Rise Of Argonauts Retro Review: identiteitscrisis

Rise of Argonauts recensie

Titel: Rise of Argonauts
Genre: Avontuur
platforms: Xbox 360, PS3, PC (Beoordeelde)
Ontwikkelaar: Vloeibaar entertainment
Uitgever: Codemasters
Release Date: December 12th, 2008

Liquid Entertainment en Codemasters ' Rise of Argonauts was een van die cash-in spellen die uitkwamen tijdens de rage van $ 60 waarbij iedereen en hun moeder dachten dat hun titel de hoge toegangsprijs waard was, zelfs als ze duidelijk de vraagprijs niet waard waren.

Het grootste probleem is dat de game een ernstige identiteitscrisis heeft.

Het wordt gepresenteerd als een grootse actie-RPG, het verhaal is gestructureerd alsof het een avontuur van 20 uur gaat worden, en de openingsscène wekt de indruk dat het een non-sto hack-and-slash-ravotten gaat worden. Het is echter niet zo'n ding.

Opkomst van de Argonauten is een zes uur durende game met een verhaal dat groter en beter is geschreven dan wat de gameplay-loops kunnen evenaren, en als resultaat kun je zien waar de schrijvers werden beknot met een uitje dat overkomt als een low-budget-affaire die goedkoop is samengesteld om te melken nietsvermoedende gamers van hun geld uit hun portemonnee.

Opkomst van de Argonauten

Voors:
+ Vrouwelijke ontwerpen
+ Schud fysica voor de borsten
+ Karakteristieken
+ Verhaalpotentieel

Neutrale:
▪ Gevechtsmechanica
▪ Stemacteren

nadelen:
-Afbeeldingen
-Gezichtsanimaties
-Elke variatie
-Game lengte
-Game structuur
- Te weinig gevechten

Wakkerheid: Op de een of andere manier was zelfs in 2008 blackwash iets. Daedalus werd zwartgekalkt om een ​​uitvinder te zijn die de vleugels van Icarus heeft gemaakt. Afgezien daarvan is het spel vrij van waken en zorgen ze ervoor dat alle kuikens er rookheet uitzien.

Opkomst van de Argonauten

Jason's Quest

Het verhaal volgt Jason die op zoek gaat naar het Gulden Vlies nadat zijn vrouw Alceme aan het begin van het spel is vermoord. Jason probeert vrijwilligers te werven voor zijn zoektocht terwijl hij naar drie verschillende eilanden reist om de visie van het Orakel te voltooien en het Gulden Vlies op te halen.

Conceptueel neemt het spel het klassieke Griekse verhaal en blaast het veel leven in zijn verhaal, waarbij bepaalde personages worden uitgewerkt (behalve misschien Hercules, die een anatomie lijkt te hebben die is gespiegeld na de tekeningen van Rob Liefeld en ongeveer evenveel karakterdiepte als een ondiepe put) , en bepaalde verhalen een dimensie geven waar Sophocles en Homer trots op zouden zijn.

Opkomst van de Argonauten

Dit is waar het spel zijn hoogste punten bereikt. Het begint alsof Jason op een groots avontuur gaat om zijn vrouw te herstellen nadat ze zijn aangevallen door een groep die al lang dood is en bekend staat als de Blacktongues.

Wat ze niet weten, is dat de oom van Jason tegen hem heeft samengespannen om Ioclus voor zichzelf te nemen en met Hecate heeft samengewerkt om de Blacktongues aan de macht te brengen met behulp van zwarte magie, gevoed door het bloed van Prometheus en Epimetheus, die beiden gebonden waren in de stinkende loopgraven van Tartarus.

Jason is belast met het verzamelen van de afstammelingen van de goden, zodat hij naar Tartarus kan reizen om het Gulden Vlies op te halen en zijn geliefde Alceme terug te halen uit de dood, en om een ​​einde te maken aan het opkomende Blacktongue-leger.

Opkomst van de Argonauten

Een waardig hoofdpersonage

Lore wijs, ze nemen de Griekse verhalen van weleer en geven er een mooie draai aan die niet alleen logisch is, maar je ook meer wilt zien en leren. Het is het soort aanpassing dat zou hebben gezorgd voor een fantastische trilogie van films voordat Hollywood wakker werd.

