Final Fantasy 7 Remake DLC wordt kleiner en blijft bij het originele verhaal volgens ontwikkelaars

Final Fantasy 7's remake was een van die games waar niemand echt om vroeg. Evenmin wilde iemand een volledige heruitwerking van het bronmateriaal met een mooie portie moderne normen om het product verder te verwateren. Toch is de industrie wanhopig om mensen ervan te overtuigen dat deze game buitengewoon goed heeft gepresteerd, terwijl dat in werkelijkheid niet het geval is.

Tot dusver is de game verzonden, niet verkocht, maar 3.5 miljoen stuks wereldwijd verzonden. In een tijd waarin het grootste deel van de westerse beschaving wordt afgesloten, willen journalisten dat je gelooft dat mensen kopieën konden kopen, zelfs als ze die wilden. Maar je hoeft geen vermoeden te hebben om te benadrukken dat de verkoop plat is gevallen nadat de remake bijna was verdwenen Verkoopgrafiek in het VK in slechts de tweede week.

Alleen een compleet gebrek aan concurrentie werd gered Final Fantasy 7 's remake van hetzelfde lot ondergaan als Resident Evil 3 Remake. Om 8 uur zittenth op de lijst werd het overtroffen Grand Theft Auto 5, Ring Fit Adventure, Mario Kart 8, Call of Duty Modern Warfare, Star Wars Jedi: Fallen Order met Animal Crossing en Fifa 2020. Een outperformance van titels die al jaren uit zijn, is een grote aanwijzing voor trage verkoopresultaten in de tweede week.

Nu heeft Square Enix besloten dat ze de oorspronkelijke fandom terug willen en hebben ze hun DLC-plannen in de toekomst gewijzigd. Volgens het laatste nummer van Ultimania zoals vertaald door Twitter-gebruiker aitaikimochi uitvoerend producent Yoshinori Kitase en Direct Tetsuya Nomura, werd gedetailleerd beschreven hoe plannen waren veranderd. Het spel zal niet langer uit drie delen bestaan. Toekomstige delen zullen korter zijn en blijven trouw aan de vertelling van het originele spel in de toekomst.

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

Kitase: (Hoeveel delen?) We hebben een algemeen idee van hoe het verhaal zal verlopen, maar we hebben niet precies besloten [hoeveel delen] en we kunnen ook niets bevestigen. Er wordt gespeculeerd dat het uit drie delen zal bestaan, maar we doen de dingen stap voor stap.

Nomura: (wat dacht je van het volgende deel?) Hangt af van hoeveel delen het algehele verhaal zal zijn. Als we het verhaal in grote delen verdelen, duurt het langer om het te maken. Als we het verdelen in meer gedetailleerde kleinere secties, zal het sneller gaan. Ik hoop de volgende zo snel mogelijk uit te brengen.

Citaat van Kitase over hoe anders de # FF7R zal zijn van het originele verhaal:

'We veranderen het verhaal niet drastisch en maken er niet iets heel anders van dan het origineel. Ook al is het een remake, neem aan dat het verhaal van FF7 zal doorgaan zoals FF7 altijd heeft gedaan. ”

De woordlimieten van Twitter zijn dom, maar ik wil hieraan toevoegen dat Kitase zegt: "Vanaf hier vanaf nu", dus dit citaat verwijst naar wat ze gepland hebben voor het verhaal NA deze eerste aflevering.

Degenen die deze remake hebben gekocht, zouden zich nu meteen zorgen moeten gaan maken. Square Enix voorzag Final Fantasy 7 Remake om voor hen een paar jaar geld te genereren. Gedurende de geprojecteerde periode die ze op hun interne verklaringen hadden, zouden ze in staat zijn om periodieke uitbreidingen tegen lagere ontwikkelingskosten vrij te geven en eenvoudig geld te genereren tegen lagere investeringskosten.

Dat gebeurt niet. De initiële installatiebasis is kleiner dan het bedrijf had verwacht. Zoals blijkt uit het feit dat ze de omvang van toekomstige uitbreidingen verminderen en terugkeren naar vorm wanneer het te laat is. Als deze uitbreidingen geen hoge doorverkoopsnelheid hebben voor de gevestigde basis, is de kans groot dat Square het spel gewoon zal verlaten. Net zoals ze toekomstige DLC-plannen hebben opgegeven Final Fantasy 15 na het vertrek van Hajime Tabata.

Als alternatief kan Square vastzitten in een contractuele verplichting om de vertelling op hun kosten af ​​te ronden. Een probleem dat niet zou zijn gebeurd als Square niet had besloten dat het een nieuwer publiek wilde voor een episodisch spel waarvan ze aannamen dat het elke klassieke fan zou hebben waarvan ze de vogel hadden omgedraaid om terug te kopen.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.