Hoofdartikel: is de Deep Link PS5's Cell Processor?

Innovatie is iets dat bewonderd moet worden. Zelfs als het een realistische maatregel is, is het gedoemd te mislukken. Innoveren is het bevorderen van technologie, en vaak zullen zelfs mislukkingen later tot succes leiden of methoden blootleggen die hun ware potentieel lang na de oorspronkelijke ontdekking verwezenlijkt zien. Om deze reden kastijd ik niet en werp ik geen schaduw op Sony voor hun nieuwe innovatieve Deep Link. Ook al ben ik vaak kritisch over het bedrijf, dit lijkt het soort innovatie te zijn waar consumenten van zullen willen en profiteren.

Om een ​​lang verhaal kort te maken, de functie is niet officieel besproken, hoewel een octrooi voor 'Directe gameplay' die in maart van dit jaar is geregistreerd en die overeenkomt met de beschrijving van de functie - wat enig inzicht geeft in hoe het zal werken. Wat de functie zou doen, volgens Eurogamer en te VideoGamesChronicle, is het toestaan ​​dat een gebruiker vanuit de gebruikersinterface rechtstreeks in een specifiek deel van een spel of "activiteit" (zie trofeeën) opstart in plaats van door laadschermen te gaan.

Om dit effect te bereiken, de PS5 zal een aangepaste architectuur hebben. Dit maakt het radicaal anders dan de instant-hervattingsfunctie van Microsoft die een game op de achtergrond houdt. Het probleem is dat dit vreselijk doet denken aan Sony's poging tot innovatie met de Cell Processor met de PS3.

Op het eerste gezicht was de celprocessor behoorlijk innovatief. Het zorgde voor de versnelling bij het verwerken van multimedia- en vectorverwerkingstoepassingen. In lekentermen konden games sneller activa en mechanica verwerken, waardoor de ervaring nog betrouwbaarder werd. Het probleem was dat het een uitdaging was om te programmeren vanwege alle SPU's, aangezien Sony er niet in slaagde de adoptie te vergemakkelijken, wat ertoe leidde dat studio's van derden moesten helpen bij het optimaliseren van games voor de architectuur van de PS3. Dit leidde er vaak toe dat uitgevers eenvoudigweg het potentieel van de cel negeerden en weigerden haar ware mogelijkheden te benutten.

Evenzo zou het cool zijn als een systeem automatisch ervaringen laadt, maar ontwikkelaars zullen die capaciteit moeten integreren in hun games. Als de uitgevers daarvoor geen pragmatische reden zien, zullen ze hun ontwikkelaars gewoon opdracht geven dit te negeren. Erger nog, als de processor niet kan worden genegeerd, kan dit leiden tot problemen met de ontwikkeling van de PS5, waardoor de console minder aantrekkelijk wordt voor uitgevers, tenzij Sony marktdominantie bereikt.

Een ander probleem dat zich zal voordoen, betreft het weergeven van rechten aan het begin van het spel. Als dit kan worden overgeslagen, kunnen er juridische problemen ontstaan, waardoor bedrijven die anderszins belang hebben bij het implementeren van de functie, dit niet kunnen doen.

Dat is allemaal speculatie, maar je moet je afvragen waarom Sony deze functie voor de console niet formeel heeft onthuld? Als het probleemloos werkt en klaar is om te worden aangenomen, wat voor voordeel heeft het dan om het bestaan ​​ervan achter te houden?

~