Front Mission Evolved Retro Review: Hot Chicks And Big Wanzers

Titel: Front Mission geëvolueerd
spelers: 1-4 (online)
Genre: Third-Person Shooter
Platformspelers: Xbox 360, PS3, PC
Ontwikkelaar: Dubbele Helix-spellen
Uitgever: square Enix
Release Date: 16 september 2010

Omdat AAA-uitgevers weigeren games voor echte gamers te maken en hebben besloten hun games te vullen met walgelijke, gedegenereerde propaganda, hebben velen van ons hun toevlucht moeten nemen tot het spelen van alleen games in onze backcatalogus. Een game die de reis naar de geschiedenisboeken van de zevende generatie zeker waard was, is Square Enix en Konami's Front Mission geëvolueerd, een third-person mech shooter voor de Xbox 360, PS3 en pc, met hot chicks en tal van grote robots om op te starten.

Double Helix stond aan de wieg van de game, maar ondanks dat het een Amerikaans bedrijf was, Front Mission geëvolueerd voelt erg Japans. Ik was er niet helemaal op gebrand dat een van mijn favoriete turn-based strategie-franchises de realtime gevechtsrevisie kreeg, maar het werkt goed voor Front Mission aangezien het nog steeds een aantal van zijn zware tonnage-trucs van vorige generaties behoudt, maar met een behoorlijke begeleiding van zowel mech-gecentreerde als te voet actiesegmenten om de TBS-gerichte franchise naar een nieuwere generatie te brengen.

Front Mission geëvolueerd

Voors:
+ Alle meiden in het spel zijn hot
+ De belangrijkste romance is heteroseksueel
+ Wanzer-gevechten voelen zwaar en indrukwekkend aan
+ Aanpassing van Wanzer is leuk
+ Veel wapens en onderdelen om te ontgrendelen
+ Fatsoenlijk verhaalraamwerk met leuke levels
+ Acht uur durende campagne die zijn welkom niet overschrijdt
+ Enige herspeelbaarheid met verzamelobjecten, waardoor nieuwe onderdelen worden ontgrendeld
+ Missievariatie en tal van tactische gevechtsopties
+ Geweldige met de hand geanimeerde karakterisaties
+ Uitdagende baasgevechten die vaardigheid vereisen
+ Hoofdschurk is een Commie met open grenzen
+ Fantastische gameplay van 60 fps op pc

nadelen:
-Online multiplayer is dood
- Te voet segmenten zijn vervelend en hoogdravend
-Game crasht regelmatig voor de te voet segmenten
-Levelomgevingen voor wanzers zien er gedateerd uit
-Zachte UE3-verlichting met generieke shaders

Front Mission Evolved - Good Guys

Er gaat niets boven de originelen

Oorspronkelijk vermeed ik Front Mission geëvolueerd vooral omdat het geen turn-based strategiespel was. Ik dacht oorspronkelijk dat het een afgeleide benadering was om geld in te zamelen voor het besmettelijke blockbuster-syndroom waar zoveel andere AAA-uitgevers mee waren besmet gedurende de zevende generatie; vaak leiden ze tot overdreven budgetten, gruwelijk pretentieuze plots en Hollywood-stemacteurs die de optredens die ze leverden niet waard waren op basis van het bedrag waarvoor ze werden betaald vanwege hun naam.

Achteraf gezien is het echter een geweldige game-wisselaar en kan je perspectief krijgen Front Mission geëvolueerd in vergelijking met de gedegenereerde, doorzeefde samenleving van vandaag, gevuld met linkse propaganda, afschuwelijke lesbiennes POCkers en verwijfde posterjongens voor soja, kan ik niet anders dan afstand doen van alle kwade wil die ik misschien heb gehouden tegenover Square voor het omzetten van een turn-based strategie game in een third-person shooter, alleen omdat het alles vertegenwoordigt dat niet langer is toegestaan ​​in de hedendaagse industrie.

