Elika te gebruiken om een ​​aanval uit te voeren magische aanval. Door af te wisselen tussen Elika, de handschoen, je basisaanval en je sprong / ontwijking, kun je verschillende combo's uitvoeren.

Hoe langer de reeks combo's, hoe meer schade je aanricht. Dit wordt essentieel voor het bevechten van de vier bazen, die je elk zes keer zult tegenkomen; eenmaal in elk segment en vervolgens een zesde en laatste keer in een speciale eindfase.

Prince of Persia - The Alchemist

Licht slijpen

Het belangrijkste probleem hier is dat er maar één echte combo is die enorme hoeveelheden schade aanricht, het is in feite een afwisselende reeks bewegingen tussen slaan, Elika-aanval krijgen, in de lucht springen, Elika opnieuw aanvallen en de prins een antenne laten maken staking. Je zult merken dat deze serie combo's het meest betrouwbaar is, maar het wordt ook echt repetitief omdat het weer een QTE-reeks is. Dus je zult het steeds weer zien als je het eenmaal onder de knie hebt om de schaarse vijanden die je tegenkomt uit te roeien en voor de baasgevechten.

Na elk baasgevecht zal Elika het land genezen en dan zullen er sintels van licht verschijnen die je moet verzamelen.

Dit verwijdert ook alle vijanden uit die fase. Dus nogmaals, gevechten worden een schaarse bijzaak zodra je meer en meer delen van het land gaat genezen.

De meeste tijd wordt besteed aan het verzamelen van de sintels van licht om de platen bij de tempel te ontgrendelen of te activeren. Het begint met het vereisen van 60 sintels en vervolgens verdubbelt of verdrievoudigt de vereiste nadat u elke plaat hebt ontgrendeld.

Je kon zien dat ze het spel probeerden uit te rekken om het prijskaartje van $ 60 te rechtvaardigen, hoewel het technisch gezien $ 19.99 had moeten zijn en om vier uur was afgetopt. Ze dachten echter dat ze een snelle konden trekken en de prijs konden verhogen en de speeltijd tot acht uur konden uitstellen vanwege al het onnodige sintelslijpen.

Prince of Persia - Elika Classic

Eersteklas audio / beelden

Het enige dat het spel door dit alles draaglijk maakt, is de presentatie.

De soundtrack van Inon Zur en Stuart Chatwood is erg goed.

Sommige nummers kunnen behoorlijk vermoeiend worden omdat je buitensporig veel tijd besteedt aan het verzamelen van sintels in een bepaald gebied te lang, maar de muziek heeft een luchtig, orkestraal gevoel dat past bij de prachtig weergegeven kunststijl van een team van artiesten die hebben laten zien dat je niet altijd de grootste en beste hardware nodig hebt om iets visueel memorabel te maken.

In zekere zin deed de kunst me veel denken aan wat Nintendo gebruikte om het openluchtconcept te brengen Breath of the Wild tot leven op de Nintendo Switch, maar het is lang niet zo ingetogen of minimalistisch als Breath of the Wild. In plaats daarvan gebruikten ze harde zwarte lijnen rond de personages om inkt te imiteren, terwijl de texturen overspoeld worden met een schilderachtig palet. In combinatie met het spaarzame, maar adequate gebruik van zachte schaduwen, creëert het een visueel onderscheidende kunststijl die eruitziet alsof geschilderde concept art tot leven komt.

Het is gewoon jammer dat de gameplay en gevechten niet zo inventief waren als de visuals, of zo boeiend als de ontluikende romance die zich in de loop van het spel afspeelt tussen de onbezonnen maar heroïsche Prince, en de minder dan terughoudende maar eerlijk vrouwelijke Elika.

Prince of Persia - Elika and the Prince

Nu heeft dit verhaal geen enkele invloed op het origineel Sands of Time trilogie met de Prins en Farah, en deze personages spelen zich allemaal af in een compleet ander universum.

Ik zal echter zeggen dat ik de manier waarop de romantiek tussen Elika en de prins in het uitje van 2008 veel beter speelde dan de prins en Farah in de Sands of Time trilogie.

De oorspronkelijke Sands of Time had een aantal redelijk raspende karakters; de prins was irritant irritant en Farah was een zeurderige idioot.

In dit geval wordt de prins afgeschilderd als egoïstisch en arrogant, maar charmant ... tot in de perfectie gespeeld door Nolan North. Het probleem is dat het bijna lijkt op een Perzische versie van Nathan Drake, maar dan iets arroganter en meer een damesman. Ik wou dat de stemregisseur Nolan had toegestaan ​​om een ​​exotischer accent te spelen, passend bij de even exotische locaties in het spel.

