Brutal Legend Retro Review: The Last Original AAA Game

Brutal Legend Retro recensie

Titel: Brütal Legend
Genre: Avontuur / RTS / Hack-and-Slash
platforms: PS3, Xbox 360, PC (Beoordeelde)
Ontwikkelaar: Double Fine Productions
Uitgever: Electronic Arts
Release Date: Oktober 13th, 2009

Omdat ze geen goede games meer maken in de AAA-ruimte die niet wakker zijn of vol alfabetische degeneratie zitten, heb ik mijn tijd verdiept in mijn back-catalogus van games op thuisconsoles en pc. De nieuwste game die mij aanspreekt is een game die ik oorspronkelijk negeerde toen hij uitkwam, omdat het leek alsof het marketingteam niet wist hoe hij de game moest promoten, en omdat EA niet leek te weten wat ermee te doen Brutal Legend, Ik negeerde het prompt toen het voor het eerst uitkwam. Ik kan gerust zeggen dat dat een grote fout van mijn kant was, omdat deze game boordevol testosteron zit, een badass-soundtrack, hete meiden met grote jiggly tieten en een gebrekkig maar leuk vechtsysteem.

Ze maken ze echt niet meer zo. Ongeacht de problemen die je zou kunnen hebben met Tim Schafer, zijn wanbeheer van geld, zijn halfslachtige kickstarters, wakker worden, een worden Verrader van Amerika, of zijn falen om de juiste sokpop-wiskunde uit te voeren, Brutal Legend markeerde de laatste keer dat een AAA-titel naar behoren uit de doos stapte en probeerde iets geheel origineels te doen, zoals we nog niet eerder hebben gezien. Het is jammer, want we hebben niet alleen niet opnieuw een game gezien die zo is gemaakt, maar gezien de huidige richting waarin gamen gaat, zullen we waarschijnlijk geen andere game zoals deze in de AAA-ruimte zien ... ooit.

Brutal Legend - Mega Woofers

Meerdere genres, één game

Nu is dit niet te zeggen Brutal Legend is perfect of zonder fouten. Er zijn veel fouten; de grootste daarvan is het in het oog springende bewijs dat het een spel is dat gemaakt is door artiesten, niet door ingenieurs, en dat het zo speelt ... voor beter en zeker voor slechter.

Maar laten we een stap terug doen en vanaf het begin heel langzaam gaan.

Wat is Brutal Legend? Het is een open wereld, hack-en-slash, lite rollenspel, realtime strategie, heavy metal avonturenspel.

Dat is echt een mondvol, hè?

Nou, het is waar. De game blokkeert een heleboel inhoud in een ervaring van 10-20 uur, afhankelijk van hoeveel side-quests je voltooit of dat je op sommige niveaus vastloopt, omdat de balans van de game zo verbroken is.

Zelfs nog, het verhaal is ronduit geweldig en bevat gastoptredens van metallegendes zoals Ozzy Osbourne van Black Sabbath, Lemmy Kilmister van Motorheah en Lita Ford van The Runaways.

Brutal Legend - Ozzy Osbourne

Jack Black is echter de echte ster van de show en vertolkt de hoofdrolspeler en roadie extraordinaire, Eddie Riggs.

Eddie stort zich in een buitenaards avontuur vol demonen, titanen en heavy metal, kort nadat hij zijn ondergang heeft ontmoet tijdens een rockconcert in een poging een idioot bandlid te redden van zijn dood. Eddie wordt echter een traditioneel lot bespaard, aangezien het relikwie van zijn vader wordt geactiveerd wanneer zijn bloed het raakt. De roadie wordt dan teruggestuurd in de tijd door de vuurgod, Ormagöden, die aan het begin van het spel een aardige entree maakt.

Brutal Legend - Ormagöden

Filters voor inhoud voor volwassenen

Het is ook grappig omdat Double Fine in plaats van alle inhoud met een volwassen thema te verwijderen om te streven naar een lagere leeftijdsclassificatie, de optie heeft toegevoegd om een ​​inhoudfilter in te schakelen dat het bloed, het bloed en de profane taal censureert. Het herinnert ons eraan dat ontwikkelaars vóór [het huidige jaar] videogames door de sociopolitiek geruïneerd hadden, gamers eenvoudigweg de mogelijkheid gaven om volwassen inhoud op hun eigen gemak aan of uit te zetten.