Front Mission geëvolueerd

De algemene kern van het verhaal draait om Dylan Ramsey die verstrikt raakt in een geopolitieke machinale opwinding, in de war gebracht door een mysterieuze huurlingfractie die probeert 's werelds enige ruimteliften te vernietigen. En ja, het zijn echte ruimteliften die mensen van de grond naar de ruimte brengen.

De plot is typisch Japanse sci-fi-fantasie, met allerlei wendingen, bochten en onthullingen die plaatsvinden in de loop van de acht uur durende singleplayer-campagne.

Er is een gezonde cast van personages, vooral aan de vijandelijke kant, van wie sommigen meer schermtijd krijgen dan andere, maar elk is uniek en heeft zijn eigen persoonlijkheid, waardoor de verschillende facties gemakkelijker te identificeren zijn en de plot blijft behouden meebewegen zonder vast te lopen in de details van de eigen politieke oorlogsvoering van het spel die plaatsvindt in de 22e eeuw.

Front Mission geëvolueerd

Niet-zo-eenvoudig verhaal eenvoudig afgeleverd

Anders Metal Gear Solid je wordt niet over het hoofd geslagen met een hoop info-stortplaatsen, maar in tegenstelling tot de vorige Front Mission games die zich afspelen in een dystopie-toekomst volgens de grillen, wensen, ups en downs van verschillende mech-piloten (bekend als wanzer-piloten), Front Mission geëvolueerd heeft een meer rechtlijnige benadering van het onderwerp. Spelers krijgen alleen de controle over Dylan Ramsey terwijl hij van een eigenzinnige ingenieur prototypen van de nieuwste uitvindingen van zijn vader voor de wanzers wordt, tot een volwaardige soldaat nadat een tragische gebeurtenis hem ertoe dwingt de strijd aan te gaan met zijn vijanden.

Er zijn een aantal terugkerende vijanden tijdens het spel - waarbij alle vrouwelijke slechteriken op hun eigenzinnige manieren superheet of sexy zijn - en een koppeling tussen een van de centrale plotpunten en een echte in-game monteur die bekend staat als de EDGE, systeem, dat in feite werkt als een slow-motion mechanic waarmee je snel vijanden kunt identificeren en een spervuur ​​van vuurkracht tegen hen kunt ontketenen, terwijl je ook inkomende aanvallen gemakkelijk kunt ontwijken. Ik dacht eigenlijk dat het netjes was dat ze de functie zo sterk zouden koppelen aan het verhaal en de karakterontwikkeling, omdat games vaak allerlei gekke mechanica hebben, maar ze worden genegeerd of onverklaard in de overlevering van de game zelf.

Front Mission Evolved - Thrusters

Bijvoorbeeld in Moordenaars gelofte games heb je al deze gekke speciale vaardigheden, maar in de in-game overlevering erkent niemand echt dat dat spul bestaat of hoe het de wereld rond de Assassins / Tempeliers beïnvloedt. De enige keer dat ze een van de bovennatuurlijke elementen erkennen, is wanneer ze proberen de wapens van de interdimensionale buitenaardse wezens op te sporen. Hier erkennen ze eigenlijk hoe krachtig het EDGE-systeem is en hoe het een bepalende factor in de strijd wordt.

In feite wordt het EDGE-systeem een ​​centrifugale plotboog voor verschillende personages, waaronder Dylan, zijn liefdesbelang, Adela en een paar van de belangrijkste antagonisten. En over liefdesbelangen gesproken, het is hier allemaal strikt hetero.

Het is schokkend, ik weet het.

Front Mission Evolved - Decolleté

Wanzer Babes en vijand Waifus

In feite zien alle vrouwen in het spel er goed uit. Compleet waifu-materiaal.

In [huidig ​​jaar] is het niet alleen zeldzaam om hete meiden te vinden in games, maar het is zelfs nog zeldzamer om een ​​gezond, blank, heteroseksueel stel te vinden in een AAA-titel.

De liefdesbelang is er ook niet alleen om er te zijn, het speelt een belangrijke rol in de strijd van personages die zich tijdens het spel ontvouwt en het belangrijkste plotpunt met betrekking tot het EDGE-systeem.

