Release datum project CARS 3 voor 28 augustus

Project CARS 3

Dat heeft Slightly Mad Studios begin juni bekend gemaakt Project CARS 3 zou komt ergens in de zomer aan voor thuisconsoles en PC. We hadden op dat moment geen exacte releasedatum, maar de ontwikkelaars volgden een paar weken later om te bevestigen dat de releasedatum voor de derde inzending in de ooit crowdfunded racesim op 28 augustus 2020 op Xbox One, PS4en pc.

Ze hebben niet bevestigd of de pc-versie beschikbaar zou zijn via Steam, GOG of de Epic Games Store. Ze merkten alleen op dat het digitaal beschikbaar zou zijn.

Niet dat dat veel uitmaakt, aangezien de enige gameplay die we tot nu toe hebben gezien, verre van simulatie-achtig lijkt. In feite, Project CARS 3 ziet er meer arcade en minder realistisch uit dan het origineel project CARS uit 2015. Geloof je me niet? Bekijk de video van GameRiot waarin alle assists waren uitgeschakeld en kijk hoeveel de auto over het circuit glijdt.

Het geluid van het voertuig is lang niet zo zwaar als het geluid van de eerste game, en het voelt alsof de gewichtsverdeling bijna niet aanwezig is, en er is bijna geen indicatie van realistische bandenfysica op basis van de manier waarop de auto de bochten afhandelt. Ik kreeg geen enkel gevoel van wegglijden of aanpassing van de tractie; er leek geen rolverdeling op de banken te zijn; en het voelde nooit echt alsof de chauffeur probeerde een snelheidsbeest te wringen met de bedoeling het asfalt te verscheuren. Het kwam allemaal nogal ... alledaags over.

Maar als je denkt dat de video hierboven slecht is, moest GameRiot het plaatsen omdat de vorige video naar Tartarus was gestemd omdat het spel voelde - in de woorden van commentatoren - Need For Speed: Shift 3.

Ik kan hen niet verwijten vanwege hun kritiek, en ze hebben gelijk.

De oorspronkelijke project CARS was een extreem harde maar lonende racesimulator. Je moest de besturing van het voertuig echt beheersen en begrijpen om goed te worden in het spel. Je moest constant aanpassingen maken om het weer, slippen, de lengte van de race en honderd andere variabelen te compenseren die je tijdens de race zouden kunnen helpen of hinderen.

Het is een van de meest hectische, zenuwslopende en plezierige racegames ooit gemaakt. Het is zeker niet voor casuals.

Ik ben het er ook mee eens dat dit eruit ziet als een goede generieke racer, of een behoorlijke poging van Need For Speed proberen realistisch te zijn, maar het lijkt een verre kwaliteit in vergelijking met het origineel project CARS.

En voor degenen onder u die zijn vergeten hoe ver de bocht voor is op het origineel project CARS was, onthoud dit juweeltje?