Hoe was het artikel?

1481200cookie-checkPragmata aangekondigd voor PS5, Xbox Series X, pc; Klaar voor release in 2022
Media
2020/06

Pragmata aangekondigd voor PS5, Xbox Series X, pc; Klaar voor release in 2022

[update:] PCGamesN bevestigde dat van Capcom Pragmatisch zal in 2022 ook verschijnen op pc en Xbox Series X, naast een release op de PlayStation 5.

[Originele artikel:] Capcom aangekondigd Pragmatisch tijdens de PlayStation 5-presentatie. De meeste mensen waren er volledig van overtuigd dat dit weer een van Kojima's games was, aangezien de trailer nergens op sloeg en ver weg was wat betreft enige vorm van verhaalcoherentie of samenhang.

De trailer duurt amper twee en een halve minuut en toont een man in een cool uitziend ruimtepak dat lijkt op het pak dat de mascotte van Kojima Productions, Ludens, draagt.

De trailer slaat niet zo heel erg op, maar in wezen haalt fake-Ludens wat mooi materiaal tevoorschijn in het centrum van New York City, waar het verlaten en verstoken is van leven.

Na het uitvoeren van een moleculaire scan op basis van een deeltjesresidulezer, verschijnt er een klein meisje met een doorschijnend hologram van een kat, en dan sluit ze zich aan bij nep-Ludens.

U kunt hieronder bekijken de trailer.

Ik weet niet zeker wat er aan de hand is, maar er verschijnt een verwrongen reeks structuren, en dan wordt de lucht – die blijkbaar ook een hologram is boven een capsule of plaats in de ruimte – doorboord door een satelliet die tegen de koepel botst.

Terwijl de atmosfeer begint uit te putten, krijgt Fake-Ludens een apparaatupgrade van het kleine meisje, dat blijkbaar deels een robot is of een soort AI-krachten heeft, en hij gebruikt een vibrokoordnet in een poging de satelliet te stoppen. de koorden scheuren en de satelliet stort eronder op de grond.

Ondertussen belanden Fake-Ludens en het kleine meisje op het oppervlak van de maan, met uitzicht op de aarde.

Ik heb geen idee waar dit spel over gaat of wat je zou moeten doen, maar het is nog ver verwijderd van de release. Capcom heeft dus voldoende tijd om een ​​marketingcampagne uit te voeren die goed identificeert wat voor soort spel dit zal zijn en of het al dan niet meer stijl dan inhoud zal zijn, maar hopelijk hebben ze er een les van geleerd Death Stranding en zal alle pretenties en avant-gardistische verhalen vermijden om zich te concentreren op het bieden van een echte game-ervaring aan gamers en niet op een acht uur durende wannabe-Hollywood-kaskraker.

andere Media