Fight'N Rage Review: What Streets Of Rage 4 had moeten zijn

Titel: Fight'N Rage
Genre: Sla ze in elkaar
spelers: 1 - 3
platforms: Xbox One, PS4, Nintendo Switch, PC (Beoordeelde)
Ontwikkelaar: SebaGamesDev, BlitWorks
Release Date: September 19, 2017

Ik hou van wat LizardCube, Guard Crush en DotEmu hebben gedaan Straten van Rage 4. De kunst is meestal goed gedaan en het basisvechtsysteem kan over het algemeen plezierig zijn, met enkele fatsoenlijke podia. Maar mijn grootste klacht bij het spel is dat buiten de Straten van Rage 3 personages, geen van de andere standaardpersonages heeft de basis om uit de weg te gaan, goed te pareren of aanvallen te ontwijken - met uitzondering van het feit dat Cherry kan rennen en Adam een ​​lichte sprong naar links of rechts kan doen. Dit creëert een behoorlijk raadsel op de moeilijkere moeilijkheidsgraden waar je gewoon niet op tijd uit de weg kunt komen of je jezelf niet kunt verdedigen tegen inkomende aanvallen.

Je zou denken dat het los zou komen Straten van Rage 3 - waar elk personage kon rennen, op en neer kon bewegen in het Z-vlak en dashaanvallen kon uitvoeren - alle basisfuncties van dat spel (en meer) zouden zijn opgenomen in Straten van Rage 4, maar dat waren ze niet. Erger nog is dat al deze functies (en nog wat) al in Bomber Team's waren opgenomen Streets of Rage Remake jaren ervoor. De grote vraag is dus: waarom waren ze er niet? Straten van Rage 4?

Fight 'n Rage - Motorcycle Vengeance

De Uruguayaanse ontwikkelaar SebaGamesDev is erin geslaagd dit probleem aan te pakken zonder het te hoeven paraderen. Alles wat het beat-'em-up-genre de afgelopen decennia heeft geëvolueerd, waren slechts alle standaardfuncties in Fight'N Rage... en het ging vooraf Streets of Rage 4's vrijlating met drie jaar.

De game kwam oorspronkelijk uit voor pc in 2017 en werd later eind 2019 uitgebracht voor de thuisconsoles.

De kern van het spel bestaat uit 1-3 spelers die samenwerken, of je kunt het uitvechten in de Battle Mode, of een Score Attack-modus, een Survival-modus, een Training-modus en een Time Attack-modus ontgrendelen. In elke andere modus dan de modi Arcade en Training kun je niet alleen spelen als de drie hoofdrolspelers, Gal, F. Norris en Ricardo, maar je kunt ook spelen als vijandige personages die je kunt ontgrendelen door munten te verdienen door de Arcade-modus te voltooien op verschillende moeilijkheidsgraden.

Fight 'n Rage - Extra modi

Meerdere eindes en CPU-teamgenoten

De Arcade-modus heeft ook een grote verscheidenheid aan verschillende eindes, geclassificeerd van 'A' tot 'H', met kleine verschillen voor elk einde, afhankelijk van het personage (s) dat je speelt, of de combinatie van het team van singleplayer tot drie spelers. De eindes variëren ook afhankelijk van de routes en keuzes die je tijdens het spel maakt, waardoor je genoeg redenen hebt om het spel meer dan een handvol keren te spelen.

Als je geen vrienden hebt waarmee je lokaal kunt spelen, kun je met de game spelen met CPU-teamgenoten die je kunt gebruiken door de functie in het menu Extra's te ontgrendelen, die ook tal van andere inhoud bevat, zoals ontgrendelbare kostuums , modi, personages, muziek, tips en meer.

Maar het echte vlees en de aardappelen van Fight'N Rage zit in de diepte van de vechtmechanica.

Fight 'n Rage - Uppercut

Als een beat-'em-up game bevat het veel nieuwe concepten die we niet vaak zien in beat-'em-up-titels, behalve misschien Treasure's Geavanceerde Guardian Heroes.

Elk personage heeft zijn eigen basiscombo's, speciale aanvallen, grijpbewegingen, dashbewegingen en kenmerkende bewegingen.

