Project Athia voor PS5, pc is nog een ander 3D-actiespel met in de hoofdrol een vrouwelijke hoofdrolspeler

Project athia

Allemaal tijdens de PlayStation 5 bedrijfspresentatie werd het ene spel na het andere onthuld en de meeste leken irritant ogende POCkers of feministen in de hoofdrol te hebben. De ene wedstrijd na de andere waren er geen rechte blanke mannetjes te zien en Project athia, van Square Enix en Luminous Productions, vormde geen uitzondering op deze regel. Ik veronderstel dat het logisch is, aangezien Square Enix op de markt is Verraders van Amerika lijst.

De typische Centrists ™ zullen zeggen: "Oh, maar er waren genoeg spellen met mannen in de hoofdrol!" maar als je ze dan vraagt: "Behalve Hitman III, welke van deze spellen speelde een heteroseksuele, blanke man?" en ze zullen aan de stilte aan de voeten worden gehouden vanwege hun onwetendheid en dwaasheid.

Bovendien is de hoofdschrijver aan Project athia is Gary Whitta, zoals gemeld door Siliconera. Whitta heeft eraan gewerkt The Walking Dead, After Earth, The Book of Eli, en Rogue One: A Star Wars Story.

Hoe dan ook, Project athia wordt gebouwd op de Luminous Engine, die oorspronkelijk in 2012 werd geïntroduceerd toen Epic de eerste iteratie van de Unreal Engine 4 uitrolde. Beide engines hebben vergelijkbare mogelijkheden, zoals globale verlichting, fysieke weergave en materiaalbibliotheken, maar om de een of andere reden vond Square het verstandig om het te verspillen aan weer een actiespel van een derde persoon met in de hoofdrol een zwarte vrouwelijke hoofdrolspeler die vertrouwt op op de natuur gebaseerde magie en niet-seksuele tentakels.

De trailer van anderhalve minuut lijkt erg op Final Fantasy XVof beter gezegd Final Fantasy Agni's filosofie. Natuurlijk is het belangrijkste verschil dat Agni's filosofie speelde een hete meid, en Project athia heeft wat een liberaal lijkt te zijn in de hoofdrol, gebaseerd op de korte plaag die ze lieten zien van de hoofdheldin.

Bovendien zou het me niet verbazen als blijkt dat dichter bij release Square de naam verandert in Final Fantasy: Athiaen breng het uit als een actiegerichte spin-off op basis van de populaire JRPG-serie.

Voor degenen onder u die zich niet herinneren hoe de originele Luminous Engine-demo eruitzag, kunt u de zes minuten durende realtime in-engine-demonstratie hieronder bekijken, met dank aan Shirrako.

Dus waarom heeft Square de motor zo lang opgeborgen? Nou, veel had te maken met het feit dat de PS3 en Xbox 360 waren aan het einde van hun levenscyclus tegen de tijd dat ze de motor aankondigden, dus het was niet haalbaar voor consoles van de zevende generatie. Om de zaken verder te verwarren, zowel de PS4 en Xbox One bleek veel teleurstellender dan mensen dachten, en de hardware was niet in staat om gebruik te maken van noch de Unreal Engine 4's noch de algemene lichtgevende weergavemogelijkheden van de Luminous Engine. Dus Epic heeft de promotie voor veel van de duurdere functies van hun engine wijselijk geschrapt en dienovereenkomstig verlaagd.

Square had de lichtgevende motor ondertussen op de plank gelegd totdat ze er een goed gebruik voor konden vinden die de twee achtste-generatie-tweelingen niet veranderde in verbrande broodroosters, waar ze gedeeltelijk mee in staat waren Final Fantasy XV.

Wat betreft Project athia, het lijkt erop dat Square eindelijk de kans krijgt om de spieren van de Luminous Engine te buigen met veel meer ruimte in de consoleruimte door de PS5 en Xbox Series X.

Sinds Project athia is een werktitel, ik ben er bijna tamelijk van overtuigd dat de game er een aantal banden mee zal hebben final fantasy op een of andere manier, maar we zullen moeten wachten om erachter te komen.