Atomic Heart heeft 2 moeilijkheidsgraden voor casual en hardcore gamers

Hoewel Atoomhart heeft geen releasedatum, de game zal debuut maken PC, PS4en Xbox Eens in de nabije toekomst. Hoewel wij gamers en fans klaar zijn om meer te zien en te horen over Atoomhart "Spoedig", uitgever en ontwikkelaar Mundfish nam deel aan een Ask Me Anything (AMA) -sessie en stelde de meest interessante vragen en antwoorden met betrekking tot Atoomhart voor lezers om over te kijken.

Een van die vragen en antwoorden draait om de moeilijkheid van Atoomhart, aangezien toegankelijkheid en onboarding een gesprek is dat veel uitgevers en ontwikkelaars voeren in de gamesindustrie.

Dat gezegd hebbende, kun je een van de eerste fanvragen en het antwoord van Mundfish hier met dank aan lezen steampowered.com:

Q: Heeft Atomic Heart meerdere moeilijkheidsgraden?

A: Er zijn 2 moeilijkheidsgraden in Atomic Heart.
De eerste is "hardcore" moeilijkheid voor veteranen van het Souls-achtige genre en voor degenen die van een serieuze uitdaging houden.
We gebruiken deze modus als referentie bij het werken aan het balans- en vechtsysteem van ons spel.

Maar we zijn ook andere spelers niet vergeten. Het tweede moeilijkheidsniveau is "Story playthrough", waarin we de gameplay hebben aangepast zodat de wereld van Atomic Heart door een breder publiek kan worden genoten. Er zijn ook geen hardcore uitdagingen en geen "platina" trofee om het spel te voltooien. Je kunt deze moeilijkheidsgraad vergelijken met Bioshock.

Het vechtsysteem en de gameplay zijn echter grondig aangepast aan zowel moeilijkheidsniveaus voor ervaren als informele gamers.

In plaats van ze als afzonderlijke vragen en antwoorden achter te laten gezien hun nauwe aard, kunt u lezen hoe Atoomhart behandelt "run n 'gun" en stealth hier:

Q: Kun je de game spelen als een shoot and run-game? Moet je munitie zoals Prey 2017 bewaren of zal er veel munitie zijn zoals BioShock? En is stealth een haalbare optie voor een playthrough?

A: Atomic Heart is in zekere zin een "run n 'gun" -game. Maar je moet 'als' en 'dan' toevoegen: 'Als je schiet, ren dan. Alles is zo ingesteld dat het niet wordt aanbevolen om lawaai te maken, omdat het Kollectiv-netwerk bedreigingsmechanismen heeft. Het netwerk zal hard reageren op daders en een luid schot is een serieuze reden om te reageren - door een nieuwe groep robots naar je locatie te sturen. Toch zul je moeten fotograferen, want soms is het een kwestie van overleven. Wat betreft de gevolgen - dat regel je later.

Je kunt op sommige plaatsen stealth gaan, maar om het spel te voltooien is volledige stealth niet mogelijk. We hebben zo'n doel niet gesteld en we zien er niet veel zin in - de gevechten in de game geven naar onze mening veel plezier en ons beroven van gevechten omwille van stealth is niet de beste oplossing voor onze game.

Wat betreft wapens in het spel, je kunt geweren en contactwapens aanpassen en wijzigen dankzij modules, enzovoort. Bovendien zullen er nogal wat soorten wapens in zitten Atoomhart:

Q: Hoe robuust wordt de wapenaanpassing? Komt er een wapenprogressie of een op apparatuur gebaseerd upgradesysteem? En hoeveel wapens en contactwapens zullen er in de volledige game beschikbaar zijn?

A: De wapens kunnen worden opgewaardeerd en sterker en nauwkeuriger worden gemaakt. Je kunt speciale modules in bepaalde wapens installeren voor speciale aanvallen. Er zullen ook minstens 10 van elk type zijn.

Interessant, Atoomhart heeft geen level-up systeem voor spelers, maar het is mogelijk om vaardigheden te verwerven door mechanica die kunnen worden gecombineerd:

Q: Zal ​​er een perk / skill tree level-up systeem zijn?

A: De speler heeft geen niveaus, maar je kunt vaardigheden verwerven met interessante mechanica die met elkaar kunnen worden gecombineerd.

Voor degenen die zich afvragen of er meer in het spel komt dan alleen de hoofdverhaal-zoektocht, zullen waarschijnlijk blij zijn te weten dat er een beperkt aantal side-quests is in Atoomhart:

Q: Zijn er optionele of extra missies beschikbaar in het spel?

A: Natuurlijk zijn er zijmissies. Er zijn er niet veel van, daar gaat het spel tenslotte niet om - de zijmissies zullen de plot aanvullen en het een beetje meer onthullen. Maar er zullen nogal wat puzzels zijn die je zullen dwingen om je hersenen goed te belasten.

Wat betreft Atomic Heart's genre, de details staan ​​hieronder:

Q: Wordt de game een meeslepende simulatie? En wordt dit een volledig fictief Sovjet-spel of bevat het enkele historische elementen?

A: We streven er niet naar om het genre aan de letter te koppelen en het canoniek te volgen. We kunnen echter met zekerheid zeggen dat de game wordt gezien als een mix van een orkaan-melee-gevecht, shooter en meeslepende simulatie. Tenminste iedereen die games van dit genre heeft gespeeld en Atomic Heart heeft geprobeerd, zegt precies dit.

We proberen ook geen historisch accuraat spel te maken. De game vertelt over de gebeurtenissen van die jaren, zoals de Grote Patriottische Oorlog (Wereldoorlog II voor degenen die buiten de USSR zijn geboren) en andere belangrijke historische gebeurtenissen. Maar er zullen zeker mensen zijn die zullen denken dat we gek zijn geworden en de gebeurtenissen van heel verschillende jaren hebben samengevoegd tot één strakke bundel. We zullen niemand overtuigen - misschien zijn we echt gek.

Tenslotte Atoomhart zal een crafting-systeem hebben, die we eerder hebben beschreven, en zal Easter Eggs en mogelijk meerdere eindes hebben. Zoals hierboven vermeld, zal binnenkort meer informatie over deze game verschijnen, maar in de tussentijd is hier de officiële teaser-trailer.