Fable heeft een All-Star-team dat eraan werkt

Het zou leuk zijn om iets over het nieuwe te leren fabel dat komt niet uit lekken. Helaas lijkt Microsoft voorlopig vastbesloten te zwijgen over de ontwikkeling en details van de game.

Terwijl we wachten tot Microsoft iets zegt en bevestigt, hebben we nu een uitgebreide lijst van wie de belangrijkste posities in het ontwikkelteam voor de komende game zal bekleden. Met dank aan Videogames Chronicle die ook hun eerdere ervaring hebben opgesomd, kunnen we zien dat de cast veel zeer ervaren ontwikkelaars bevat uit de hele industrie.

Creatief directeur - Ralph Fulton (Forza Horizon-serie)

Hoofdontwerper - Will Kennedy (GTA V en online)

Principe game-ontwerper - Juan Fernández de Simón (Hellblade)

Level Design Director - Craig Littler (Forza Horizon-serie)

Senior game-ontwerper - Grant Orban (Forza Horizon-serie)

Lead Quest Designer - Hunter Wright (Borderlands 2 en 3)

Narrative director - Martin Lancaster (Batman Arkham-serie)

Audioregisseur - Douglas Watson (Forza Horizon-serie)

Lead environment artist - Adam Olsson (The Division 2)

Principe omgevingskunstenaar - Scotty Brown (Mass Effect 3, Dead Space 2)

Hoofdpersonage - Tom Isaksen (Ghost Recon Wildlands, Hitman Contracts)

Hoofdanimator - Simon Bean (Dambuster, Exient)

Filmregisseur - Mark Tan (Batman Arkham Knight)

Hoofd technische animator - Harry Gladwin-Geoghegan (Forza Horizon 3 en 4)

Hoofd technische artiest - Mike Pickton (Tom Clancy's The Division)

Lead FX-artiest - Brian Merrill (Ready At Dawn)

Lead gameplay engineer - John Baker (Forza Horizon-serie)

UI-lead - Joe Mckernan (Horizon Zero Dawn)

Senior producent - Ian Mitchell (Star Wars: Battlefront 2)

Productiedirecteur - Sean Eyestone (Metal Gear Solid 4 en 5)

Bepaalde conclusies kunnen worden getrokken op basis van wie de belangrijkste ontwikkelingsrollen vervult. Eerdere geruchten beweerden dat Fable een online game zou worden die lijkt op Destiny, the Division, maar alle structurele kernposities worden gevuld met ontwikkelaars met ervaring voor één speler.

Chief designer Will Kennedy werkte eerder als level- en gameontwerper bij Rockstar North voordat hij werd gepromoveerd tot de senior online missie en flow designer voor GTA V online. Hoewel zijn latere werk centraal stond GTA V online component, zijn werk was meer een overgang van zijn eerdere taken naar een online ruimte.

Elke functie die wordt vervuld door iemand met multiplayer-ervaring is gerelateerd aan een technische afdeling, niet aan een kernontwerp. Maar met zoveel multiplayer-ervaring rijst de vraag hoe uitgebreid de multiplayer van de game zal zijn?

Die vraag beantwoorden, Window's Central contact opgenomen met hun bronnen die hebben bevestigd dat de game een actie-RPG zal zijn die volledig in één speler kan worden gespeeld. Als alternatief kunnen spelers het spel spelen in samenwerking met enkele gedeelde wereldelementen.

Het kan niet genoeg worden benadrukt dat de gemiddelde consument niet gedwongen moet worden om in verschillende bronnen te zoeken om te bevestigen of een game een ervaring voor één speler of een MMO zal zijn. Microsoft heeft misschien een aantal opwindende games in ontwikkeling, maar naamsbekendheid alleen zal niet veel hype opleveren voor hun volgende generatie console.