Hardspace: Shipbreaker toont vernietiging en dood met de Big Bang-trailer

Voor het eerst aangekondigd in september 2013 als uitbreiding op het Homeworld IP. Hardspace Scheepsbrekers werd destijds onthuld als Thuiswereld: Shipbreakers na het wijzigen van de naam van Hardware: scheepsslopers. Uiteindelijk heeft Gearbox geen plannen voor de Homeworld IP zou het project tot 2020 opschorten. Toen Blackbird het in april aankondigde, kwam de opstanding onder de definitieve naam Hardspace: Scheepsbreker.

Niet langer een onderdeel van de Homeworld universum, het spel heeft het originele ontwerp van het laten demonteren van vervallen ruimteschepen terwijl spelers een vroegtijdige dood als gevolg van onvoorziene gevolgen vermijden.

Bij elk schip wordt beschreven als een "mijnenveld" met "elke snede een potentieel gevaar", van spelers wordt verwacht dat ze veel sterven. Met een "next-gen" physics engine, laat het spel spelers toe om schepen te demonteren op elke manier die ze nodig achten. Met dat niveau van vrijheid komt een enorm risico. Snijd op de verkeerde plek en de brandstofleidingen zullen verbranden. Je in de diepte van de ruimte blazen of als je echt een ongelukkige ziel bent die de hele vervallen tot onverkoopbare stukjes reduceert.

Een goed bewustzijn van uw locatie zal een grote bijdrage leveren om te voorkomen dat u uzelf en uw werk opblaast. Het zal u ook helpen voorkomen dat u het compartiment waarin u zich bevindt decomprimeert en uzelf in het koude moorddadige vacuüm van de ruimte werpt. Gelukkig is dit de toekomst, dus na je vroegtijdige en zeer kostbare dood, word je weer gekloond en krijg je nog een kans om de gekke winst te maken als je het schip niet opblaast.

Waarom heb je het geld nodig? Om uw apparatuur te upgraden en een kleine schuld van slechts een miljard credits die u bezit af te betalen aan uw werkgever, LYNX Corp.

Hardspace: Scheepsbreker zal op vroege toegang starten Stoom in juni 16th met PlayStation 4 en Xbox One lancering op een nog nader te bepalen datum. Volgens de Steam-pagina blijft de game ongeveer een jaar in vroege toegang, maar mogelijk langer, afhankelijk van hoe soepel de ontwikkeling verloopt. Bij de lancering zal het de eerste act van de campagne bevatten, maar verwacht dat de volledige campagne bij 1.0 meer en grotere schepen zal hebben en een volledige campagne van meer dan 40 uur gereed zal zijn.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.