De speciale bewegingen kunnen worden uitgevoerd zonder verlies van levens, zolang de meter net als blauw oplicht Straten van Rage 3. Als u een speciale aanval uitvoert terwijl de meter nog steeds wordt opgeladen, raakt uw HP leeg. Persoonlijk had ik de voorkeur Streets of Rage 4's meter waar er een opdracht op uw HP staat, zodat als u uw speciale aanval gebruikt, een groene balk uw leven zal leegmaken, maar u kunt de groene meter vullen als u voldoende combo's uitvoert om uw special te compenseren. Dit betekent dus dat u uw speciale aanvallen kunt blijven spammen en geen leven kunt verliezen, zolang u maar genoeg combo's kunt uitvoeren om de groene meter vol te houden, waardoor deze meer op vaardigheden is gebaseerd in plaats van te vertrouwen op de SP-timer om op te laden. Het is een van de weinige functies waarvan ik dacht dat ze het goed deden en goed waren Straten van Rage 4.

Fight 'n Rage - Bird Attack

Geavanceerde gevechtsmechanica

Anders zijn alle bovenstaande gevechtsmechanica standaard voor een beat-'em-up in Fight'N Rage, en je kunt absoluut door het spel spelen door alleen de basis te doen. Maar dan worden de dingen echt gelaagd als je in de kern van de gevechtsmechanica komt.

Naast het rollen van het Z-vlak, waar je bijvoorbeeld op en neer kunt rollen om zijdelingse aanvallen te voorkomen, pareer je ook. Parries zijn erg moeilijk uit te voeren, maar Seba spiegelde ze na de op tijd gebaseerde parry-manoeuvre Straten van Rage 3. Het stelt je in het bijzonder in staat oneindig te pareren, zolang je de knop maar op de juiste tijd indrukt, door op het juiste moment vooruit of achteruit te tikken zodat het personage de aanval kan blokkeren / pareren. Het voordeel hiervan is dat terwijl je personage tijdens de eerste aanval gedeeltelijk in de parry-pose is opgesloten, elke succesvolle parry snel je speciale meter oplaadt, zodat je vervolgens een special kunt uitvoeren om uit een harige situatie te komen.

Fight 'n Rage - Battle Turtles

Pareert, ontwijkt en annuleert

Je kunt zien dat de parry is ontworpen om dat klassieke EVO-moment na te bootsen waarin Daigo "The Beast" erin slaagde om alle trappen van Chun-Li die Justin Wong tijdens hun wedstrijd uitvoerde te pareren terwijl ze nog maar een klein beetje leven over hadden. Je kunt dat soort scenario eigenlijk repliceren in Fight'N Rage als je goed genoeg bent, omdat parries niets van je leven kost. De wisselwerking is dat ze extreem moeilijk zijn om uit te voeren tijdens de hitte van het gevecht, vooral wanneer het scherm wordt overspoeld met vijanden op de moeilijkere moeilijkheidsgraden.

Ik vind het echter leuk dat Seba de tijd heeft genomen om deze functie daadwerkelijk op te nemen, ook al zullen maar heel weinig mensen bekwaam genoeg zijn om er efficiënt gebruik van te maken. Het is meer zo dat ze je deze optie geven voor diegenen die willen investeren in het beheersen van de hogere vaardigheden die nodig zijn om het spel te overwinnen met de Insane-moeilijkheid.

Maar dat is niet alles.

Fight 'n Rage - Special Attack

De game bevat ook complexe annuleringen.

In tegenstelling tot andere spellen waarbij de training / oefenmodus volledig nutteloos is, is de training in Fight'N Rage leert je eigenlijk hoe je een aantal van de meer complexe manoeuvres en combo's in het spel kunt uitvoeren, inclusief het annuleren van aanvallen.

Dus in feite kun je een reeks aanvallen uitvoeren en deze in andere aanvallen onderverdelen, maar je kunt die aanvallen ook annuleren om te veranderen welke beweging je vervolgens uitvoert. Grab-cancelling kan bijvoorbeeld worden uitgevoerd door een combo uit te voeren en vervolgens de voorwaartse of achterwaartse worp in een jump-throw te annuleren, wat niet alleen meer schade aanricht, maar ook over het scherm kan worden gericht, waardoor andere vijanden in het gebied worden beschadigd waar de aanval terechtkomt.

