FDA keurt videogame goed om ADHD te behandelen

Videogames kunnen veel dingen voor een persoon doen. Naast het dienen als uitlaatklep voor opgekropte stress of gewoon puur escapisme. Videogames zijn gedocumenteerd om mogelijk te verbeteren hand-oog coördinatie, cognitie verbeteren, depressie behandelen, verbetert het probleemoplossend vermogen, verbetert het geheugen, verbetert de hersensnelheid, en veel veel meer. Deelnemen aan de lange lijst met voordelen die videogames mensen bieden, behandelt nu ADHD.

On juni 15e, de FDA heeft officieel een door Akili Interactive ontwikkelde digitale behandeling goedgekeurd om aandachtstekort te behandelen bij mensen met de diagnose ADHD. Afgezien van de controverse rond de diagnose zelf, werkt EndeavorRx door het activeren van specifieke neurale systemen om de hersenen te trainen in het behandelen en verbeteren van de hersendelen die verband houden met de aangetaste functies. Het doet dit door "neurale systemen direct te richten en te activeren door de presentatie van sensorische stimuli en motorische uitdagingen".

EndeavorRx is gebouwd op de Akili Selective Stimulus Management Engine (SSMETM) kerntechnologie, een gepatenteerde technologie die is ontworpen voor de gerichte activering van specifieke neurale systemen in de hersenen om ziekten met bijbehorende cognitieve stoornissen te behandelen. SSME presenteert specifieke sensorische stimuli en gelijktijdige motorische uitdagingen die zijn ontworpen om de neurale systemen die een sleutelrol spelen in de aandachtsfunctie te richten en te activeren, terwijl ze adaptieve algoritmen gebruiken om de behandelervaring voor elke individuele patiënt te personaliseren. Dit maakt het mogelijk om de voortgang van de patiënt per seconde te volgen na het voltooien van de behandelingssessies, en daagt elke patiënt voortdurend uit tot een geoptimaliseerd niveau, wat patiënten aanmoedigt om hun prestaties te verbeteren. Gedreven door de kerngedachte bij Akili dat effectieve geneeskunde ook leuk en boeiend kan zijn, wordt EndeavorRx geleverd via een actie-videogame-ervaring. De boeiende ervaring van EndeavourRx is ontworpen om betrokkenheid en compliance te stimuleren.

De EdeavorRx bewees dat de behandeling werkte en werd onderworpen aan vijf klinische onderzoeken gepubliceerd in The Lancet Digital Health Journal, waarbij meer dan 600 kinderen met de diagnose ADHD betrokken waren. Naar verluidt had een derde van de kinderen na een maand geen meetbaar aandachtstekort meer, en meldde ongeveer 50% van de ouders een merkbare verbetering in het dagelijkse leven van hun kinderen. Na twee maanden steeg dit cijfer tot 68% verbetering.

Verbeteringen werden gedocumenteerd en bleven bestaan ​​tot een maand na de behandeling. Het is niet bekend of dit cijfer het resultaat is van de technologie of de reikwijdte van de onderzoeken. Als het onderzoek bijvoorbeeld gedurende een maand wordt behandeld en vervolgens gedurende een maand wordt gedocumenteerd, zijn er na de periode van twee maanden geen verdere gegevens beschikbaar. Als de onderzoeken uitgebreider waren, kunnen de verbeteringen ook tijdelijk zijn, maar in de loop van de tijd worden samengevoegd tot neurale verbeteringen.

Het is ook belangrijk op te merken dat de onderzoeken geen controle hadden op externe factoren zoals voeding, lichaamsbeweging, enz. Er zijn gedocumenteerd dat verschillende kleurstoffen voor levensmiddelen rechtstreeks bijdragen aan ADHD en daarom in veel landen illegaal zijn. Het is ook gedocumenteerd lichaamsbeweging is essentieel voor de behandeling van ADHD, dus als de kinderen een dieet met veel kleurstoffen zouden eten en niet zouden sporten, zou dit niet de schuld van de technologie zijn, maar van het individu.

Dat alles is echter bedoeld om verdere studies af te sluiten en te controleren. Vandaag heeft de FDA hun product gecertificeerd; een videogame gebaseerd op algoritmen behandelt het aandachtstekort in het menselijk brein. Helaas blijft de Wereldgezondheidsorganisatie het onwetenschappelijke stigma voortzetten dat videogames verslavend zijn onder de herziene definitie van verslaving.

~