Maker van Assassin's Creed-serie zegt dat huidige games "niet leuk" zijn

Hoe de machtigen zijn gevallen. Wat ooit een immense krachtpatser was van een franchise die elke interactie met trots kon trotseren op miljoenen verkoopcijfers per uitje, is teruggebracht tot een franchise die beschikt over de outselling flops van de titel. De bestverkopende iteratie zit alleen op de troon omdat het werd verkocht voor een cent, zoals opgemerkt door Screenrant.

In plaats van de serie gewoon te laten sterven of hem correct opnieuw op te starten om de schrijvers die spijt hebben van het doden van Desmond en de Wikia moeten raadplegen om zelfs een idee te krijgen wat er zelfs aan de hand is in het verhaal van de game, een nieuwe start te geven, Ubisoft beveelt ze gewoon om opnieuw op te starten de mechanica. De serie verlaten zonder enige bepalende kenmerken, afgezien van een ingewikkeld verhaal waarin elke historische figuur wordt geschokt in de Assassijnen of de Tempeliers-kant van een conflict dat de hele menselijke geschiedenis heeft overspannen.

De maker van de serie, Patrice Desilets, weegt nu de serie af die hij heeft helpen creëren tijdens een interview met Xbox tijdschrift waar zijn opmerkingen door werden opgepikt Respawn eerst.

“Ik heb niet echt een mening omdat ik de serie niet echt speelde [naar Brotherhood]. Kijk, ik heb Assassin's Creed III twee uur geprobeerd en toen realiseerde ik me dat ik aan het werk was in plaats van alleen maar te spelen, en dus zei ik: 'Weet je wat? Ik heb geen plezier, geen plezier, dus ik kan maar beter stoppen. ' Sindsdien, en ik zeg dit met een glimlach, maar ik bescherm mezelf tegen deze vraag. '

'Iedereen wil weten wat ik van die games vind, toch? Maar ik speelde ze niet, omdat ik niet ... ze zijn niet leuk [voor mij]. Je moet begrijpen dat het het spel van Ubisoft is en het kan doen wat het wil met de serie. Ik vind het niet erg. '

Er zit een punt in zijn harde kritiek. Een goed gemaakt spel heeft alle kenmerken die terugkomen in de kernervaring. De speler een gevoel van vooruitgang geven, wat hij ook doet. Assassin's Creed daarentegen geeft je gewoon een lijst met inhoud die fungeert als een letterlijke checklist voor DNA-progressie in het spel.

Het achterlaten van de ervaring zonder betrokkenheid of betekenis voor veel spelers. Dat het spel ooit versnelde microtransacties kan hebben, is winstgevend, spreekt boekdelen over de algehele kwaliteit van de ervaring. Misschien kan de serie natuurlijk corrigeren na de herstructurering van Ubisoft, maar het is een slecht teken wanneer de industrie de rangen breekt om andere projecten te denigreren wanneer sociale kredietpunten niet op het spel staan.