Hoe was het artikel?

1489720cookie-checkEA Sports UFC 4 revisie indieningssysteem om WWE 2K te weerspiegelen
Media
2020/07

EA Sports UFC 4 revisie indieningssysteem om WWE 2K te weerspiegelen

Het leek erop EA Sport UFC 3 is net uitgekomen, maar ze hebben al een vierde game in de maak voor Xbox One en PS4. De nieuwe game kreeg een overzichtstrailer van bijna vier en een halve minuut, waarin de momenten met grote impact, de bewegingen van de echte speler voor de clench en takedowns, en een algeheel ground-and-pound- en submission-systeem werden behandeld.

Ik weet niet waarom Electronic Arts een fetisj voor ruïnering heeft, maar elke keer dat ze iets goed doen, besluiten ze drie stappen vooruit en twee stappen terug te doen voor elke nieuwe iteratie in elke nieuwe game die ze maken.

De trailer begint met de nieuwe “High Impact Moments”, waardoor het scherm eigenlijk helemaal wazig en rood wordt.

De High Impact Moments werden niet goed ontvangen door de gemeenschap vanwege het feit dat het de actie verdoezelt.

Ook de opvallende combinaties en technieken werden onder de loep genomen. In plaats van de bumpermodifiers of triggers te gebruiken voor hardere treffers, tik je nu op de gezichtsknop voor jabs en lichte stakingen, of houd je de knop ingedrukt om hardere treffers uit te voeren, waardoor het meer op de WWE 2K spellen, wat niet goed is.

Eén ding dat ze daadwerkelijk hebben verbeterd, zijn de takedowns. Ik heb het systeem nooit echt leuk gevonden, het was eigenlijk of/of: het werkte of het werkte niet. Nu zijn de takedowns dynamischer en zit er zelfs beweging achter takedown-pogingen in plaats van dat ze succesvol of mislukken doordat de speler op de takedown-verdedigingsknop tikt om de manoeuvre te ontwijken.

Ik moet toegeven dat de nieuwe RPM-takedowns er heel goed uitzien, en dat de mogelijkheid om float-over-transfers uit te voeren, zowel aanvallend als verdedigend zodra je op de grond staat, er prachtig uitziet.

Het nieuwe clinch-systeem kan echter een plus of minpunt zijn. Ik heb nooit echt om het vorige clinch-systeem gegeven omdat het onhandig en mechanisch aanvoelde, maar als ze het zo soepel en leuk kunnen maken als de clinch van THQ's UFC onbetwist serie of AKI Corp's Virtueel pro worstelen serie, dan ben ik helemaal klaar.

EA Sports UFC 4 - Locomotion worstelen

Ze hebben ook de grondinzendingen herzien… OPNIEUW!

Ik weet niet waarom ze iets vinden dat werkt en vervolgens elk nieuw item herzien, zodat je de besturing helemaal opnieuw moet leren.

Deze keer hebben ze de grondbediening voor zowel aanval als verdediging 'vereenvoudigd', waardoor je vanuit beide posities drie mechanische opties kunt gebruiken: Getup, Submit of Ground & Pound.

Het nieuwe indieningssysteem is nu ook vrijwel identiek aan dat van Yukes WWE 2K spellen. Het is vernederend.

Voor degenen onder u die niet weten hoe het indieningssysteem eruit ziet in de WWE 2K games, je kunt de onderstaande videodemonstratie bekijken met dank aan TCIH619 – De kampioen is hier619.

Het enige goede aan de vernieuwde inzendingen is dat ze nieuwe tegeninzendingen hebben toegevoegd tijdens clinchs, staande worstelingen en takedown-pogingen. Ze hoefden echter niet na te bootsen WWE 2K om extra indieningsposities te implementeren.

Hoe dan ook, deze game werd op 11 juli aangekondigd en zal op 14 augustus verschijnen. Dat zegt dus hoe weinig vertrouwen EA heeft in dit nieuwste uitje. Het voelt meer als een veredeld uitbreidingspakket dan als een volwaardig spel. Ik bedoel, een game aankondigen een maand voor de release? Dat is iets wat ik van een indiebedrijf zou verwachten.

Aan de andere kant moeten de verwachtingen laag worden gehouden, aangezien EA actief is Verraders van Amerika hoofdlijst.

andere Media