Nog steeds speelde de charme van de prins een goede rol bij de ietwat naïeve maar zeer gemotiveerde verhaalgedreven Elika.

Elika was ook geschreven als nogal nieuwsgierig naar de door de wereld bereisde Prince, en dat deden ze zonder haar dwingend over te komen. En ze had meer een moederlijk kenmerk voor haar zoektocht dan een om egoïstische redenen. Als je de plot begint te zien, kun je zien dat het verhaal onvermijdelijk een tragische wending zal nemen, en dat draagt ​​echt bij aan de dynamiek van de relatie tussen de prins en Elika.

Dit was een van de weinige keren dat ik dacht dat de schrijvers de karakteristieken voor de twee leads echt hebben genageld.

Dit was ook vóór de tijd dat vrouwelijke personages werden geschreven als onaangename, irritante, onnozele meiden die je eerder met een modderige laars liever in de tanden trapt dan uit een puntige put te helpen.

Prince of Persia - Dansen op een paal

Prachtige animaties

Bovendien was de toegevoegde speelsheid van het geklets van het duo tijdens de platformsequenties ook behoorlijk verfrissend, evenals de manier waarop beide personages werden geanimeerd.

Als de prins bijvoorbeeld onder Elika stond terwijl ze van een platform afkwam, zou hij haar vangen of helpen. Het was volledig dynamisch, afhankelijk van hoe je hem om haar heen positioneerde.

Bovendien, als je op een platform stond en ze in de weg zat, pakte hij haar handen en zwaaide om haar heen alsof ze dansten om naar de andere kant te komen.

De animaties voor de platforming werkten heel goed in synchronisatie met de relatie van de twee leads die je tijdens de cinematica bij elkaar zag.

Dat maakt het des te irritanter dat de daadwerkelijke gameplay zo kaal was en dat er zo weinig prikkels waren om de game opnieuw te spelen.

Er waren de extra bonussen van het ontgrendelen van extra kostuums, maar aangezien dit pre-orderbonussen waren en ik geen games pre-order, betekende dit in feite dat ik geen extra kostuums had om te ontgrendelen.

Prince of Persia - Retro Kostuums

Koopjesbak aas

Maar zelfs dan zijn de retro outfits van de Sands of Time of Altair's outfit van Moordenaars gelofte zou niet veel hebben veranderd aan het feit dat het spel zelf nog steeds enorm ontbrak als het ging om de mechanische loops.

Prachtige omgevingen en geweldig kunstontwerp compenseren niet de oppervlakkige gevechtsmechanica, korte en nauwelijks bestaande gevechtsontmoetingen en veel te veel backtrack-slijpen door middelmatige niveaus.

Nogmaals, als dit een spel was dat vier uur lang was, eenmalig was en je $ 19.99 buiten de poort kostte, kon ik zien dat het een gemakkelijke slaperhit werd. Echter, met $ 60 uit de poort in 2008, concurreerde het met games zoals Gears of War 2, Fallout 3, GTA IV, Far Cry 2 en te Metal Gear Solid 4 om er een paar te noemen. En dat wil niet zeggen dat het een jaar later uitkwam Moordenaars gelofte - wat ondanks een aantal ernstige herhalingsproblemen nog steeds een veel boeiendere ervaring was - en beide Call of Duty: Modern Warfare en te Mass Effect.

Dus ter vergelijking, die andere games gaven je tientallen uren boeiende gameplay die jaren zou kunnen duren, terwijl deze drol van $ 60 saai werd voordat je halverwege was.

Nu weet ik zeker dat sommige mensen dat grijpen waarschijnlijk zullen denken Prince of Persia terwijl het te koop is, is de beste gok, en dat is helemaal aan jou, maar zelfs voor $ 3 of $ 6 zou ik zeggen dat je beter een Let's Play kunt kijken.

De gamification is gewoon veel te beperkt in vergelijking met de originele games die in de vroege jaren uitkwamen. Het is triest, maar je krijgt veel meer uitdaging en plezier uit de gevechts- en platformuitdagingen van de Sands of Time trilogie dan je met het uitje van 2008 Prince of Persia.

Het enige waar de game echt voor ging, was de visuele stijl die leek op concept art tot leven gebracht. Maar naar mooie beelden kijken is niet genoeg om acht saaie uren aan gameplay te rechtvaardigen. Om nog maar te zwijgen over de absolute hel die je moet doorstaan ​​om de game op Windows 10 te spelen.

Oordeel: