Je kunt naar elke plek reizen die je in Ghost Of Tsushima ziet, zegt Jason Connell

Volgens de laatste PlayStation podcast, we leren van Jason Connell van Sucker Punch Productions - die dienst doet als Geest van Tsushima art director en creative director - dat elke berg of plaats die je in de game ziet, je kunt bereiken.

'Zie je die berg? Je kunt hem beklimmen ', zei Todd Howard al vroeg Skyrim presentatie tijdens E3 2011 om te helpen promoten The Elder Scrolls V: Skyrim.

Negen jaar vooruitspoelen en op 17 mei 2020 presenteert een Sucker Punch Productions-ontwikkelaar met de naam Connell hetzelfde idee voor gamers in de 365e aflevering van de wekelijkse podcast van PlayStation.

Met andere woorden, Connell beweert dat als je een locatie kunt zien in Geest van Tsushima, je kunt het bereiken. Het is onduidelijk hoe restrictief het spel zal zijn als het gaat om grenzen, maar de tijd zal het zeker leren.

In de tussentijd kun je Connel horen praten met de PlayStation-crew over Geest van Tsushima open wereld door over te slaan naar de 28-minutenmarkering van de volgende video:

Als je geen toegang hebt tot de bovenstaande video, kun je een transcript lezen van Connell waar hij het over heeft Geest van Tsushima open wereld hier:

'Toen je op die klifrand stond in die State of Play-weergave, zie je het gouden bos op de achtergrond, de bergen, unieke bomen, een witte boom in de verte aan de rechterkant, en al deze plaatsen die je kunt er doorheen gaan, je kunt ze bereiken.

En dat is een deel van ons kernontwerp en onze filosofie voor de open wereld is dat we een ervaring wilden creëren, een echte ervaring, die je kunt verliezen in het feodale Japan. En als je het ziet, kun je erbij komen. We willen dat je die bergkliffen ziet en we willen dat je ze kunt bereiken. '

Ten slotte wordt de game in kwestie dit jaar uitgebracht PS4 juli 17th.