Death Stranding pc-release is als een film, volgens Kojima Productions

Wanneer loopsimulatoren ter sprake komen, zijn de meningen meestal verdeeld en verankerd. Velen beschouwen het genre absoluut als de laagste klasse van gaming. Terwijl zijn fans genieten van de filmische aantrekkingskracht, biedt het genre of heeft het potentieel te bieden. Deze lijnen werden onvermijdelijk gevormd in de eerste AAA-loopsimulator, Death Stranding.

Nu komt de filmische ervaring naar de PC met verbeterde beelden, ultrabrede ondersteuning, een nieuwe moeilijkheidsgraad en samenwerking met Halve leven. Een samenwerking waar niet veel om schreeuwen, omdat het geen van de problemen met het spel aanpakt, en ook niet Halve leven series zijn al enige tijd cultureel relevant.

In een interview met Geoff Keighley beschrijft Art Director Yoji Shinkawa de visuele verbeteringen die ze in de game hebben aangebracht voor de pc-release. Hij concentreert zich specifiek op de hoeveelheid informatie die een speler kan opnemen met de ultrabrede instelling. Een instelling die u kunt gebruiken als u een ultrabrede monitor wilt hebben. Verder, ultrabreed, beschrijft hij het spel alsof het nu meer als een film aanvoelt in vergelijking met de tv-dramasfeer die het had op de Playstation 4.

"Dus in vergelijking met de vorige, zou ik kunnen zeggen dat je in de vorige game een soort tv-drama aan het kijken bent, maar deze keer krijg je in de pc-versie meer de indruk dat je een film kijkt op de bioscoop."

Er is iets te zeggen over een game wanneer de journalist en de makers van de game zich richten op afbeeldingen. Het vreemde is dat sociale connectiviteitsfuncties, een kenmerk van de originele marketing van de game, ontbreken in de advertentie van de game. In plaats daarvan wordt de focus gelegd op een betere framesnelheid, fotomodus en ultrabrede ondersteuning.

Op dit moment weet iedereen die dit leest al of ze het spel willen of niet. Houd er echter rekening mee dat het spel wordt geleverd met Denuvo-software.