Shawn Layden gelooft dat blockbuster-games van de volgende generatie met grote budgetten met problemen zullen worden geconfronteerd

Voormalig PlayStation executive Shawn Layden sprak onlangs op Gamelab Live met Venturebeat's Dean Takahashi (de man die niet voorbij kon komen) Cuphead's tutorial), waarin Layden zijn overtuiging uitsprak over next-gen triple-A-games met uitgestrekte open werelden en hoe ze waarschijnlijk in een situatie terechtkomen met 'opgeblazen budgetten en minder rendement'.

In een nieuw rapport per website gamerant.com, we leren dat Layden wil dat de prijzen van basisspel stijgen (van $ 59.99 naar iets hoger). Gamers zullen die beslissing echter terecht boycotten - ondanks dat de meeste bedrijven nog steeds geld van mensen doorgeven via DLC, seizoenspassen en andere speciale edities van een nieuwe game. Zijn alternatief voor deze situatie is om grote games te verkleinen en kortere / goedkopere ervaringen te ontwikkelen.

Layden begon echter zijn kijk op games van de volgende generatie die tegen een muur opkwamen door Takahashi te vertellen dat de huidige ontwikkelingskosten en het rendement van de volgende generatie niet goed zullen eindigen:

'Ik denk niet dat je in de volgende generatie die getallen kunt nemen en ze met twee kunt vermenigvuldigen en denkt dat je kunt groeien. Ik denk dat de industrie als geheel achterover moet leunen en gaan: 'Oké, wat bouwen we? Wat verwacht het publiek? ''

Layden legt vervolgens uit dat uitgevers en ontwikkelaars moeten terugschroeven van het gameplay-quotum van 50-60 uur en moeten streven naar een lager aantal om iets te produceren met een beter resultaat van de volgende generatie:

“Het is moeilijk voor elk avonturenspel om de mijlpaal van 50 tot 60 uur te halen. Omdat dat zoveel duurder zal zijn om te bereiken. En uiteindelijk kun je een aantal interessante videomakers en hun verhalen uit de markt halen als dat het soort drempel is waaraan ze moeten voldoen ... We moeten dat opnieuw evalueren. '

Na dat gezegd te hebben, trekt Layden de typische kaart "nieuwe games worden te duur" uit en stelt voor dat gamers meer zouden moeten betalen voor triple-A-games:

'Het is $ 59.99 geweest sinds ik in deze branche ben begonnen, maar de kosten van games zijn tien keer gestegen. Als je geen elasticiteit hebt op het prijsniveau, maar je hebt een enorme volatiliteit op de kostenlijn, wordt het model moeilijker. Ik denk dat deze generatie deze twee imperatieven zal zien botsen.

[AAA-ontwikkeling] zal niet minder duur zijn dan de huidige generatie game-ontwikkeling. 4K, HDR-kunst en het creëren van werelden zijn niet goedkoop. ”

Layden stelt echter voor dat als gamers niet extra willen betalen voor games voor sociale rechtvaardigheid gevuld met propaganda, glitches en andere problemen van het afgelopen jaar in games die tien jaar geleden zijn gemaakt, hij denkt dat ontwikkelaars de verandering moeten aanbrengen:

'Hoe kunnen we daar dan naar kijken en zeggen: is er nog een antwoord? Hoe zien drie jaar en een game van 80 uur eruit in plaats van vijf jaar te besteden aan het maken van een game van 15 uur? Wat zouden daar de kosten voor zijn? Is dat een volwaardige ervaring?

Layden gooit zijn persoonlijke voorkeur op tafel en zegt dat hij graag zou zien dat videogames terugkeren naar het 12 tot 15 uur durende formaat:

“Persoonlijk, als een oudere gamer ... zou ik graag een terugkeer naar de 12 tot 15 uur durende [AAA] game verwelkomen. Ik zou eerst meer games afmaken, en net als een goed bewerkt stuk literatuur of een film, kijkend naar de discipline eromheen die ons strakkere, meer boeiende inhoud zou kunnen geven.

'Het is iets waar ik graag naar zou terugkeren in deze branche.'

Dat gezegd hebbende, wat denk je van Layden's gedachten en plannen rond next-gen triple-A-games?