Jason wordt, meer dan de anderen, afgebeeld als een eervolle, hetero blanke man met integriteit om te sparen. We krijgen absoluut geen heroïsche karakters zoals deze in de media van vandaag, vooral AAA-games. Veel hiervan heeft te maken met het feit dat de goden aan het begin van het spel Jason de taak toevertrouwen om hun deugden onderweg te eren; dus als hij glorie verwerft en probeert zijn vrouw nieuw leven in te blazen, brengt hij ook hulde aan de goden en herstelt hij het vertrouwen van de mensen in hen tijdens zijn reis.

Hij is een vat voor al het goede dat ze bij de mens zien, ondanks veel van de ontberingen en verliezen die hij onderweg tegenkomt. Hij is heel goed afgebeeld zoals Captain America was tijdens het Marvel Cinematic Universe, dat zeker zou resoneren met mensen die op zoek zijn naar inspirerende personages om achter te staan.

Opkomst van de Argonauten

Gebrek aan gameplay-loops

Het is zo jammer dat zijn personage verloren ging in zo'n oppervlakkig spel.

Opkomst van de Argonauten heeft niet veel vlees tot op het bot, eigenlijk ... alles wat het heeft is een middelmatig vechtsysteem. Er is geen andere gameplay dan dat.

Ik weet dat dit belachelijk klinkt, maar het is waar.

Er zijn geen minigames, geen voertuigen, geen vlucht, geen speciale mechanica.

De meerderheid van het spel is opgevuld met Jason die heen en weer rent in lineaire omgevingen die met NPC's praten.

Gevechten zijn schaars op elk van de drie belangrijkste eilanden en alleen tijdens de finale van het spel krijg je eindelijk een non-stop hack-en-slash-actie.

Dus wat doe je meestal? Nou, ren heen en weer en praat met NPC's die je een zoektocht zullen geven om met andere NPC's te praten of met een paar vijanden te vechten voordat je verder gaat met een andere zoektocht van vergelijkbare aard.

Het dialoogsysteem biedt u echter de mogelijkheid om meerdere beslissingen te nemen, maar de meeste beslissingen leveren holle resultaten op. Slechts een paar keer tijdens het spel zul je een aantal dialoogontmoetingen hebben waar je echt in de war kunt raken, zoals tijdens het debat met Phaedon of een spel of twee dat wordt gespeeld in Mycenae en op de Argo met Pan en Achilles. Daarnaast zijn de dialoogkeuzes alleen van invloed op de punten die je verdient voor de vaardigheden.

Opkomst van de Argonauten

Bekwaam vaardigheidssysteem

De vaardigheidsboom is eigenlijk heel goed gedaan wat betreft het verdienen van punten.

Kortom, elke prestatie die je in het spel behaalt, wordt gebruikt als bescherming voor een van de vier goden: Apollo, Athena, Hermes en Ares.

Ik wou dat meer games een setup hadden zoals Opkomst van de Argonauten omdat het doen van simpele dingen zoals het helpen van NPC's, het doden van 50 vijanden of het een aantal keer gebruiken van een bepaald wapen, of het kiezen van een bepaald soort dialoog je punten oplevert die gebruikt kunnen worden voor bescherming van de goden.

In de meeste spellen is het verdienen van prestaties zinloos, maar hier moet je dit doen omdat je ze kunt veranderen in vaardigheidsboomniveaus, die op hun beurt nieuwe speciale bewegingen ontgrendelen of de verdediging of aanvalskracht van Jason en zijn metgezellen verhogen.

Nu heeft het spel geen stat stacking of een RNG-systeem. Je zult bepaalde uitrusting niet min / maxen of combineren om tegen bepaalde vijanden te vechten.

Zo'n spel is het niet.

Bijna elk nieuw apparaat dat je ontgrendelt, is beter dan het laatste apparaat, dat zowel goed als slecht is. Het goede deel is dat het je sterker maakt, maar het slechte deel is dat als je het niet leuk vindt hoe bepaalde items eruit zien, je er een beetje mee vastzit, tenzij je wilt downgraden en een beter stuk harnas wilt dragen ten koste van om een ​​speciale eigenschap of vaardigheid te verliezen.

