Pragmata aangekondigd voor PS5, Xbox Series X, pc; Klaar voor release in 2022

Pragamata

[update:] PCGamesN bevestigde dat Capcom's Pragmata zal ook aankomen op PC en te Xbox Series X in 2022, naast een release op de PlayStation 5.

[Originele artikel:] Kondigde Capcom aan Pragmata tijdens de PlayStation 5-presentatie. De meeste mensen waren er volledig van overtuigd dat dit weer een van de spellen van Kojima was, aangezien de trailer nergens op sloeg en ver weg was wat betreft de vorm van coherentie of cohesie in het verhaal.

De trailer is amper twee en een halve minuut lang en heeft een man in een cool uitziend ruimtepak dat niet veel lijkt op dat van de mascotte van Kojima Productions, Ludens,.

De trailer is niet erg logisch, maar in wezen haalt nep-Ludens wat chique materiaal tevoorschijn in het centrum van New York City, waar het verlaten en verstoken is van leven.

Na een moleculaire scan te hebben uitgevoerd op basis van een deeltjesresidu-lezer, verschijnt er een klein meisje met een doorschijnend hologram van een kat, waarna ze zich aansluit bij Fake-Ludens.

U kunt hieronder bekijken de trailer.

Ik weet niet zeker wat er aan de hand is, maar er verschijnt een verwrongen reeks structuren en dan wordt de lucht - die blijkbaar ook een hologram is boven een capsule of plaats in de ruimte - doorboord door een satelliet die in de koepel crasht.

Terwijl de atmosfeer begint uit te putten, krijgt nep-Ludens een apparaatupgrade door het kleine meisje, dat blijkbaar een deel van de robot is of een soort AI-krachten heeft, en hij gebruikt een vibro-kabelnet in een poging de satelliet te stoppen, maar de snoeren scheuren en de satelliet stort neer op de grond eronder.

Ondertussen belanden nep-Ludens en het kleine meisje op het oppervlak van de maan, met uitzicht op de aarde.

Ik heb geen idee waar dit spel over gaat of wat je zou moeten doen, maar het is nog ver verwijderd van de release. Capcom heeft dus voldoende tijd om een ​​marketingcampagne uit te voeren die goed identificeert wat voor soort game dit zal zijn en of het meer stijl dan inhoud zal zijn, maar hopelijk hebben ze een les geleerd van Death Stranding en vermijdt alle pretentie en avant-garde verhalen om zich te concentreren op het geven van een echte game-ervaring aan gamers en niet op een acht uur durende wannabe-Hollywood-blockbuster.