Helaas is die functie verwijderd uit nieuwere games, en nu ontwikkelaars zelfcensureren tijdens het ontwikkelingsproces of al het 'aanstootgevende' materiaal wegknippen nadat een of andere gekke SJW erover klaagt op sociale media. In de jaren negentig, toen het Shareware-tijdperk in volle bloei was - en tot en met het zevende gen - was de schakelaar voor volwassen inhoud een goed gewaardeerde functie als je een volwassen spel voor de kinderen wilde spelen zonder je zorgen te maken over het beschadigen van hun onschuldige ogen en oren.

Maar zelfs als de schakelaar voor censuur is ingeschakeld, Brutal Legend is uitzonderlijk mannelijk, inclusief het roken van sigaretten, dame-liefhebbend, gespierd, Eddie Riggs.

Brutal Legend - Eddie Riggs

Een echt personage voor echte gamers

Zoals gezegd draagt ​​Jack Black het spel met veel charisma en ongebreidelde verve. Je kunt zien dat hij het echt, echt leuk vond om Riggs te spelen en diep in deze bizarre, gekke, gewelddadige wereld te duiken, gebasseerd op heavy metal-esthetiek.

Eddie is echter niet alleen een held met uitgesneden koekjes. Hoewel hij soms stuntelt, is hij zeker geen dwaas. En hoewel hij soms afstandelijk kan zijn, is hij nog steeds opmerkzaam op wat er om hem heen gebeurt.

Hij is een goed afgerond personage dat enige diepte en dimensie aan hem heeft. Het schokt me altijd om deze oudere games te spelen en te beseffen dat ontwikkelaars personages maakten die gamers eigenlijk leuk zouden kunnen vinden, in plaats van 'opgeschudde' post-apocalyptische golfers die leden aan gewelddadige, psychotische geslachtsdysforie-episodes.

Brutal Legend - Eddie Riggs

Eddie wordt vergezeld door een cast van kleurrijke personages, van wie velen lichtheid of dimensie geven aan een verhaal dat zowel fantastisch als alom gewelddadig is.

De kern van het spel draait om een ​​demonenheer genaamd Doviculus, geuit door de onvergelijkbare Tim Curry, die probeert de resterende aanwezigheid van de menselijke vrijheidsstrijders verspreid over het land uit te roeien en te vernietigen.

Wanneer Ormagöden Eddie naar het land van rock en metal in Bladehenge stuurt, voegt hij zich bij een kleine groep verzetsstrijders onder leiding van het broer- en zusduo Lars en zijn zus Lita.

Brutal Legend - Lars Saviour of Rock

Boeiende verhalen vertellen

Mooie jongen Lars is echter meer een charmeur dan een doener, en hoewel hij helpt het moreel van de ragtaggroep van jagers die Eddie en de verstoten Ophelia helpen samen te stellen, te verzamelen, zijn het in feite Eddie en Ophelia die het meeste beenwerk doen om te maken de rebellie een samenhangende gevechtseenheid.

Het verhaal is echter veel gelaagder dan je zou verwachten. Lars houdt van Ophelia, Lita houdt niet van Ophelia, maar Eddie houdt ook van Ophelia, en er zijn een aantal vertrouwensproblemen tussen de belangrijkste helden / heldinnen die uiteindelijk resulteren in een tragisch resultaat voor het menselijk leger.

Er zijn een aantal wendingen verspreid over het verhaal dat je waarschijnlijk (of misschien niet) zult zien aankomen, en enkele onthullingen die ook rechtstreeks verband houden met enkele van de gameplay-mechanica, waaronder Eddie als roadie.

Brutal Legend - Ophelia and the Razor Girls

In tegenstelling tot andere games waarbij de hoofdrolspeler de wereld voornamelijk redt door hun eigen acties en heldendom, Brutal Legend legt het grootste deel van het drukke werk in handen van de volgelingen onder leiding van Eddie.

Het eerste deel van het spel is gebaseerd op eenvoudige hack-and-slash-mechanica, waarbij je door een aantal vijanden moet vechten om je leger te laten groeien. Het is tijdens dit segment waar de kern van het spel afhankelijk is van het beheersen van Eddie's vermogen om bijlcombo's (basismelee), gitaaraanvallen (langeafstandsaanvallen) en krachtige grondslagen (AOE-aanval) te gebruiken. Je kunt ook op vijandelijke doelen vergrendelen, blokkeren en rollen met de 'B'-knop op de Xbox-controller of Circle op een DualShock.

De basis melee-gevechten zijn erg oppervlakkig en er is niet genoeg feedback over wanneer je een vijand raakt of wanneer Eddie wordt geraakt door een vijand. Hij heeft geen reddingsbalk, maar gebruikt de Call of Duty stijl gezondheidssysteem waar Eddie zal sterven als je te veel schade oploopt in een korte tijd. Wegblijven van vijanden of het vermijden van schade voor een korte periode zal je leven herstellen.

Zodra je genoeg eenheden in je leger hebt verzameld, schakelt de game over van een open wereld, hack-and-slash-actietitel naar een realtime strategiespel.

Brutal Legend - Verzamel uw feest

Slechte RTS-bedieningselementen

Het is hier waar de kwaliteit van de gameplay nogal slordig wordt, omdat de hack-and-slash-elementen al min of meer kaal waren, maar de real-time strategiemechanica is half af.

Er is bijvoorbeeld geen gemakkelijke manier om groepen eenheden te selecteren of afzonderlijke eenheden te selecteren met een simpele druk op de knop of twee. Je kunt dit doen door naar een eenheid te gaan en 'Y' op de Xbox-controller ingedrukt te houden (of Triangle op een DualShock), maar proberen de knop ingedrukt te houden en de eenheid aanwijzingen te geven, wordt een spel van vinger-Twister helemaal voor zichzelf .

Je kunt eenheden ook alleen besturen als je in hun aanwezigheid bent, dus dit betekent meestal dat je naar die eenheden moet vliegen of ernaar toe moet rijden om ze aanwijzingen te geven met behulp van de digitale pad of waypoint-indicatoren op de linkerbumper. Dit verandert in een spel van micromanaging van eenvoudige richtingen die gemakkelijker in kaart hadden moeten worden gebracht door gamers in staat te stellen eenvoudig een knop ingedrukt te houden en de eenheden te selecteren die ze wilden sturen.

Brute legende - Val die fase aan

Eenheidscontrole

Het is erg omslachtig om met een controller te spelen, maar je kunt er na een tijdje aan wennen.

De structuur van de RTS-elementen is echter eigenlijk behoorlijk genoeg. Je hebt een unit pool van 40, waarbij elk type unit 'X' aantal slots binnen de pool in beslag neemt. U moet dus kiezen en kiezen welke eenheden u op het veld wilt en hoeveel.

Hoe verder je in het spel komt, hoe geavanceerder de eenheden worden en je hebt ook de mogelijkheid om de eenheden te upgraden, zodat ze meer schade kunnen toebrengen of hogere buffs kunnen hebben tegen vijanden. Hogere eenheden nemen echter meer slots in, dus je krijgt uiteindelijk minder totale eenheden op het slagveld.

Brutal Legend - Metal Beasts

Om eenheden te creëren, moet je de heuvels overnemen waar de zielen van rockfans wonen en ze veranderen in handelscabines. Dit is gewoon een pittige manier om het een broncontrolepunt te noemen.

Er is echter een beetje een strategie om deze punten te behouden, omdat vijanden je merchandise-stands kunnen aanvallen en snel kunnen afzwakken, je kunt fans opbouwen. Het idee is dat hoe meer fans je hebt, hoe sneller je meer eenheden op het slagveld kunt produceren of je podium kunt upgraden om sterkere eenheden of eenheidupgrades te ontgrendelen.

Dit vereist meestal constant heen en weer vliegen / rijden / rennen naar goederenstands om ze te beschermen of je troepen te positioneren om te voorkomen dat ze je goederenstands aanvallen. Als je alle hokjes verliest, zal de vijand naar je podium gaan en hem aanvallen totdat hij vernietigd is, wat zal resulteren in je nederlaag. Evenzo, als je alle handelscabines controleert en het vijandelijke bolwerk aanvalt, dan win je de wedstrijd en behaal je een overwinning.

Brutal Legend - Merch Booth

Verborgen podiumfuncties

Sommige productie-moerassen verschijnen ook in de vorm van spelers die niet goed zijn geïnformeerd over alle functionaliteit van het podium. Je kunt zien dat er achter de schermen problemen waren met brouwen omdat de tutorials halfslachtig zijn en ze laten het feit dat je het podium kunt genezen als je 200 fans hebt volledig weg door op het platform te springen en op 'A' te tikken.

Ze leggen ook in geen enkele hoedanigheid uit wat het stralen van de linker- en rechterluidsprekers doet.

Je kunt ook naar de spanten vliegen en de schijnwerpers overnemen en naar beneden op vijanden schieten.

Ik was nogal geschokt dat ze gamers niet over die functie hadden geïnformeerd.

Brutal Legend - Stage Attacks

Ze hebben echter het punt naar huis gedreven dat je dubbele teamaanvallen kunt gebruiken om verwoestende manoeuvres tegen je vijanden uit te voeren door je aan te sluiten bij een eenheid die zich momenteel op het slagveld bevindt.

Dit was echt inventief omdat elke eenheid zijn eigen aanvallen of speciale bewegingen heeft. En bovendien kunt u deze mogelijkheden ook buiten de RTS-modus gebruiken.

Dus er zijn bijvoorbeeld een aantal motorvoertuigeenheden waarop je kunt springen die de mogelijkheid hebben om vijanden in de nabije omgeving te verdoven, of - als je buiten de RTS-modus bent - kun je op de rug springen en ze gebruiken om rond te rijden van de ene bestemming naar de volgende.

Andere eenheden hebben vaardigheden zoals het afvuren van krachtige projectielen of het ontketenen van speciale vaardigheden die specifieke taken uitvoeren, zoals het afbreken van torens of het vernietigen van vijandelijke structuren.

Brutal Legend - Sub-woofers

Dubbele teamaanvallen

Deze functie alleen zorgt ervoor dat veel van de RTS-gevechten uniek en origineel aanvoelen. En als je het beu bent om de actie van bovenaf of te voet te leiden, kun je gemakkelijk rallyen met de Razor Girls en vijanden neerschieten door ze met de scheerkanonnen te vernietigen. Als alternatief kun je op de rug van een metalen beest springen en vijanden op je pad vlammen.

Een van mijn favorieten was om samen te werken met de uitsmijters en een pseudo Hulk Smash uit te voeren om het gebied van nabijgelegen vijanden op te ruimen.

In sommige opzichten is het een beetje teleurstellend omdat er zoveel verschillende eenheden en eenheidsmogelijkheden zijn dat ze tijdens de daadwerkelijke campagne niet veel schermtijd krijgen, maar nogmaals, dit was te wijten aan bezuinigingen op de begroting en het verkorten van de ontwikkeltijd.

Brutal Legend

Het is interessant omdat dit een van de weinige spellen is waarbij er meer onderbenutte mechanica is dan er spellengte is om er gebruik van te maken.

In de hedendaagse industrie is het meestal het tegenovergestelde, waar de kernmechanica passief en saai is, maar je toch gedwongen wordt om dezelfde bewegingen, dezelfde wapens en dezelfde functies keer op keer te recyclen voor tussen de 20 en 40 uur gameplay.

En dit is gedeeltelijk waarom ik meer lof dan kritiek heb om over te delen Brutal Legend omdat er zoveel onbenut potentieel is met deze game, inclusief content die al in de game zit die de meeste mensen waarschijnlijk nooit zullen tegenkomen tijdens hun eerste playthrough.

Buiten elke hoofdmissie kun je bijvoorbeeld vrij rondrijden, de wereld verkennen, side-quests voltooien of verzamelobjecten proberen te vinden, waaronder oude relikwieën die de geschiedenis van de gamewereld onthullen en hoe het zo kwam te zijn is.

Brutal Legend - Ancient Relics

Ontdek geheimen en upgrades

Veel van de diepe overlevering is weggestopt in hoeken in de verschillende regio's in het spel, en door ze te ontgrendelen, kun je beter begrijpen waar Schafer en de verhalende crew mee bezig waren Brutal Legend's wereldbouw.

Er zijn ook enkele andere snuisterijen om je onderweg te helpen, zoals draken met bolle tanden die je moet bevrijden, die je op hun beurt een klein beetje metaal geven dat je kunt gebruiken om je bewegingen, wapens of voertuig te upgraden.

Helaas zijn upgrades meer voor de show dan voor de efficiëntie, behalve de laatste twee grote gevechten tegen de bazen.

Brutal Legend - Upgrades

Je kunt het grootste deel van het spel doorlopen zonder Eddie's voertuig helemaal te upgraden, en het zal echt niet veranderen hoe goed je presteert tijdens een van de gevechten buiten de laatste confrontatie. Het is een beetje jammer, want toen ik merkte dat ik op het laatste niveau koninklijk werd gegooid, werd ik eigenlijk gedwongen om terug te gaan en een aantal side-quests te zoeken om de bepantsering en prestatie-upgrades voor Eddie's rit te ontgrendelen, zodat het effectiever zou zijn tegen Doviculus 'belachelijk over-aangedreven eenheden.

De standaard side-quests komen in een handvol opties, waaronder een waarbij je met een groep eenheden moet werken om vijanden in een hinderlaag te lokken zonder dat je vriendelijke eenheden doodgaan, of een kanonnier helpt zijn explosieve vaardigheden te testen en tegen een oud racet -timer voor een paar extra punten.

Brutal Legend - Race

Side-quests en verborgen extra's

De side-quests zijn niet baanbrekend, maar een paar zijn interessant. Sommige waren volgens mij niet erg goed getest of slecht geïmplementeerd, zoals die waar je de biervaten naar het strand moet brengen. Maar dat had meer te maken met de voertuigfysica dan met de missie zelf.

Onderweg ontdekte ik echter een aantal andere side-quests weggestopt in geheime gebieden, evenals een paar andere upgrade-totems waar de game je niet direct over informeerde.

Brutal Legend - Ancient Power

Een side-quest in het bijzonder die mij opviel, was die met de vleermuizenfamilie die de grot nodig had schoongemaakt uit "krakers", wat een bende gewelddadige monsters bleek te zijn.

De reden dat de queeste opviel, was omdat het niet op de kaart verscheen en tenzij je gewoon besloot om de wereld voor het grootste deel te verkennen, had je het heel gemakkelijk gemist.

Er zijn een aantal andere geheimen verspreid over de gamewereld die alleen kunnen worden ontdekt door gewoon rond te dwalen en nieuwsgierig te zijn.

Brutal Legend - Rondzwerven en nieuwsgierig zijn

Visuele fascinatie

Het is ook niet moeilijk om te merken dat je wilt ronddwalen dankzij het feit dat de beelden in het spel volledig van de hitlijsten zijn.

Dit is niet een van die titels die onder de loep werden genomen door futuristische grafische technologie of bizarre prestatie-API's te pushen. Het hoogtepunt van Brutal Legend's visuals zit in het feit dat je gemakkelijk kon zien dat de artiesten een velddag hebben gehad die knettergek werd met deze volledig unieke wereld met als thema metalmuziek en beruchte metalalbums, waaronder laserpanters.

Elk van de biomen in de wereld is gebaseerd op populaire rotsesthetiek of -thema's, zoals de droogijsmijnen of de amplitudekliffen.

Brutal Legend - Amp Cliffs

Het feit dat de focus op stijl boven realisme lag, helpt te behouden Brutal Legend van te gedateerd. Het gaaswerk toont duidelijk puntige randen waar de driehoeken samenkomen, de LOD-pop-in is op sommige plaatsen vrij duidelijk en de verlichting bestaat uit veel van de essentiële dingen om de fantasiewereld tot leven te brengen, maar voor zover het vastleggen van een fantasierijk met als thema heavy metal, Brutal Legend is een klasse apart.

Sommige vergezichten en ontwerpen zijn gewoon ontzagwekkend. Het is moeilijk om niet alleen te stoppen en naar enkele van de bizarre wezens en structuren te staren.

Brutal Legend - Bone Mountain

Dat hoefde niet, maar ze zorgden er ook voor dat de wereld een volledige dag- en nachtcyclus heeft, waarbij alles verandert en er op bepaalde punten van het spel nog meer metaal uitziet. Vuurspuwende vulkanen, gigantische wandelende wezens die zielvernietigende vloeistoffen opborrelen, vraatzuchtige beesten die vastgeketend zijn en rondgeleid worden door strijdnonnen, of stalen snaren die een BDSM-geregen mes in de grond hangen terwijl een paarse waas de lucht vult.

Het lijkt letterlijk alsof heavy metal albumhoezen tot leven komen, en het is zowel visueel stimulerend als teleurstellend, wetende dat we dit soort games niet meer krijgen (en waarschijnlijk ook nooit zullen krijgen).

Brutal Legend - Wretched Coil

Kunstenaars zijn geen ingenieurs

Helaas, zoals ik bovenaan het artikel al zei, kon je zien dat dit een spel was dat was ontworpen door artiesten en niet door ingenieurs.

Weet je nog dat ik zei dat de side-quest van het biervat moeilijk te voltooien is vanwege de voertuigfysica? Nou, ondanks dat het hele spel afhankelijk is van voertuigen om van de ene bestemming naar de andere te reizen - vol met gevulde missies waarbij je de tourbus moet verdedigen tegen vijanden die hem van alle kanten aanvallen - is het weggedrag van het voertuig helemaal niet goed gedaan.

Brute legende - De tourbus verdedigen

Vaak merk je dat je vecht met de bedieningselementen, vooral als je scherpe bochten moet maken of snel tot stilstand moet komen.

Eddie's Deuce is erg zwevend wanneer je objecten tegenkomt of eroverheen loopt, vergelijkbaar met veel Unity 3D-games. In plaats van tegen een rots te slaan, zal de Deuce meestal proberen de rots op te drijven en dan om te draaien of achteruit te spiegelen.

Het wordt erger wanneer je andere voertuigen tegenkomt, waar de Deuce bijna altijd onmiddellijk in de andere richting draait of omdraait en Eddie eruit gooit.

Verwacht geen epische botsingen met voertuigen zoals in Twisted Metal, Destruction Derby of sterk onderschatte Avalanche Studios Gekke max.

Brutal Legend - The Deuce

Het is ook heel jammer, want - nogmaals - je kunt de artiesten vertellen dat ze veel tijd en liefde steken in alle verschillende aanpassingsopties die beschikbaar zijn voor de Deuce.

De verfklussen, de wapenupgrades, zelfs elke keer dat je de prestaties of bepantsering upgradet, zie je daadwerkelijk de visuele feedback van die keuzes met veranderingen in het in-game model van de Deuce. Het volstaat te zeggen dat het er slecht uitziet.

Ik wou dat de afhandeling vergelijkbaar was met hoe het eruit zag.

Brutal Legend - The Deuce

Maar deze methodologie van art-before-engineering leek een van de vloeken te zijn die zich verspreidde over de ontwikkelingsaders van Brutal Legend.

Veel van de gamewereld is niet goed geschaald en er is tonnen lege ruimte in sommige segmenten waar het leek alsof sommige objecten de omgeving moesten vullen, maar in plaats daarvan is het gewoon leegstaand onroerend goed.

Ook zagen sommige ontwerpstructuren eruit alsof ze interactief moesten zijn, maar dat bleek niet zo te zijn.

Er waren ook enkele problemen met de fysica en animaties van het personage, zoals het haar van generaal Lionwhyte dat rondknipt en sommige strengen die niet samenwerken met de rest van zijn hoofd.

Brutal Legend - General Lionwhyte

De grafische glitches zijn kleine problemen, maar de rijmechanica was een echt probleem voor mij omdat je een groot deel van het spel moest rondrijden.

Ze hadden echt een paar ervaren ingenieurs moeten inhuren van andere studio's zoals Rockstar, Domark Software, Monster Games of Ubisoft die goed thuis waren in de fysica van voertuigen, zodat deuce in ieder geval bij het verkennen van de belangrijkste hub zwaar en responsief aanvoelde, en glipte niet rond toen hij met andere voertuigen botste.

Het is geen spelbreker, maar het haalt je wel uit de ervaring wanneer je de controle over de Deuce terug moet worstelen nadat je contact hebt gemaakt met een ander groot, bewegend object.

Buiten dat kan ik het spel niet echt te veel verwijten. Je kunt echt zien dat dit een passieproject was voor alle betrokkenen, zelfs gaststerren van bands als Motorhead.

Brutal Legend - The KillMaster

Sexy schurken en helden

En nogmaals, Tim Curry bracht zijn klassieke duivelse charme alleen op een manier die hij kon naar Doviculus.

Hij zorgde ervoor dat de sadistisch-liefhebbende schurk zowel verleidelijk als gevaarlijk overkwam, wat niet gemakkelijk is om te doen, vooral als het personage geen echt gezicht heeft. De beweegredenen van Doviculus zijn niet groots, maar ze zijn logisch voor wie hij is, en zijn handlangers van verachtelijke en ellendige wezens passen bij het thema van een wereld vol duisternis en lijden.