Opkomst van de Argonauten

Nieuwe apparatuur ontgrendelen

Zie je, naarmate je vordert en nieuwe uitrusting verdient, komen ze meestal met een van de goddelijke krachten van de vaardigheidsboom die automatisch wordt geactiveerd. Je hebt dus misschien een zwaard dat automatisch bliksemcapaciteiten aan je wapens toevoegt als je tijdens gevechten een bepaald aantal combo's voltooit, of een pantser kan een ontwijkingsrol toevoegen als een vijand aanvalt.

Dit betekent dat als je die vaardigheden niet via de vaardigheidsboom hebt gekocht, je dat niet meer hoeft te doen als je apparatuur het voor je doet.

De apparatuur van Jason ziet er voor het grootste deel best cool uit. Ik vond vooral het verbeterde pantser dat Daedalus voor Jason maakte tijdens de gladiatorengames leuk. Het zag er slecht uit.

Het is gewoon zo jammer omdat je niet echt zo vaak kunt vechten als je zou moeten.

Zoals eerder vermeld, zijn de gevechten door het hele spel verspreid. Op Mycenae vecht je bijvoorbeeld alleen echt tijdens de gladiatorenproeven, en er zijn maar twee segmenten waar dat gebeurt. Er zijn meerdere fasen in de proeven, maar het zit tussendoor vast als een uur praten.

De gevechten lijken ook redelijk snel voorbij te zijn. Het is niet alsof je een half uur doorbrengt in coole omgevingen en tegen vijanden vecht zoals in Devil May Cry or Bayonetta. Er zijn maar twee segmenten waar dat plaatsvindt, in Tartarus en helemaal aan het einde als je Ioclus bestormt.

Opkomst van de Argonauten

zwakke Bosses

De baasgevechten zijn ook erg kort en vergeetbaar.

Achilles is een baas die uiteindelijk deelneemt aan je zoektocht, en zijn gevecht begint moeilijk totdat je zijn patroon leert en dan wordt het extreem gemakkelijk.

Afgezien daarvan waren de enige twee bazen die me problemen bezorgden in Tartarus en Pelias. Het gevecht met Tartarus was niet zo moeilijk, het was gewoon - nogmaals - ik kende zijn patroon aanvankelijk niet en stierf een paar keer.

Pelias was alleen moeilijk omdat ik geen idee had wat ik eerst moest doen, maar toen ik eenmaal wist dat je zijn laserstraal moest blokkeren om zijn schild te verwijderen, werd het supergemakkelijk.

Ik begrijp het derde deel van de Pelias-strijd echter nog steeds niet. Ik heb een paar keer met de speer naar hem gestoken en hij stierf, ook al had hij zijn schild omhoog, maar ik weet niet eens zeker of dat moest gebeuren of dat het spel een storing vertoonde.

Opkomst van de Argonauten

Matig gevecht

Het andere probleem met het gevecht van de game was dat, ondanks dat het zo schaars was als het was, het niet eens zo geweldig was.

Het zou anders zijn geweest als het zo dynamisch of filmisch was geweest als het Prince of Persia: Sands of Time trilogie, met veel duidelijk zichtbare zwaardaanvallen en ontwijkingsmechanica.

Een deel van het probleem met Opkomst van de Argonauten is dat de aanvaringsboxen voor de personage-acteurs erg groot zijn, dus het is soms moeilijk om te beoordelen wat een geschikte afstand is om met bepaalde wapens te slaan.

Het is nog erger geworden met de schilden waar de aanvaringsdozen nog groter zijn, maar de detectie van treffers is soms inconsistent, vooral met de speer, dus het creëert gevallen waarin het lijkt alsof Jason en zijn vijanden om elkaar heen schaatsen en hun onzichtbare dozen kijken voor een opening. Het voelt ook zelden bevredigend om vijanden met de speer te doden, tenzij je instant-kills krijgt of de speer als een speer werpt. Het ontbreken van een springknop of springende slagen vermindert ook een deel van de aantrekkingskracht van het gevecht.