Fight 'n Rage - Truck of Destruction

Je kunt ook combo-annuleringen uitvoeren in dash-grabs, jump-cancels in stuiterende air-techs en zelfs air-juggles van wall-jumps. Zoals ik al zei, wordt het spel gelaagd en deed Seba een extra stap om niet alleen weer een nieuwe beat-'em-up-ervaring te bieden die een diepe hulde brengt aan Streets of Rage, Street Fighter, Final Fight, Fatal Fury, Samurai Shodown en te King of Fighters, maar het probeert ook te innoveren op het genre door van gamers te eisen dat ze zich concentreren op vaardigheid en techniek naarmate ze meer betrokken raken bij het spel.

Dit is het soort diepte waarin ik wou dat het aanwezig was Straten van Rage 4, wat in vergelijking met het gevecht nogal oppervlakkig weerklinkt.

Nu is dit niet te zeggen Fight'N Rage is perfect als het gaat om zijn gevechtsmechanica. Bij de moeilijkere moeilijkheidsgraden is er het probleem dat vijanden spelers op hun plaats zullen blokkeren door ze aan weerszijden te verdringen, of in het geval van de zweepmeisjes zullen een aantal van hen op een rij staan ​​en je gewoon blijven slaan tot je sterft en er is geen echte uitweg tenzij je je special gebruikt.

Fight 'n Rage - Whip It Hot

Stunlocks en goedkope vijanden

Hetzelfde geldt ook voor sommige van de bazen, vooral degene met de klauwen waardoor je vast komt te zitten in een schijnbaar oneindige wake-up counter-combo die je meteen zal doden, tenzij je een special gebruikt om los te breken.

De doberman-bewakers zijn ook bijzonder flagrant om je opgesloten te houden in een eindeloos knockdown-spervuur ​​terwijl ze om de beurt schijnbewegingen maken en je kracht geven. Als je probeert uit de weg te springen, loop je het risico betrapt te worden in een luchtjongleer, waar als er meer dan twee dobermanns zijn, je in feite dood vlees bent.

Braziliaans sla ze in elkaar 99 Vidas had ook een soortgelijk probleem, waarbij je vast zou komen te zitten in een stunlock en je eigenlijk niet veel kon doen om eruit te komen. De positieve kant hier Vecht 'n Rage is dat ze gamers op zijn minst de tools geven om drukke situaties te vermijden.

Fight 'n Rage - CRT-modus

Er zit ook een beetje een balansprobleem in Vecht 'n Rage als het gaat om de multiplayer. Op twee spelers lijkt het soms net zo moeilijk op "Easy" als op "Normaal" met drie spelers. Kortom, tenzij de tweede speler echt goed is, is het meestal effectiever om met één speler of met drie spelers te spelen. Ik geef toe dat de speler-tot-moeilijk verhouding in Straten van Rage 4 wordt beter afgehandeld, en het aantal vijanden en de uitdaging van de vijanden worden naar behoren geschaald voor elke moeilijkheidsgraad en het aantal spelers dat speelt.

Wat betreft Vecht 'n Rage, zal de tijdsduur die nodig is om het spel te voltooien variëren per instelling, de route en - nogmaals - het aantal spelers. Het spel kan bijvoorbeeld voor het grootste deel een eitje zijn met drie spelers, en als je goed (en snel) genoeg bent, kun je de Arcade-modus in ongeveer 35 minuten veroveren. Op "Easy" kun je het spel in de modus voor één speler in ongeveer 45 minuten voltooien. En het duurde ongeveer 55 minuten met twee spelers, en misschien ongeveer een uur en 25 minuten op "Normaal" met drie spelers. Verwacht daar enkele uren te zitten en het opnieuw te proberen op de moeilijkste moeilijkheidsgraad. De eindbaas zal je onmiddellijk doden zodra hij op je schiet, dus je moet constant pareren of hem gewoon uit de buurt blijven.

Fight 'n Rage - Herstellend

Innovatieve multiplayerfuncties

Een van de dingen die ik het leukst vind Vecht tegen 'N Rage's multiplayer-modi is dat als een speler geen levens meer heeft, ze niet worden opgestart van de ervaring of een 'Game Over'-scherm krijgen. In plaats daarvan zal de speler die geen levens meer heeft en HP in een "Herstel" -modus gaan waarin ze op de grond gaan liggen en hun HP-meter langzaam zal opladen zolang een andere speler nog leeft en vecht. Dit betekent dat als twee spelers doodvallen en geen levens meer over hebben, de ene speler het nog kan volhouden terwijl de andere twee aan het herstellen zijn. Zodra de herstelperiode is afgelopen, zal de overleden speler weer opstaan ​​met een klein beetje HP, waardoor ze de kans krijgen om door te vechten en zelfs hun score te behouden.

