Hoe was het artikel?

1550400cookie-checkFinal Fantasy 7 Remake DLC wordt kleiner en blijft volgens ontwikkelaars bij het originele verhaal
Voordelen
2020/04

Final Fantasy 7 Remake DLC wordt kleiner en blijft volgens ontwikkelaars bij het originele verhaal

Final Fantasy 7's remake was een van die games waar niemand echt om vroeg. Ook wilde niemand een volledige herinterpretatie van het bronmateriaal met een flinke portie moderne standaarden om het product verder af te zwakken. Toch is de industrie wanhopig om mensen ervan te overtuigen dat dit spel buitengewoon goed heeft gepresteerd, terwijl dat in werkelijkheid niet het geval is.

Tot nu toe zijn er wereldwijd 3.5 miljoen exemplaren van het spel verzonden, niet verkocht. In een tijd waarin het grootste deel van de westerse beschaving met lockdowns kampt, willen journalisten je laten geloven dat mensen exemplaren konden kopen, zelfs als ze dat wilden. Toch heb je geen gissingen nodig om te benadrukken dat de verkopen plat zijn gevallen nadat de remake bijna was verdwenen Britse verkoopgrafiek het is pas de tweede week.

Alleen een compleet gebrek aan concurrentie werd bespaard Finalefantasie 7's remake van hetzelfde lot ondergaan als Resident Evil 3 Remake. Zit om 8th op de lijst werd het overtroffen Grand Theft Auto 5, Ring Fit Adventure, Mario Kart 8, Call of Duty Modern Warfare, Star Wars Jedi: Fallen Order met Animal Crossing en Fifa 2020. Beter presteren dan titels die al jaren uit zijn, is zeer indicatief voor trage verkoopprestaties in de tweede week.

Nu heeft Square Enix besloten dat ze de originele fandom terug willen en hebben ze hun DLC-plannen voor de toekomst gewijzigd. Volgens het laatste nummer van Ultimania zoals vertaald door Twitter-gebruiker hebben aitaikimochi, uitvoerend producent Yoshinori Kitase en Direct Tetsuya Nomura, gedetailleerd beschreven hoe de plannen waren veranderd. Het spel bestaat niet langer uit drie delen. Toekomstige delen zullen korter zijn, terwijl ze in de toekomst trouw zullen blijven aan de vertelling van de originele game.

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

Kitase: (Hoeveel delen?) We hebben een algemeen idee van hoe het verhaal zal verlopen, maar we hebben nog niet precies besloten [hoeveel delen], en we kunnen ook niets bevestigen. Er wordt gespeculeerd dat het uit drie delen zal bestaan, maar we doen de dingen stap voor stap.

Nomura: (wat dacht je van het volgende deel?) Hangt af van hoeveel delen het algehele verhaal zal zijn. Als we het verhaal in grote delen verdelen, duurt het langer om het te maken. Als we het verdelen in meer gedetailleerde kleinere secties, zal het sneller gaan. Ik hoop de volgende zo snel mogelijk uit te brengen.

Citaat door Kitase over hoe verschillend de #FF7R zal zijn van het originele verhaal:

“We veranderen het verhaal niet drastisch en maken er iets totaal anders van dan het origineel. Ook al is het een remake, ga er alsjeblieft van uit dat het verhaal van FF7 doorgaat zoals FF7 altijd heeft gedaan.”

Twitter-woordlimieten zijn dom, maar ik wil hieraan toevoegen dat Kitase zegt: "Vanaf nu af aan", dus dit citaat verwijst naar wat ze voor het verhaal hebben gepland NA deze eerste aflevering.

Degenen die deze remake hebben gekocht, moeten zich nu zorgen gaan maken. Square Enix had het voor ogen Final Fantasy 7 Remake om een ​​paar jaar lang een geldgenerator voor hen te zijn. Gedurende welke verwachte periode ze ook op hun interne verklaringen hadden staan, zouden ze in staat zijn om periodieke uitbreidingen vrij te geven tegen lagere ontwikkelingskosten en eenvoudigweg geld te genereren tegen lagere investeringskosten.

Dat gebeurt niet. De initiële installatiebasis is kleiner dan het bedrijf had verwacht. Zoals duidelijk blijkt uit het feit dat ze de reikwijdte van toekomstige uitbreidingen verkleinen en terugkeren naar hun vorm wanneer het te laat is. Als genoemde uitbreidingen geen hoge doorverkoopsnelheid hebben bij de gevestigde basis, is de kans groot dat Square het spel gewoon zal verlaten. Net zoals ze toekomstige DLC-plannen hebben opgegeven Final Fantasy 15 na het vertrek van Hajime Tabata.

Als alternatief zou Square vast kunnen zitten in een contractuele verplichting om de vertelling op hun kosten af ​​te ronden. Een probleem dat niet zou zijn gebeurd als Square niet had besloten dat het een nieuwer publiek wilde voor een episodisch spel waarvan ze aannamen dat het elke klassieke fan zou hebben die ze terug zouden willen kopen.

Andere mogelijkheden