Sony onthult Ghost Of Tsushima-gameplay en gevechten in nieuwe State of Play-aflevering

Sony en Sucker Punch Productions zijn begonnen met een nieuwe State of Play-aflevering voor Geest van Tsushima, dat de gameplay en het vechtsysteem van de aankomende titel laat zien. De digitale show in kwestie biedt zowel gamers als fans een diepere kijk op andere functies in de aanstaande samurai / ninja-game in de open wereld.

Als je gameplay-opnames wilt zien van Geest van Tsushima, je hebt geluk. Terug op 12 mei 2020, de officiële PlayStation-blog vermeldde dat op 14 mei om 1:00 uur PT / 4:00 uur ET-mensen 18 minuten van de betreffende wedstrijd zouden kunnen zien:

“De aflevering zal volledig gericht zijn op Ghost of Tsushima, en komt eraan PS4 17 juli. Je krijgt een uitgebreid overzicht van nieuwe gameplay-beelden, waaronder verkenning, gevechten en meer. De huidige verlaging klokt in ongeveer 18 minuten, geven of nemen.

En voor alle duidelijkheid: er zullen er geen zijn PS5 nieuws of updates in deze aflevering, gewoon een grote, mooie kijk op Sucker Punch's PS4 open-wereld epos. "

Nu het zover is, kunt u het nieuwe bekijken Geest van Tsushima gameplay-beelden hier:

Ten eerste behandelt de bovenstaande video verkenning. In Geest van Tsushimakun je een gidsoptie omschakelen die de wind gebruikt om je op een specifieke locatie te wijzen om dorpen, grotten, dokken of andere plaatsen te onderzoeken. Vanaf hier kun je rennen, springen of je paard bellen om elk punt op het eiland Tsushima te verkennen - met of zonder de hulp van de wind.

Wat betreft reizen, er is een optie om snel te reizen naar een plaats die je al hebt bezocht / ontdekt.

Bovendien kunnen wilde dieren willekeurige NPC's aanvallen, of ze kunnen je door de open wereld leiden om geheimen of interessante plaatsen te vinden.

De video laat ook zien dat de Mongolen grondgebied kunnen bezitten. Je kunt deze gebieden echter bevrijden door het binnenvallende rijk uit die plaats te verdrijven.

Naast het bovenstaande kun je je pijl en boog of andere vormen van gevechten gebruiken om een ​​gebied vrij te maken. Je kunt bijvoorbeeld als samoerai of als ninja tegen vijanden vechten.

Als samoerai kun je met je mes direct moorden plegen door een of twee nauwkeurige aanvallen uit te voeren. En als je goed genoeg bent, kun je pijlen uit de lucht snijden.

Wat betreft de Ninja of de geest, je zult vertrouwen op oneer en angst in plaats van vijanden rechtstreeks te confronteren. De geest kan dingen zoals vuurwerk, rook en andere trucs en vallen gebruiken om elke tegengestelde kracht te deconstrueren. Dit betekent dat stilte, angst en verwarring je beste hulpmiddelen zijn.

De video gaat ook in op hoe je Jin Sakai (de hoofdrolspeler) kunt aanpassen. Het harnas en de kleding kunnen echter je speelstijl beïnvloeden, zodat je alles wat je doet kunt matchen met je kleding om de beste resultaten te behalen in een duel of een gevecht zonder eer.

Ten slotte zal het spel in kwestie mensen 50 GB laten downloaden en zal het bloed en bloed, gedeeltelijk naakt en intens geweld gebruiken. De game die zich in de late 13e eeuw afspeelt, wordt dit jaar op 4 juli voor PS17 uitgebracht.