Dit voegt een geheel nieuwe smaak toe aan het spel en houdt alle drie de spelers in de mix, zelfs als een of twee mensen blijven sterven.

In andere multiplayer beat-'em-up-spellen, meestal wanneer de tweede (of derde of vierde) persoon geen levens meer heeft en hun HP nul raakt, sterven ze gewoon en blijven ze dood voor de rest van het spel (of in Straten van Rage 4 geval dood voor de rest van het niveau). Hier vind ik het leuk dat ze iedereen een kans geven om te herstellen en een tweede wind te krijgen zolang iemand anders leeft. Het is nog een van de functies die het beat-'em-up-genre evolueren in plaats van alleen oude concepten uit de voorbije jaren van het arcade-genre te recyclen.

Fight 'n Rage - Human Corpses

Donkere thema's

Wat het verhaal betreft, het is absoluut een intrigerend verhaal, maar ook een beetje te donker voor mijn smaak. In feite is er een mens / mutantenoorlog gaande onder leiding van een schaduworganisatie die wordt geleid door een gemuteerde leeuw die alleen de naam "Boss" draagt. Hij leidt een genocidale aanval op mensen, slacht ze over het land af of neemt hete kuikens als slaven. Het donkere deel komt met het feit dat veel van de gevangen mensen worden afgeslacht en in voedsel worden veranderd, of verminkt voor sport door andere mutanten. Het is duidelijk dat spelers de rol op zich nemen van verzetsstrijders die proberen de "Boss" neer te halen.

Er zitten een paar gruwelijke sequenties in Vecht 'n Rage dat verraste me. Het is lang niet zo donker of zo gewelddadig als het is Moeder Rusland tapt, die een heel niveau had gewijd aan sadomasochistische marteling en verkrachting, maar ik veronderstel dat het grote verschil tussen de twee is dat ik zoveel verwachtte van Moeder Rusland tapt, die zichzelf adverteerde als een grindhouse beat-'em-up. De chibi-stijl van Fight 'N Rage, met voornamelijk dierenvechters, dacht ik dat het luchtiger zou worden, maar het wordt zeker een stuk donkerder dan wat ik verwachtte. De guro-niveaus zijn niet hoog - nogmaals, dit is niet Moeder Rusland tapt or BloodStorm - maar ze zijn op sommige plaatsen aanwezig, dus daar moet je rekening mee houden.

Fight 'n Rage - Dead

Ik zal echter zeggen dat ik vanwege de routes met meerdere verhalen en het einde van de cliffhanger zeker benieuwd ben wat een vervolg is Vecht 'n Rage er uit ziet.

Veel van de game is gebaseerd op bestaande beat-'em-up- en vechtspellen, zoals een kat die de speciale aanvallen van M. Bison nabootst van straatvechter en draagt ​​zelfs zijn dictator-outfit; of de kickboksvogels die werken als expies van de kickboksers Streets of Rage; of een tijgerworstelaar die een kruising is tussen King uit Tekken en Abadede uit Streets of Rage; of het feit dat de "Boss" een leeuwversie is van de Mr. X-strijd Straten van Rage 2.

Fight 'n Rage - Lion "Boss"

Stage ontwerpen

Veel van de podiumontwerpen zijn ook gestructureerd rond Sega's populaire beat-'em-up-serie, waarbij het laatste gevecht plaatsvindt op een eiland waar je doorheen moet vechten om bij het kasteel te komen waar de "Boss" woont, compleet met een lift naar de top.

Er is echter genoeg originaliteit in de manier waarop de fasen zijn gestructureerd en de meerdere routes die voorkomen dat het een exacte kopie is van eerdere beat-'em-up-titels. Sommige gebieden herinneren me ook veel Little Fighters, waar er maar een groot aantal vijanden is waar je bijna non-stop doorheen moet vechten.