Het voelt echter bevredigend als de strijdknots verbinding maakt en het schild van een vijand verbrijzelt of je onthoofdt met een uppercut-slag.

Het ziet er ook best gaaf uit als het in slow motion gaat wanneer je een onstuimige zwaardaanval gebruikt om een ​​vijand in tweeën te snijden.

Opkomst van de Argonauten

Ik wou alleen dat het blok en de tellers niet zo rommelig aanvoelden.

Proberen door de personagevakken te bewegen om een ​​juiste positie te vinden, zodat de hitdetectie werkt zoals het zou moeten voelen, omslachtig en wegneemt van de stroom van gevechten. Het is helemaal niet erg soepel of vloeiend, en - zoals ik hierboven al zei - je krijgt zeker niet het soort filmische gevechten dat je in andere games tegenkomt.

Het ziet er allemaal onhandig en onsamenhangend uit.

Het is ook enorm jammer, want sommige apparatuur van Jason ziet er nogal voortreffelijk uit, en je kunt zien dat het kunstteam echt een eerbetoon wilde brengen aan de klassieke Griekse architectuur en esthetiek.

Opkomst van de Argonauten

Afbeeldingen vallen plat

Maar een ander probleem is dat de graphics gewoon niet zo geweldig zijn.

De personagemodellen zijn niet slecht en het textuurwerk voor sommige items is redelijk. De omgevingen zien er echter behoorlijk vreselijk uit en de voorgebakken verlichting is saai en ongeïnspireerd, samen met de blokkerige veelhoekige structuren. In een paar scènes zie je ook de textuurnaden waar de grondkaarten op aangesloten waren.

Ik was ook geïrriteerd dat in een paar segmenten waar lichte waterstromen op de grond waren; je kon de weerspiegelingen in het water zien, maar er waren geen spateffecten wanneer Jason en de anderen er doorheen renden.

De game draaide op de minder dan stabiele versie van de Unreal Engine 3, en dus had de game niet alleen fantasievolle functies zoals een goede verstrooiing van de ondergrond of dynamische fysieke weergave, maar het aantal personages op het scherm was laag, te.

Je vecht maar met een handjevol vijanden tegelijk, maar aangezien het spel er vaak uitziet als een OG Xbox-titel aan het einde van de levensduur, had je verwacht dat het spelscherm tot de rand gevuld zou zijn met vijanden, een beetje zoals Sega's Spartan: Total Warrior, die absoluut rondjes draaiden Opkomst van de Argonauten zowel in termen van gevechten als in termen van aantal personages op het scherm, zoals blijkt uit de onderstaande schermafbeelding.

Het was zo teleurstellend omdat ik er vaak aan moest denken: "Waar zijn alle bronnen gebleven ?!" Gezien dat Opkomst van de Argonauten was op de PS3 en Xbox 360, je zou enorme legergevechten verwachten, maar het leek minder personages op het scherm te hebben dan visuele krachtpatsers zoals Uncharted 2 or Gears of War 2, ondanks dat beide wedstrijden er beter uitzien.

De game had ook echt een speciaal shaderfilter of betere verlichting nodig, omdat het er in het grootste deel echt saai of oninteressant uitzag.

Anders Prince of Persia, die verbazingwekkend hetzelfde jaar uitkwam, is er niets visueel bepalend aan Opkomst van de Argonauten, vooral gezien hoeveel je het team kon vertellen om de game er uniek uit te laten zien.

Maar het is niet allemaal slecht voor Opkomst van de Argonauten.

Visueel waren sommige personages eigenlijk best goed gedaan.

Zoals ik hierboven al zei, zien de vrouwen er prachtig en exotisch uit. Ze gaven ze grote, stevige borsten die stuiteren en schudden wanneer ze bewegen, en bijna alle kuikens zijn nauwelijks gekleed.

Opkomst van de Argonauten

Hete kuikens

De meeste van de belangrijkste vrouwelijke personages dragen alleen kleine, decolleté-topjes of lendendoeken.

In sommige gevallen dragen de vrouwtjes helemaal geen slipje, terwijl de met tatoeages geklede Medea weinig aan de verbeelding overlaat.

