Hoe was het artikel?

1552720cookie-checkMaker van Assassin's Creed-serie zegt dat huidige games "niet leuk" zijn
Nieuws
2020/04

Maker van Assassin's Creed-serie zegt dat huidige games "niet leuk" zijn

Hoe de machtigen zijn gevallen. Wat ooit een enorme krachtpatser was van een franchise waarin elke interactie trots opschepte over verkoopcijfers van meerdere miljoenen eenheden per uitje, is teruggebracht tot een franchise die kan bogen op de beste flops van de titel. De bestverkopende versie zit alleen op de troon omdat hij voor een cent werd verkocht, zoals opgemerkt door Screenrant.

In plaats van de serie gewoon te laten sterven of op de juiste manier opnieuw op te starten om de schrijvers die spijt hebben van het vermoorden van Desmond en de Wikia moeten raadplegen om zelfs maar een idee te hebben van wat er aan de hand is in het verhaal van de game, een nieuwe start te geven, geeft Ubisoft hen gewoon de opdracht om lichtjes opnieuw op te starten. de mechanica. Waardoor de serie verstoken blijft van enige bepalende kenmerken, afgezien van een ingewikkeld verhaal waarin elke historische figuur wordt betrokken bij de Assassins- of Tempelierskant van een conflict dat de hele menselijke geschiedenis omvat.

Nu vertelt de maker van de serie, Patrice Desilets, over de serie die hij hielp creëren tijdens een interview met Xbox magazine, waar zijn opmerkingen werden opgepikt door Eerst opnieuw spawnen.

“Ik heb niet echt een mening omdat ik de serie [na Brotherhood] niet echt heb gespeeld. Kijk, ik heb Assassin's Creed III twee uur geprobeerd, en toen besefte ik dat ik aan het werken was in plaats van alleen maar te spelen, en dus zei ik: 'Weet je wat? Ik heb geen plezier, geen plezier, dus ik kan er maar beter mee stoppen.' Sindsdien zeg ik dit met een glimlach, maar ik bescherm mezelf tegen deze vraag.”

“Iedereen wil weten wat ik van die games vind, toch? Maar ik heb ze niet gespeeld, omdat ik niet kan... ze zijn niet leuk [voor mij]. Je moet begrijpen dat het de game van Ubisoft is en dat hij met de serie kan doen wat hij wil. Het maakt mij niet uit.”

Er zit een punt in zijn scherpe kritiek. Bij een goed gemaakte game komen alle functies terug in de kernervaring. De speler een gevoel van vooruitgang geven, ongeacht wat hij onderneemt. Assassin's Creed daarentegen geeft je gewoon een lijst met inhoud die fungeert als een letterlijke checklist voor DNA-voortgang in het spel.

Waardoor de ervaring voor veel spelers weinig betrokkenheid of betekenis heeft. Dat de game ooit versnellingsmicrotransacties kan hebben die winstgevend kunnen zijn, spreekt boekdelen over de algehele kwaliteit van de ervaring. Misschien kan de serie zijn koers corrigeren na de herstructurering van Ubisoft, maar het is een slecht teken wanneer de industrie de gelederen breekt om andere projecten te kleineren terwijl er geen sociale kredietpunten op het spel staan.

Ander nieuws