Hoe was het artikel?

1483910cookie-checkShawn Layden gelooft dat de volgende generatie blockbuster-games met grote budgetten problemen zullen ondervinden
industry News
2020/06

Shawn Layden gelooft dat de volgende generatie blockbuster-games met grote budgetten problemen zullen ondervinden

Voormalig PlayStation-directeur Shawn Layden sprak onlangs op Gamelab Live met Dean Takahashi van Venturebeat (de man die niet voorbij kon komen Cuphead's tutorial), waarin Layden zijn mening uitte over de volgende generatie triple-A-games met uitgestrekte open werelden en hoe deze waarschijnlijk in een situatie zullen belanden met ‘opgeblazen budgetten en minder rendement’.

In een nieuw rapport van website gamerant.com, leren we dat Layden wil dat de prijzen van het basisspel omhoog gaan (van $ 59.99 naar iets hoger). Gamers zullen die beslissing echter terecht boycotten – ondanks dat de meeste bedrijven nog steeds geld van mensen doorsluizen via DLC, seizoenspassen en andere speciale edities van een nieuwe game. Zijn alternatief voor deze situatie is dat ontwikkelaars grote games verkleinen en kortere/goedkopere ervaringen ontwikkelen.

Layden begon echter zijn kijk op games van de volgende generatie die tegen een muur aanliepen door Takahashi te vertellen dat de “ontwikkelingskosten en het rendement” van de huidige generatie niet goed zullen eindigen in de volgende generatie:

“Ik denk niet dat je in de volgende generatie die getallen met twee kunt vermenigvuldigen en denkt dat je kunt groeien. Ik denk dat de industrie als geheel achterover moet leunen en zeggen: 'Oké, wat zijn we aan het bouwen? Wat verwacht het publiek?'”

Layden legt vervolgens uit dat uitgevers en ontwikkelaars moeten terugschroeven van het gameplay-quotum van 50-60 uur en moeten streven naar een lager aantal om iets te produceren met een beter resultaat voor de volgende generatie:

“Het is voor elk avonturenspel moeilijk om de mijlpaal van 50 tot 60 uur gameplay te halen. Want dat zal zoveel duurder zijn om te bereiken. En uiteindelijk kun je een aantal interessante makers en hun verhalen uit de markt sluiten als dat het soort drempel is waar ze aan moeten voldoen... We moeten dat opnieuw evalueren.'

Nadat hij dat gezegd heeft, haalt Layden de typische kaart “nieuwe games worden te duur” tevoorschijn en suggereert dat gamers meer moeten betalen voor triple-A-games:

“Het is $ 59.99 geweest sinds ik in deze branche begon, maar de kosten van games zijn vertienvoudigd. Als je geen prijselasticiteit hebt, maar wel een enorme volatiliteit op de kostenlijn, wordt het model moeilijker. Ik denk dat deze generatie deze twee imperatieven met elkaar zal zien botsen.

[AAA-ontwikkeling] zal niet goedkoper zijn dan de huidige generatie game-ontwikkeling. 4K, HDR-kunst en het creëren van werelden zijn niet goedkoop.”

Layden stelt echter voor dat als gamers niet extra willen betalen voor games voor sociale rechtvaardigheid die gevuld zijn met propaganda van het huidige jaar, glitches en andere problemen die te vinden zijn in games die tien jaar geleden zijn gemaakt, hij vindt dat ontwikkelaars de verandering moeten doorvoeren:

“Dus hoe kunnen we daarnaar kijken en zeggen: is er nog een antwoord? Hoe zien drie jaar en een game van 80 uur eruit, in plaats van vijf jaar te besteden aan het maken van een game van 15 uur? Wat zouden de kosten daarrond zijn? Is dat een volwaardige ervaring?

Layden gooit zijn persoonlijke voorkeur op tafel en zegt dat hij graag zou zien dat videogames terugkeren naar het 12 tot 15 uur durende format:

“Persoonlijk, als oudere gamer… zou ik een terugkeer naar de 12 tot 15 uur durende [AAA] game verwelkomen. Ik zou in de eerste plaats meer games afmaken, en net als bij een goed gemonteerd stuk literatuur of een film, kijken naar de discipline eromheen die ons strakkere, boeiendere inhoud zou kunnen opleveren.

“Het is iets waar ik graag een terugkeer naar zou zien in deze business.”

Dat gezegd hebbende, wat vind je van Laydens gedachten en plannen rond triple-A-games van de volgende generatie?

Ander branchenieuws