Fight 'n Rage - Battle Island

Ik had liever gehad dat er wat meer variatie was in de manier waarop sommige podia waren gebouwd. U beweegt bijvoorbeeld meestal gewoon in een laterale, rechte lijn terwijl er verder weinig aan de hand is. Het zou leuk geweest zijn als er nog een paar interactieve elementen of meer podiumdressing waren geweest om de omgevingen op te fleuren, vooral in het verwoeste stadspodium en het eerste deel van het donkere bos.

Sommige van de podia zijn echter vakkundig uitgevoerd, zoals de vlotfase die naar de vleermuisbaas leidt, of de vrachtwagenpodium of het motorsegment, of een van mijn persoonlijke favorieten, de barpodium met de arcade-machines, tafels en de dansers op het podium. Het voelde als een echt gerealiseerd en fijn bewerkt gebied dat vonken van zijn eigen identiteit vertoonde, afgezien van eerdere beat-'em-up-titels, ondanks dat het vergelijkbaar was met het barpodium van Straten van Rage 2.

Fight 'n Rage - Club

Vrij te spelen inhoud

Maar als je je verveelt met de arcade-modus en nieuwe eindes ontgrendelt, zijn er ook de Time Attack-, Score-modus-, Survival- en Battle-modi om deel te nemen. Zoals eerder vermeld, kun je vijandige personages ontgrendelen om in alle andere modi te spelen, waardoor je veel kunt spelen en nieuwe manieren hebt om verschillende personages onder de knie te krijgen.

Er zijn ook voordelen aan het spelen via de extra modi, aangezien het bereiken van bepaalde rangen, aangezien de drie hoofdpersonages ook nieuwe outfits voor hen zullen ontgrendelen. Zo heeft F. Norris een outfit gebaseerd op Ninja Gaiden, terwijl sommige outfits van Gal een thema hebben straatvechter en te Darkstalkers.

Fight 'n Rage - Gal's kostuums

Het is jammer dat er geen online multiplayer-modus is, maar het compenseren van een gebrek aan menselijke spelers met de CPU-ondersteuningsmodus is zeker een welkome toevoeging.

Er is zeker nog veel meer inhoud om in te ontgrendelen Vecht 'n Rage in vergelijking tot Straten van Rage 4, wat me verraste. Wat meer is, is dat hoewel er meer te ontgrendelen is, je de meeste inhoud veel sneller kunt ontgrendelen dan de titel van LizardCube, vooral als je speelt op de moeilijkere moeilijkheidsinstellingen, die je op hun beurt meer munten opleveren om meer inhoud te ontgrendelen.

Fight 'n Rage - Hardest

Hot Chicks, Big Boobs en veel Fan-Service

Ik geef absoluut de voorkeur aan de kunststijl van Straten van Rage 4, maar Seba Games deed een extra stap met fanservice en dat is zeker het vermelden waard. Alle meiden in het spel roken heet en dragen nauwelijks iets. De meeste zijn sportieve lendendoeken en strapless bh's, waaronder de hoofdpersoon Gal, die extra veerkrachtig is in de boezem. Elke keer dat ze trapt, krijg je ook een volledig zicht op haar blote, met string bedekte wangen.

Je kunt zien dat de ontwikkelaars echte mannen zijn die van sexy vrouwen houden, wat - zoals velen van jullie al weten - een zeldzaamheid is in de hedendaagse game-industrie. Ik zal echter rekwisieten geven waar rekwisieten verschuldigd zijn, en merk dat op Straten van Rage 4 heeft wel een behoorlijk aandeel sexy vrouwen.

Fight 'n Rage - Sexy Dancers

Zelfs als je op zoek bent naar een beat-'em-up-game die niet zomaar een ho-hum regurgitatie is van dezelfde 'ole-concepten die voor de zoveelste keer opnieuw zijn uitgebalanceerd, Vecht 'n Rage brengt zeker veel op tafel in termen van mechanische innovatie en geeft gamers gewoon de tools om zichzelf goed te verdedigen en crowd-control op basis van vaardigheid.

Ik zou graag zien dat meer games dit soort mechanica gebruiken in toekomstige beat-'em-up-titels, vooral iedereen die kan rennen, dash-attack, roll-up en down of pareren. Veel van deze waren aanwezig in de oude Super Double Dragon voor de SNES, maar helaas werd dat spel nooit helemaal de trendsetter die het had moeten zijn. Wat betreft Vecht 'n Rage?

Oordeel:

Koop het