Het is nogal een schok dat een westerse gamestudio zoveel tijd en energie had geïnvesteerd in het maken van aantrekkelijk ogende personages, waarbij de mannen mannelijk en de vrouwen aantrekkelijk waren.

Opkomst van de Argonauten

Ook zijn sommige van de andere karakterontwerpen heel goed gedaan.

Ik vond het leuk hoe de Blacktongues eruit zagen en veel van de ingewikkelde details die ze eraan toevoegden om ze echt te laten opvallen.

Ik vond het ook leuk hoe ze een aantal centaurs ontwierpen ... Nessus in het bijzonder.

Hij zou een beestmeester en een legendarische krijger zijn, en ze lieten hem er absoluut zo uitzien.

Opkomst van de Argonauten

Hun gezichten zijn moe

Het is gewoon jammer, want de inconsistentie van het kunstontwerp doet echt pijn Rise of Argonauts omdat zoveel van het spel afhankelijk was van de sprekende segmenten.

Mass Effect ook veel gepraat, maar ze zorgden ervoor dat de vignetten en dialoog-featurettes er goed uitzagen. Correct gebruik van lensflare, verlichting en camerahoeken hielpen allemaal het origineel Mass Effect Haal het meeste uit de Unreal Engine op dat moment en onderscheid u enorm van al het andere dat op de markt was.

Hier had het hoofdpersonage Jason enkele van de ergste animaties tijdens de dialoogsequenties, waardoor ze pijnlijk waren om door te zitten. Hij had vaak last van een visgezicht, waarbij alleen zijn lippen bewogen en bijna niets anders.

Om een ​​hoofdpersonage te zijn, had je gedacht dat zijn gezichtsanimaties de hoogste prioriteit zouden hebben, maar dat waren ze niet, en ook niet veel van de andere personages. Atalanta en Pan kregen een aantal fatsoenlijke gezichtsanimaties en hun stemacteurs kwamen eigenlijk overeen met hun visuele afbeeldingen.

De schurken hadden een aantal coole ontwerpen en waren fatsoenlijk genoeg geanimeerd.

Met name de gezichtsuitdrukkingen van Medusa waren ook redelijk goed gedaan en kwamen overeen met haar zeer verontrustende unieke ontwerp.

Opkomst van de Argonauten

Maar voor iedereen was het wisselvallig en meer mis dan hit.

Het feit dat je zoveel tijd besteedde aan het kijken naar en luisteren naar mensen die praatten, je had gedacht dat ze dat aspect van het spel er in ieder geval beter uit zouden hebben laten zien, maar nee.

Ik vond het wel grappig dat ze van het orakel in het spel een loli maakten, iets dat tijdens dit tijdperk van westerse gaming volledig verboten zou zijn.

Rise of the Argonauts - Loli Oracle

De reis niet waard

Maar over het algemeen miste de game veel glans, herspeelbaarheid en gameplay-lengte.

Ik denk dat dat het meest pijn doet, omdat het team dat het verhaal heeft gemaakt iets groters en beters heeft gemaakt dan wat de daadwerkelijke gameplay kon opleveren.

Als het maar zo lang was Mass Effect, en bestond uit meer locaties en avonturen dan alleen vijf van de zes uur besteden aan het verzamelen van je feest (wat ironisch genoeg iets is wat je de hele tijd hebt doorgebracht Mass Effect 2 doen), misschien had het kunnen worden herinnerd als iets dat op dat moment echt los stond van al het andere op de markt. Het is niet zo dat we dit soort games vaak krijgen, of met het soort originaliteit in karakteristieken en vaardigheden die erin voorkomen Opkomst van de Argonautenen toch werd het verkwist door een goedkoop gemaakt spel met hete kuikens en een nauwelijks begaanbaar vechtsysteem.

Misschien kan een Zuid-Koreaans of Russisch bedrijf het op een bepaald moment in de toekomst aanpakken Opkomst van de Argonauten en breid elk aspect uit dat Liquid Entertainment niet perfectioneerde. Ik kon alleen maar huiveren om te bedenken wat een Amerikaans, Brits, Canadees of Australisch team met het pand zou doen; feminisme en LGBTQIA + propaganda in overvloed, meer dan waarschijnlijk.

Oordeel: