Captain America Super Soldier Retro Review: een veelgevraagde held voor gaming

Captain America Super Soldier recensie

Titel: Captain America: Super Soldier
Genre: Sla ze in elkaar
platforms: Xbox 360, Wii, PS3 (Beoordeeld)
Developer Next Level Games
Uitgever: Sega
Release Date: Juni 15, 2011

Zoals je weet, zijn nieuwere games allemaal gepoept, dus ik heb mijn backcatalogus doorgenomen om enkele van de titels te spelen die ik de afgelopen jaren heb gemist voordat Social Justice Warriors de hele media-industrie coöpteerde. Een van die spellen die mijn aandacht trok, was de koppeling van Next Level Games met de live-actie superheldenfilm, Captain America: First Avenger.

Chris Evans is mogelijk op de Verraders van Amerika lijst, maar voordat hij de spandex en zijn vibranium schild erin hing End Game, hij deed meer dan alleen een nationale held op het witte doek spelen; hij uitte ook de eerste supersoldaat van Amerika in 2011 Captain America: Super Soldier.

Gek genoeg, ondanks dat Evans een razende liberaal is, is de game zelf uiterst conservatief. Steve Rogers is een hetero, blanke, christelijke man die zijn fysieke bekwaamheid gebruikt om het kwaad te overwinnen. Er zijn geen NPC's die naar je toe komen om je te vertellen over de overgang; er zijn geen vrouwelijke POCker-commandanten die de troepen van Hydra leiden; er zijn geen multiraciale Duitse soldaten aan het mopperen; geen losbandig stel dat bij de kapitein klaagt dat ze niet kunnen trouwen; noch toespraken over empowerment van vrouwen.

Captain America: Super Soldier - Ending

Pozz-vrij gamen

Captain America: Super Soldier voor alle doeleinden is volledig pozz-vrij. Echt een spel van zijn tijd.

De 3D-beat-'em-up volgt op een enkele campagne aan het oostfront waarbij Captain America probeert een Beiers dorp te infiltreren dat door Hydra-troepen wordt bezet en hun uitvalsbasis te vernietigen. Ik vond het leuk dat de hele game om één missie draaide in plaats van dat de Captain de wereld drafde of een groot complot moest stoppen dat door internationale machten was uitgebroed. In plaats daarvan is de game uitsluitend gericht op de ontmoeting van kapitein Steve Rogers met verschillende hoofden van Hydra terwijl hij met de Howling Commandos werkte om krijgsgevangenen te redden van een enkele Hydra-basis.

Cap's avonturen beginnen in Frankrijk, waar hij door de loopgraven vecht om Amerikaanse soldaten te helpen tegen Hydra-troepen. Interessant genoeg vecht je niet echt tegen nazi's, alleen tegen Hydra-strijdkrachten. Ze maken tijdens het spel duidelijk dat Hydra de nazi's of de Duitse soldaten eigenlijk niet mag, en ze hebben volledig verschillende bedoelingen.

Captain America: Super Soldier - Frans front

Gevechtsmechanica

Hoe dan ook, de Franse loopgraven werken als een tutorial om je te laten wennen aan het basisbegrip van het gebruik van de vaardigheden van de kapitein, die vrij eenvoudig zijn. Hij heeft een melee-knop, een grijpknop, een tegenaanvalknop en een ontwijkknop.

De linker- en rechtertriggers zijn voor het schild en de linker- en rechterbumpers zijn voor het blokkeren en speciale aanvallen, waarvan de laatste de kapitein kan loslaten na het opbouwen van een speciale meter.

Het vechtsysteem is bijna praktisch identiek aan Rocksteady Games ' Batman Arkham series, dus als je op de een of andere manier op de hoogte bent van de manier waarop het systeem werkt, heb je een basiskennis van hoe het gevecht zich afspeelt in Captain America: Super Soldier.

Captain America: Super Soldier - Rescue Mission

De tegenaanval Captain America: Super Soldier is veel moeilijker uit te voeren dan in de Batman: Arkham games. De timing vereist dat je in principe tegenhoudt terwijl een kleine gele indicator rond een vijand knippert, maar je hebt in feite een fractie van een seconde om te reageren. Het wordt gemakkelijker als je door het spel speelt en begrijpt hoe snel je de mechanica van de knoppen moet invoeren, maar het kan frustrerend zijn als je een vijand ziet die zich klaarmaakt om aan te vallen, maar je zit midden in het grijpen of het tegengaan van een andere vijand.

Als alternatief kunt u inkomende aanvallen onmiddellijk stoppen door één balk van de speciale meter op te offeren om een ​​vijand onmiddellijk uit te schakelen / te doden.

De snelheid waarmee de bar wordt opgeladen, is gebaseerd op wat je doet tijdens gevechten. Basisaanvallen, combo-strings en grijpbewegingen zullen de lat naar voren schuiven, maar een paar capriolen van filmische kwaliteit weghalen, zoals reflecterende kogels terug naar sluipschutters, of op het laatste moment terugschieten tijdens een explosie of verwoestende aanval.

Captain America: Super Soldier - Screamer

Hotties In Hydra

Mijn grootste klacht bij het gevecht is dat je aan het einde van het spel alleen echt gedwongen bent om je bewegingen en speciale aanvallen met deskundige precisie te combineren. De meeste van de andere ontmoetingen zijn redelijk milquetoast behalve voor vijanden die bekend staan ​​als Screamers, die psyionische vaardigheden bezitten die alle shild-aanvallen kunnen blokkeren en voorkomen dat Captain America dichtbij hen komt. Je moet in feite hun mentale vermogens verslijten door hun aanvallen te blokkeren of te ontwijken en dan dichtbij te komen om ze af te maken.

Er zijn ook een handvol baasgevechten verspreid over het spel, maar ze zijn lang niet zo moeilijk als veel andere beat-'em-up- of hack-and-slash-titels die er zijn.

Je eerste grote vijandelijke ontmoeting is Baron Wolfgang Von Strucker, van wie ik dacht dat hij de hele game een terugkerende vijand zou zijn, maar helaas vecht je hem maar één keer en breng je de rest van het spel door met Dr. Arnim Zola en Madam Hydra.

Over Madam Hydra gesproken ...

Captain America: Super Soldier - Madam Hydra

Ik was verrast door hoe heet Next Level Games de mevrouw maakte. Ondanks dat ze een slechterik was en volledig bedekt, maakten ze haar nog steeds super sexy.

Dit was toen natuurlijk de norm, aangezien zowat elke game die vóór 2012 werd gemaakt, hot chicks bevatte. Ze zijn nu een zeldzaamheid in games, vooral in westerse games.

Het is interessant omdat Strucker slechts in één segment voorkomt, maar mevrouw Hydra daagt de kapitein uit tijdens de tweede helft van het spel.

Captain America: Super Soldier - Baron Von Strucker

Een ander ding dat ik cool vond - en iets dat je niet zult zien in hedendaagse games - is dat gamers eigenlijk de snot uit Madam Hydra mogen verslaan met behulp van echte vuisten. Niet alleen dat, maar u kunt speciale aanvallen gebruiken om de mevrouw over haar gezicht te slaan.

Captain America maakt geen onderscheid tegen zijn vijanden.

Iedereen is een gelijk doelwit voor zijn superkrachtige pummeling.

Om de gevechtsherhaling van het spel te vermengen, hebben ze een aantal korte puzzelsegmenten die overal worden afgewisseld, waar je deuren moet ontgrendelen door letters of cijfers te combineren om het wachtwoord voor de deur te decoderen. Het is vrij eenvoudig waar u alleen de analoge sticks hoeft te gebruiken om de cijfers of letters op elkaar uit te lijnen.

Captain America: Super Soldier - Door Puzzle

Basis puzzels

Er zijn ook een paar andere puzzelsegmenten verspreid over het spel, waaronder het moeten bedraden van sommige elektronische apparaten om een ​​wapen kort te sluiten, een stroomgenerator uit te schakelen of een commandocentrum te negeren.

De mini-game met draad is vrij eenvoudig als je het eenmaal hebt uitgezocht. Als u de draden te dicht bij elkaar houdt, zal deze opblazen en veel van de levensduur van de dop in beslag nemen. Je moet dus beide analoge sticks voorzichtig dicht bij elkaar houden om het board kort te sluiten.

Captain America: Super Soldier - Hot Wire

Er zijn ook enkele lichte platformsegmenten om de eentonigheid te doorbreken, maar het is halfautomatisch.

In de Batman: Arkham en te Moordenaars gelofte games, er is veel vrijheid in hoe u omgevingen schaalt en bepaalde niveaus verplaatst, maar in Captain America: Super Soldier je kunt alleen aangewezen gebieden springen of beklimmen, meestal gemarkeerd met felgele indicatoren.

Soms is de platforming niet altijd duidelijk waar je heen moet of hoe je daar moet komen.

Hoewel, tot hun verdienste, hebben ze een optie voor gamers om de superzintuigen van Captain America te gebruiken waarbij je op het digitale pad tikt en gemakkelijk kunt zien waar je heen moet.

Captain America: Super Soldier - Platformuitdaging

Semi-geautomatiseerde platforming

Het grootste deel van de platforming is afhankelijk van de timing wanneer je op de 'X'-knop moet drukken om naar het volgende object te springen, of op Cirkel tikken om naar een platform te gaan.

Het is veel minder intuïtief dan Niet in kaart gebracht, en de beperkte omvang van de platformmechanica maakt het vervelender dan leuk.

Maar het geeft je een beetje een extra uitdaging om nieuwe gebieden te bereiken om zeldzame verzamelobjecten te pakken die kunnen worden gebruikt om nieuwe concept art, filmrollen of zelfs alternatieve kostuums voor de kapitein te ontgrendelen.

Captain America: Super Soldier - Concept Art

Vrij te spelen

Helaas, als je hoopt op outfits van een van de Avengers of vervolg Kapitein Amerika films, je hebt geen geluk meer.

De belangrijkste kostuums zijn onder andere de outfit van de kapitein Captain America: First Avenger, evenals zijn alternatieve Ultimate War II-outfit en zijn originele Star Bangled Banner-kostuum.

De ontgrendelbare outfits hebben ook speciale bonussen, dus het is niet alsof ze er alleen zijn voor cosmetische doeleinden.

Je kunt de verzamelobjecten ook gebruiken om upgrades te ontgrendelen waarmee je nieuwe bewegingen, sterkere counters kunt uitvoeren of het schild op andere vijanden kunt stuiteren.

Captain America: Super Soldier - Upgrades

De manier waarop de game is opgezet, is echter gestructureerd als een Metroidvania-titel.

Nadat u elke locatie heeft bezocht, kunt u via een riolering terugkeren naar die locaties.

Ja, dit is een van de zeldzame keren dat het riool geen vervelende fase is waarin je door slib slentert en slijmmonsters vecht. In plaats daarvan kun je elke keer dat je een nieuw gebied ontgrendelt, de riolen gebruiken om terug te gaan naar dat gebied voor het geval je een verzamelobject, een schema mist, of als je gewoon gebieden wilt verkennen waar je niet goed genoeg doorheen hebt kunnen kijken.

Captain America: Super Soldier - Sewers

Upgrades

Sommige schema's zijn eigenlijk meer dan alleen XP-snuisterijen, ze geven de kapitein ook inzicht in de zwakke punten van de vijand en voegen passieve buffs toe tijdens gevechten om de verdovingstijden, toegebrachte schade of verdediging tegen bepaalde vijanden te vergroten.

Verkenning geeft je ook de kans om de zeer gedetailleerde Beierse omgevingen te bekijken.

Tegenwoordig is er een duw van ontwikkelaars om de klassieke Europese cultuur te ondermijnen en echt te verdraaien. Architectuur, kleding en zelfs de bevolking worden vaak ondermijnd om de liberaal-progressieve agenda van het "multiculturalisme", dat gewoon codewoord is voor anti-wit, te pushen.

Hier kun je echter zien dat de kunstenaars nauwgezet hebben gezorgd om ervoor te zorgen dat de buitenkant en het interieur van de dorpen met prachtige details zijn gebouwd.

Captain America: Super Soldier - Bavarian Tavern

Respect voor de Beierse cultuur

Het is grappig omdat de Europese cultuur de afgelopen jaren zo is ondermijnd dat het een waar genoegen was om te zien hoeveel het team de tijdsperiode en de locatie respecteerde Captain America: Super Soldier.

Alles met betrekking tot de omgevingen zag er endemisch uit en voelde aan voor de tijdsperiode, zonder de anachronistische attributen die in de [huidige jaar] media zijn binnengeslopen.

Ik besteedde een beetje tijd aan het onderzoeken van enkele kamers en de details van het interieur; de gewelfde plafonds en de manier waarop de fachwerkhäuse langs de straten loopt, hadden zo'n authentiek gevoel bij de afbeelding. De middeleeuwse invloeden die nog steeds aanwezig waren in Beieren in 1944 met de houten balken, houten meubels en de viering van lokale royalty's maakten bekend dat Next Level het vakmanschap serieus nam toen het tijd werd om een ​​cultureel gebied te verkennen dat zelden werd verkend. Ze slaagden er ook in de bezette stad het gevoel te geven dat ze zowel geleefd hadden als deel uitmaakten van een voortdurende oorlog.

Captain America: Super Soldier - Beierse keuken

Het is echter jammer dat de interactieve elementen vrij dun waren, waarbij alleen verzamelobjecten werden gemarkeerd en sommige meubels konden worden omvergeworpen of vernietigd door het schild van de Captin.

Maar nogmaals, het is een game van zijn leeftijd en vanwege de beperkte paardenkracht van de PS3 en Xbox 360 was het vrij duidelijk dat er beperkingen waren voor hoeveel schade de kapitein aan het milieu zou kunnen aanrichten of hoe vijanden met de milieu.

In feite zijn er geen speciale milieubewegingen, in tegenstelling tot Sleeping Dogs, Assassin's Creed or Spider-man van Marvel.

Hierdoor voelen veel gevechten enigszins statisch aan, ondanks dat ze plaatsvinden op soms interessant ogende locaties. De enige echte mate van interactiviteit die je hebt, zijn explosieve computerterminals of de klassieke rode vaten. Er zijn ook een paar gebieden waar je toegang krijgt tot torentjes om grote groepen vijanden neer te halen, of vliegende helden.

Captain America: Super Soldier - Helo-Fight

Matige beelden

Grafisch gezien, buiten de architectuur die er fantastisch uitziet en de artiesten hun hart uitstorten om de omgevingen tot leven te brengen, kan ik niet zeggen dat de beelden echt zo opvallen in de game.

In tegenstelling tot die van Rocksteady Batman: Arkham series, die een ietwat 3D plastic look gebruikten zodat alles eruitzag als modelfiguren tot leven gebracht, Captain America: Super Soldier genoegen genomen met de faux-realistische look, gebruikmakend van fotogrammetrie voor de hoofdpersonen zoals Dr. Zola, Captain America, Bucky Barnes en Dum Dum Dugan.

Captain America: Super Soldier - Sequel Tease

Middling Graphics vast op 720p, 30fps

Maar door de middelmatige verlichting, middelmatig gaaswerk en onopvallende texturen, kun je zien hoe het spel nogal verouderd is geworden.

Het wordt ook niet geholpen door het feit dat de game op 720p, 30fps op de PS3 en Xbox 360 draait, dus de grilligheden van de resolutie worden hier echt benadrukt.

Koppel dat aan het feit dat de PS3 beruchte frame-rate-dalingen had, en je merkt soms dat je worstelt met de prestaties van de game in gebieden met veel tractie waar veel vijanden op het scherm staan ​​of veel explosies afgaan. Terwijl de PS4 en Xbox One probeerde op zijn minst de prestaties met 30 fps te vergrendelen, de PS3 en Xbox 360 hadden moeite om dat te behouden.

Het spel is echter nog steeds speelbaar, het is gewoon lang niet zo vloeiend als het had kunnen zijn vanwege hardwarebeperkingen.

Waarom is dit spel niet geporteerd? PC is ook een mysterie die mij ver te boven gaat, maar het zou zeker het beste platform zijn geweest voor een game als deze, aangezien ik me deze game gemakkelijk kon voorstellen met 4K-ondersteuning of betere anti-aliasing met 16x anisotrope filtering.

Captain America: Super Soldier - Howling Commandos

Chris Evans heeft het niet opgebeld

Als het op de audio aankomt, is er een orkestnummer met een standaardtarief, maar geen leidmotief dat de moeite waard is om te onthouden.

Het schild klinkt geweldig suizend en ritsend over het scherm, evenals wanneer je een perfect getimede blok- of afketsmanoeuvre uitvoert, waarbij je een mooi slow-motion effect krijgt en een behoorlijk donderende weerkaatsing van het schild dat zijn werk doet door ofwel een kogel terug te reflecteren op zijn schutter of een vijand plat op hun achterwerk slaan.

Chris Evans, ondanks dat hij liberaal is, doet hier eigenlijk uitstekend werk als Steve Rogers. Je kunt zien dat hij de rol nog steeds serieus neemt en een behoorlijke hoeveelheid emotie oproept voor het personage gedurende de negen uur durende ervaring.

Ik had verwacht dat hij door het spel zou lopen zoals Sebastian Stan deed, maar Evans en Neil McDonough namen hun rol eigenlijk redelijk serieus. Ik was ook verrast dat Haley Atwell haar rol als agent Peggy Carter hernam, maar gelukkig was ze voorbehouden aan niets meer dan een sprekende rol waar de kapitein verslag zou uitbrengen over zijn voortgang bij het ontmantelen van Hydra. Ik weet zeker dat als het spel vandaag was gemaakt, Peggy Steve zou hebben gered tijdens zijn gevangenneming in plaats van hem toe te staan ​​zichzelf te bevrijden.

20200606025418_1

In feite draait het hele spel om een ​​handvol Amerikaanse (en één Britse) mannen die vechten voor het goede gevecht. Ze moeten zichzelf redden nadat ze zijn gepakt en ze moeten op hun eigen verstand en spierkracht vertrouwen om de dag te redden.

Ik kan me de laatste game van na 2014 niet herinneren waarin mannen gewoon mannen mochten zijn.

Maar dat alles zei. Captain America: Super Soldier is misschien geen perfect spel, maar het biedt in ieder geval extra ontgrendelbare uitdagingsarena's, net als de Batman: Arkham game, en een aantal vrij te spelen content en upgrades voor degenen die perfectionistisch zijn. Ik betwijfel of ik op een gegeven moment terug zal keren naar deze game, maar als je op zoek was naar een degelijk, tien uur durend beat-'em-up-achtig avonturenspel, dan zou ik in ieder geval kunnen voorstellen om het uit te proberen als je hebt nog steeds een PS3 of Xbox 360 rondslingeren.

Oordeel:
TryIt2