Swordsman VR probeert deze zomer realistische zwaardvechten naar de pc te brengen, PSVR

Zwaardvechter VR

De Canadese outfit Sinn Studio werkt momenteel aan een realistisch zwaardvechtspel voor virtual reality-headsets die bekend staan ​​als Zwaardvechter VR. Ze kondigden de game oorspronkelijk begin mei aan met een Reddit-bericht in de Oculus sub-reddit, maar onlangs hebben ze de eerste officiële alpha-gameplay-trailer laten vallen, met een deel van het in-game spel dat je kunt verwachten van de zwaardvecht-sim.

De game zal deze zomer uitkomen PC en de PS4 voor de PlayStation VR. De game bevat dynamische gevechten en een echte verhaalmodus.

Op basis van de promotionele kunst lijkt het een spel over echte mannelijke krijgers die zich bezighouden met echte zwaardvechten. Hopelijk trekt het ons niet in de war en bevat het enkele "sterke vrouwen die geen man nodig hebben".

Je kunt de nieuwe alfa-gameplay hieronder bekijken, met dank aan VR Focus.

Het spel ziet eruit alsof het potentieel heeft, en het AI-gedrag van de vijand en kill-aanvallen zien er vermakelijk uit, maar er moet natuurlijk nog veel werk worden verzet.

Aan het einde van de video veegt het personage van de speler bijvoorbeeld naar het gezicht van de vijandelijke AI en hoewel het gezicht van de vijand bebloed wordt, blijft hij vechten alsof er niets is gebeurd.

Het zou mooi zijn als er meer reactieve standpunten, aanvallen, verdedigingen, parries en ripostes zouden zijn in overeenstemming met hoe ze worden aangevallen.

Om spelers scherp te houden, moet het scherm bloedrood worden als een speler schade oploopt of in het gezicht wordt aangevallen, waardoor het zicht van de speler wordt belemmerd.

Het gaat erom het juiste aanvalspatroon te vinden, je aan te passen aan de aanvallen van de AI en vervolgens tegenaanvallen.

Hopelijk is de game goed gepolijst wanneer deze deze zomer op pc en PSVR wordt uitgebracht.

U kunt de ontwikkeling van Zwaardvechter VR door een bezoek aan de officiële website.