EA Sports UFC 4 reviseert het indieningssysteem om WWE 2K te spiegelen

UFC 4

Het leek wel EA Sport UFC 3 is net uitgekomen, maar ze hebben al een vierde game in de maak Xbox Een en PS4. De nieuwe game ontving een overzichtstrailer die bijna vier en een halve minuut klokt, met betrekking tot de momenten met grote impact, de beweging van de echte speler voor het balanceren en verwijderen, en een algemeen grond-en-pond- en inzendingssysteem.

Ik weet niet waarom Electronic Arts een fetisj heeft voor de ondergang, maar elke keer dat ze iets goed doen, besluiten ze om drie stappen vooruit en twee stappen terug te doen voor elke nieuwe iteratie in elk nieuw spel dat ze maken.

De trailer begint met de nieuwe "High Impact Moments", waardoor het scherm in feite allemaal wazig en rood wordt.

De High Impact Moments werd niet goed ontvangen door de community omdat het de actie verdoezelde.

Ze hebben ook de opvallende combinaties en technieken gereviseerd. In plaats van de bumperaanpassers of triggers te gebruiken voor hardere slagen, tikt u nu op de gezichtsknop voor stoten en lichte slagen, of houdt u de knop ingedrukt om hardere slagen uit te voeren, waardoor het meer op de WWE 2K games, wat niet goed is.

Een ding dat ze echt hebben verbeterd, zijn de verwijderingen. Ik heb het systeem nooit echt leuk gevonden, wat in feite / of was - het werkte of het werkte niet. Nu zijn de verwijderingen dynamischer, en er is zelfs beweging achter verwijderingspogingen in plaats van dat ze slagen of falen omdat de speler op de verwijderingsverdedigingsknop tikt om de manoeuvre te ontwijken.

Ik geef toe dat de nieuwe RPM-takedowns er echt goed uitzien, en het vermogen om float-over transfers uit te voeren, aanvallend of verdedigend eenmaal op de grond, ziet er prachtig uit.

Het nieuwe clinch-systeem kan echter een plus of min zijn. Ik heb nooit echt om het vorige clinch-systeem gegeven omdat het onhandig en mechanisch aanvoelde, maar als ze het zo soepel en leuk kunnen maken als de clinch van THQ's UFC onbetwist series of AKI Corp's Virtueel pro worstelen serie, dan ben ik helemaal spel.

EA Sports UFC 4 - Locomotion Grappling

Ze hebben ook de grondinzendingen herzien ... OPNIEUW!

Ik weet niet waarom ze iets vinden dat werkt en reviseer vervolgens elk nieuw item, dus je moet de bedieningselementen opnieuw leren.

Deze keer hebben ze de grondbediening voor zowel aanval als verdediging "vereenvoudigd", waardoor je vanuit beide posities drie mechanische opties kunt gebruiken: Getup, Submit of Ground & Pound.

Het nieuwe indieningssysteem is nu ook bijna identiek aan Yukes ' WWE 2K spellen. Het is vernederend.

Voor degenen onder u die niet weten hoe het inzendingssysteem eruit ziet in de WWE 2K games, kunt u de onderstaande videodemonstratie bekijken met dank aan TCIH619 - TheChampIsHere619.

Het enige goede aan de vernieuwde inzendingen is dat ze nieuwe contra-inzendingen hebben toegevoegd tijdens clinches, staande grappling en verwijderingspogingen. Ze hoefden echter niet na te bootsen WWE 2K om aanvullende indieningsposities te implementeren.

Hoe dan ook, deze game werd aangekondigd op 11 juli en komt uit op 14 augustus. Dat spreekt dus over hoe weinig vertrouwen EA heeft in dit laatste uitje. Het voelt meer als een veredeld uitbreidingspakket dan als een volwaardige game. Ik bedoel, een game aankondigen een maand voor de release? Dat is iets wat ik van een indiebedrijf zou verwachten.

Aan de andere kant moeten de verwachtingen laag worden gehouden, aangezien EA op de markt is Verraders van Amerika hoofdlijst.