Brutal Legend - Pleasure Hounds

Nogmaals, we hebben te maken met een game waarbij de ontwikkelaars karakterisering alleen via visuals konden uitdrukken.

Zelfs voordat Doviculus een woord zei, wist je waar hij het over had, en hij hoefde niet eens op de tribune te staan ​​of te loeien over wat hij ging doen als het tijd was om het te doen, hij deed het meestal gewoon.

Dit werd verder benadrukt door het feit dat zijn structuren, zijn wapens en zijn wereld eruit zagen als een soort verwrongen samensmelting van demonische heavy metal-albumhoezen. Het was geweldig.

Brutal Legend - A Castle Of Pain

Elk aspect van de game is gebouwd met een liefdevol eerbetoon aan een vervlogen muziektijdperk dat tegenwoordig niet genoeg respect krijgt.

Heck, zelfs elk van de kenmerkende missietitels wordt afgebeeld als klassieke vinylalbums

Brutal Legend - Mission Title

Je kunt ook zien dat dit een spel is uit een tijdperk dat lang vast zat in het verleden, aangezien Schafer en de crew nog steeds de ballen hadden om gebruik te maken van de S & M-aspecten van heavy metal.

Iedereen weet dat sexy dames, grote motoren en kwaadaardige beelden allemaal een sterk bepalend kenmerk van het muziekgenre vormen, en dit was iets dat je overal zag Brutal Legend op een onbeschaamde en onbeschaamde manier.

De jungle-kuikens waar je de metalen beesten ophaalt, zijn gekleed als KISS, maar met metalen bikinipantser en lendendoeken.

Ze zijn net zo sexy als gevaarlijk.

Brutal Legend - Sexy en gevaarlijk

Pozz-vrij gamen

We zien zulke karakterontwerpen helemaal niet in westerse spellen. En dit is allemaal onderdeel van wat gemaakt is Brutal Legend wat een genot om te spelen, ondanks de tekortkomingen, korte looptijd en enkele van de mechanisch ongepolijste elementen.

En het beste van alles? Brutal Legend is 100% pozz-vrij.

Er worden geen alfabetsoepfreaks ingezet voor 'representatiedoeleinden', er komen geen POCkers opdagen om aan te kondigen dat ze 'melanineverrijkt' zijn, en ook niet de typische liberale degeneratie die elk entertainmentmedium in het Westen heeft vernietigd.

Brutal Legend - Eddie en Ophelia

Eddie heeft het voor Ophelia, en Ophelia is eigenlijk een hete rocker-chick die zich niet gedraagt ​​als een feministische manhaatster.

In feite is haar grootste personageboog gebaseerd op haar liefde voor Eddie, iets wat we helemaal niet zien in moderne westerse spellen. Sterker nog, ik weet zeker of Brutal Legend werd vandaag gemaakt (of als ze ooit een vervolg zouden maken) Lars 'zus, Lita, zou uiteindelijk gedwongen worden tot een interraciale relatie, Ophelia zou een lesbienne worden, Lars zou homo zijn geworden en Eddie zou zijn geworden in de kou gelaten.

Gelukkig, Brutal Legend werd gemaakt toen de wereld erkende dat er twee geslachten waren, zijn en altijd zullen zijn, en het hebben van een testosteron-pompend avontuur met hete meiden en snelle auto's werd als goed amusement beschouwd.

Deze game is echter niet voor iedereen. Hardcore RTS-fans zullen de besturing te beperkend vinden en de moeilijkheidsgraad en strategische vereisten zeer ongelijk. Hack-and-slash-gamers zullen deze ongelijke RTS-elementen waarschijnlijk niet leuk vinden, en RPG-enthousiastelingen zijn misschien niet helemaal enthousiast over al het rondrijden en het gebrek aan traditionele NPC-interacties. Het is echter een volledig originele titel die zich verdiept in onderwerpen die onaangetast zijn door een ander spel dat momenteel op de markt is (en alles wat op de markt komt), dus ik zou op zijn minst willen voorstellen om het eens te proberen als je op zoek bent naar een steen -and-roll-ervaring waarbij van alles een beetje nodig is om iets nieuws te creëren.

Oordeel:

Brutal Legend recensie