Hoe was het artikel?

1491140cookie-checkAtomic Heart heeft 2 moeilijkheidsgraden voor casual en hardcore gamers
Nieuws
2020/07

Atomic Heart heeft 2 moeilijkheidsgraden voor casual en hardcore gamers

Hoewel Atoomhart heeft geen releasedatum, de game zal ergens in de nabije toekomst op pc, PS4 en Xbox One debuteren. Hoewel wij, gamers en fans, klaar zijn om meer over te zien en te horen Atoomhart “binnenkort” nam uitgever en ontwikkelaar Mundfish deel aan een Ask Me Anything (AMA)-sessie en verzamelde de meest interessante vragen en antwoorden over Atoomhart zodat de lezers ernaar kunnen kijken.

Een van die vragen en antwoorden draait toevallig om de moeilijkheidsgraad van Atoomhart, aangezien toegankelijkheid en onboarding een gesprek zijn dat veel uitgevers en ontwikkelaars voeren in de gamesindustrie.

Dat gezegd hebbende, kun je hier een van de eerste vragen van fans en het antwoord van Mundfish lezen, met dank aan steampowered.com:

Q: Heeft Atomic Heart meerdere moeilijkheidsgraden?

A: Er zijn 2 moeilijkheidsgraden in Atomic Heart.
De eerste is de “hardcore” moeilijkheidsgraad voor veteranen van het Souls-achtige genre en degenen die van een serieuze uitdaging houden.
We gebruiken deze modus als referentie bij het werken aan het balans- en gevechtssysteem van onze game.

Maar we zijn ook andere spelers niet vergeten. Het tweede moeilijkheidsniveau is “Story playthrough”, waarin we de gameplay hebben aangepast zodat een breder publiek van de wereld van Atomic Heart kon genieten. Er zullen ook geen hardcore uitdagingen en geen “platina” trofee zijn voor het voltooien van het spel. Deze moeilijkheidsgraad kun je vergelijken met Bioshock.

Het vechtsysteem en de gameplay zijn echter grondig aangepast aan beide moeilijkheidsgraden, zodat ervaren en casual gamers ervan kunnen genieten.

In plaats van ze als afzonderlijke vragen en antwoorden achter te laten, gezien hun nauwe aard, kun je lezen hoe Atoomhart behandelt hier “run n' gun” en stealth:

Q: Kun je het spel spelen als een schiet- en renspel? Moet je munitie besparen zoals Prey 2017 of zal er veel munitie zijn zoals BioShock? En is stealth een haalbare optie voor een playthrough?

A: Atomic Heart is in zekere zin een “run n' gun”-spel. Maar je moet “als” en “dan” toevoegen: “als je schiet, ren dan. Alles is zo opgezet dat het niet raadzaam is om lawaai te maken, aangezien het Kollectiv-netwerk over bedreigingsmechanismen beschikt. Het netwerk zal hard reageren op daders en een luid geweerschot is een serieuze reden om te reageren – door een nieuwe groep robots naar uw locatie te sturen. Toch zul je moeten schieten, want soms is het een kwestie van overleven. Wat de gevolgen betreft: dat regel je later.

Je kunt op sommige plaatsen stealth gebruiken, maar het is niet mogelijk om het spel volledig stealth uit te spelen. We hebben zo'n doel niet gesteld en we zien er niet zoveel zin in – de gevechten in het spel geven naar onze mening veel plezier en onszelf de strijd ontnemen omwille van stealth is niet de beste oplossing voor ons spel.

Wat de wapens in het spel betreft: je kunt wapens en contactwapens aanpassen en veranderen dankzij modules, enzovoort. Bovendien zullen er behoorlijk wat wapentypes in zitten Atoomhart:

Q: Hoe robuust zal de wapenaanpassing zijn? Komt er een wapenprogressie of een op apparatuur gebaseerd upgradesysteem? En hoeveel wapens en contactwapens zullen er beschikbaar zijn in de volledige game?

A: De wapens kunnen worden geüpgraded en sterker en nauwkeuriger worden gemaakt. Je kunt in bepaalde wapens speciale modules installeren voor speciale aanvallen. Er zullen ook minstens 10 van elk type zijn.

Interessant, Atoomhart heeft geen level-up-systeem voor spelers, maar het is mogelijk om vaardigheden te verwerven via mechanica die kunnen worden gecombineerd:

Q: Zal ​​er een perk/skill tree level-up-systeem zijn?

A: De speler heeft geen niveaus, maar je kunt vaardigheden verwerven met interessante mechanica die met elkaar kunnen worden gecombineerd.

Voor degenen die zich afvragen of er meer in de game zit dan alleen de hoofdverhaalmissie, zullen waarschijnlijk blij zijn te weten dat er een beperkt aantal zijmissies in de game zit. Atoomhart:

Q: Zijn er optionele of side-quests beschikbaar in de game?

A: Natuurlijk zijn er zijmissies. Er zijn er niet veel, daar gaat het spel tenslotte niet over – de side-quests zullen de plot aanvullen en iets meer onthullen. Maar er zullen nogal wat puzzels zijn die je zullen dwingen je hersenen goed te belasten.

Wat betreft Atomic Heart's genre, de details staan ​​hieronder:

Q: Wordt de game een meeslepende sim? En wordt dit een volledig fictie-Sovjetspel of zitten er enkele historische elementen in?

A: We streven er niet naar om het genre naar de letter af te stemmen en het canoniek te volgen. We kunnen echter met zekerheid zeggen dat de game wordt gezien als een mix van een orkaan-melee-gevecht, shooter en meeslepende sim. Tenminste iedereen die games van dit genre heeft gespeeld en Atomic Heart heeft geprobeerd, zegt precies dit.

We proberen ook geen historisch accuraat spel te maken. Het spel vertelt over de gebeurtenissen uit die jaren, zoals de Grote Patriottische Oorlog (de Tweede Wereldoorlog voor degenen die buiten de USSR zijn geboren) en andere belangrijke historische gebeurtenissen. Maar er zullen zeker mensen zijn die zullen denken dat we gek zijn geworden en de gebeurtenissen van heel verschillende jaren in één strakke bundel hebben gemengd. We zullen niemand overtuigen – misschien zijn we echt gek.

Tenslotte Atoomhart zal een crafting-systeem bevatten, die we eerder hebben beschreven, en zal Easter Eggs hebben en mogelijk meerdere eindes. Zoals hierboven vermeld, zal er binnenkort meer informatie over deze game verschijnen, maar in de tussentijd is hier de officiële teaser-trailer.

Ander nieuws