Hoe was het artikel?

1490950cookie-checkRedactioneel: Is de celprocessor van Deep Link PS5?
Voordelen
2020/07

Redactioneel: Is de celprocessor van Deep Link PS5?

Innovatie is iets dat bewonderd moet worden. Ook al is het, hoe realistisch ook, gedoemd te mislukken. Innoveren betekent de technologie vooruit helpen, en vaak zullen zelfs mislukkingen tot later succes leiden of methoden aan het licht brengen waarvan het ware potentieel pas lang na de oorspronkelijke ontdekking wordt gerealiseerd. Om deze reden bestraf ik Sony niet en werp ik ook geen schaduw op hun nieuwe innovatieve Deep Link. Hoewel ik vaak kritisch ben over het bedrijf, lijkt dit het soort innovatie te zijn dat consumenten willen en waarvan ze zullen profiteren.

Om een ​​lang verhaal kort te maken: de functie is nog niet officieel besproken, hoewel a octrooi voor “Direct Gameplay”, geregistreerd in maart van dit jaar, dat overeenkomt met de beschrijving van de functie, wat enig inzicht geeft in hoe deze zal functioneren. Wat de functie naar verluidt doet, volgens Eurogamer en VideoGamesChronicle, is dat een gebruiker rechtstreeks naar een specifiek deel van een spel of “activiteit” (zie trofeeën) kan opstarten vanuit de gebruikersinterface in plaats van door de laadschermen te gaan.

eBrrK82

Om dit effect te bereiken, zal de PS5 beschikken over een aangepaste architectuur. Dit maakt het radicaal anders dan de instant-cv-functie van Microsoft, die ervoor zorgt dat een game op de achtergrond wordt geladen. Het probleem is dat dit vreselijk doet denken aan Sony's innovatiepoging met de celprocessor op de PS3.

Op het eerste gezicht was de celprocessor behoorlijk innovatief. Het zorgde voor een versnelling in de verwerking van multimedia- en vectorverwerkingstoepassingen. In termen van leken zorgde het ervoor dat games activa en mechanica sneller konden verwerken, wat een grotere betrouwbaarheid van de ervaring mogelijk maakte. Het probleem was dat het een uitdaging was om voor te programmeren vanwege alle SPU's, omdat Sony er niet in slaagde de adoptie ervan te vergemakkelijken, wat ertoe leidde dat studio's van derden moesten helpen met het optimaliseren van games voor de architectuur van de PS3. Dit leidde er vaak toe dat uitgevers eenvoudigweg het potentieel van de Cel negeerden en weigerden de ware mogelijkheden ervan te benutten.

Op dezelfde manier zou het cool zijn als een systeem automatisch ervaringen laadt, maar ontwikkelaars zullen die capaciteit in hun games moeten integreren. Als de uitgevers daar geen pragmatische reden voor zien, zullen ze hun ontwikkelaars gewoon opdragen deze te negeren. Erger nog, als de processor niet kan worden genegeerd, kan dit leiden tot problemen bij de ontwikkeling voor de PS5, waardoor de console minder aantrekkelijk wordt voor uitgevers, tenzij Sony marktdominantie verkrijgt.

Een ander probleem dat zich zal voordoen, heeft betrekking op het weergeven van rechten aan het begin van het spel. Als dit kan worden overgeslagen, kunnen er juridische problemen ontstaan, waardoor bedrijven die er anders belang bij hebben dit te implementeren, dit niet kunnen doen.

Dat is allemaal speculatie, maar je moet je afvragen waarom Sony deze functie niet formeel voor de console heeft onthuld? Als het feilloos werkt en klaar is om te worden geadopteerd, welk voordeel heeft het dan om het bestaan ​​ervan achterwege te laten?

Andere mogelijkheden