Je kunt snel sterven aan vijanden in Ghost of Tsushima, volgens Nate Fox

Geest van Tsushima wordt dit jaar uitgebracht op 17 juli 2020. Maar nieuwsgierige gamers die willen weten wat Sucker Punch Productions in petto heeft voor diegenen die geïnteresseerd zijn in Geest van Tsushima zal ontdekken dat het gevecht slechts één of twee treffers nodig heeft om een ​​vijand te doden, wat ook voor de speler geldt.

Bovenstaande informatie is afkomstig van een recent interview dat Sucker Punch Productions met IGN heeft opgenomen Geest van Tsushima gevechten. De publicatiesite geeft Nate Fox - gamedirecteur - de volgende uitspraak wanneer hem wordt gevraagd over het bestrijden van vijanden in de komende titel:

'We proberen in die zin een gegrond spel te maken, dus een paar klappen van de vijand zullen je doden. De game is erg uitdagend. We hebben drie woorden om het gevecht te beschrijven: modder, bloed en staal. We eren absoluut de dodelijkheid van het zwaard. We keken naar samurai-films en mensen gingen neer met een of twee aanvallen, en dat is ingebed in het gevecht. Het verslaan van de Mongolen in de strijd zal moeilijk zijn, maar het is die uitdaging die het levend maakt en de overwinning lonend. Je kunt niet zomaar een kamp tegen het lijf lopen en met 5 mensen tegelijk vechten, je raakt overweldigd en sterft. ”

Afgezien van multi-battles, zullen er één-op-één-gevechten zijn die lijken op 'klassieke samurai'-conflicten, zoals te zien is in oudere films. Je kunt lezen hoe Fox spijt heeft van het niet tonen van deze duals in de gameplay van State of Play:

“Een ding dat we bij State of Play niet lieten zien, wat ik wou dat we hadden, was dat het spel duels bevat tegen andere deskundige zwaardvechters. Dit zijn klassieke samurai-dingen. Die gevechten zijn ongelooflijk moeilijk en ze worden gedreven door persoonlijkheid en worden op de meest filmische manier opgelost, wat ook trouw is aan fantasie. Je moet je tegenstander bestuderen en begrijpen hoe ze aanvallen om te winnen. '

Bovendien leren we uit het interview dat de rode balk lijkt op de gezondheid van Jin Sakai. We leren ook dat de gouden bollen Sakai's 'besluit' zijn. Resolve kan worden gebruikt om een ​​beetje gezondheid terug te krijgen of om verwoestende aanvallen uit te voeren.

Naast het bovenstaande nemen deze aanvallen Sakai een beetje leeg, wat betekent dat je deze gouden bollen tactisch moet gebruiken om elke situatie te verbeteren:

'Dus de rode balk is gezondheid. De gouden bollen zijn Jin's besluit. Hij gebruikt deze om een ​​beetje gezondheid terug te krijgen. Het is ook zijn moed om zijn meest verwoestende aanvallen uit te voeren. Deze aanvallen putten hem een ​​beetje uit, dus je moet een tactische beslissing nemen als je liever geneest of echt de strijd aangaat. '

Geest van Tsushima verschijnt dit jaar op 17 juli voor PS4.