Ondanks mijn bedenkingen om te willen spelen Front Mission geëvolueerd, Ik moet het verhalende team prijzen omdat het zoveel van het spel samenhangend maakt, wat een volkomen zeldzaamheid is in de hedendaagse industrie waar de verhalen zich gewoonlijk op schizofrene of totaal onzinnige manieren ontvouwen.

Missie variatie

De campagne slaagt er ook in om de missies gevarieerd en origineel te houden, waarbij je soms door de stad trekt en vijandige mechs of luchtdruppels opruimt, of je wandelt door een faciliteit te voet in een van de zwakkere elementen van het spel, die is de derde persoon corridor schieten. Nog steeds slagen ze erin om volop actie, baasgevechten en enkele strategische elementen door te voeren, gebaseerd op hoe je upgrades ontgrendelt en Tetris speelt met de onderdelen van je wanzer terwijl je in de hangar bent.

Tussen elke hoofdmissie kun je nieuwe onderdelen uitrusten die je ontgrendelt voor je wanzer, of je kunt nieuwe onderdelen kopen met het geld dat je verdient om vijanden neer te halen. In feite is dit een van de weinige actiespellen waarbij hoe meer vijanden je doodt, hoe meer geld je verdient, en hoe krachtiger je je wanzer kunt maken.

Voor games zoals Earthsiege, Battletech or Mechwarrior, je hebt meestal upgradepunten verdiend op basis van de berging die je tijdens missies hebt opgehaald, maar hier word je betaald voor elke mech die je vernietigt, elke vijand die je doodt, elke drop-schip die je neerhaalt, of zelfs het verzamelen van gelddruppels verspreid over de fasen.

Front Mission Evolved - Maatwerk

Wanzer maatwerk

Maar Front Mission geëvolueerd is gevuld met verzamelobjecten. Er zijn emblemen verspreid over de niveaus die je kunt vinden, datakaarten die je moet verzamelen terwijl je de te voet segmenten doet, of sensoren om te vernietigen om wat extra geld te verdienen.

Dit geeft je een stimulans om terug te gaan en de game door te spelen met een moeilijkere moeilijkheidsgraad, terwijl je ook probeert alle verzamelobjecten te verkrijgen of nieuwe wapens, onderdelen of upgrades te ontgrendelen die je mogelijk hebt gemist tijdens je eerste playthrough.

Het is onwaarschijnlijk dat je alles wat je voor het eerst doet ontgrendelt, en als je echt graag wilt experimenteren met verschillende wanzer-typen, wordt de mogelijkheid om terug te gaan en onderdelen te mixen en matchen zeker gestimuleerd door de manier waarop het spel is gestructureerd.

Front Mission Evolved - Wanzer Legs

Kortom, je kunt niet alleen je mech / wanzer maximaal benutten. Net als Battletech or Mechwarriorhebt u capaciteitslimieten voor het gewicht dat u kunt dragen. Met hoger aangedreven torso's kun je meer gewicht dragen, wat je moet balanceren tussen bepantsering en wapens. Elke wanzer heeft een romp, twee armen en een set benen, samen met een rugzak.

Elke sectie heeft zijn eigen bepantsering en gewicht. Als je meer bepantsering wilt, zal dit bijdragen aan je totale tonnage. Als je meer mobiliteit wilt, moet je het gewicht dumpen. Als je te veel bepantsering en te veel gewicht hebt, heb je misschien geen ruimte voor je wapens.

Je kunt elke arm uitrusten met een pistool, of je kunt je concentreren op melee-aanvallen. Als alternatief kunt u raketten, granaatwerpers, gatlingkanonnen of geleide raketten op de linker- en / of rechterschouder monteren. Er is een groot aantal wapens om uit te kiezen, exclusief de extra wapens waartoe je toegang hebt vanuit de verschillende DLC-pakketten die voor de game zijn uitgebracht. Dit varieert van jachtgeweren en aanvalsgeweren tot burst-geweren, lichte machinegeweren en sluipschuttersgeweren.

Front Mission Evolved - Hangar

Wapen Specialiteiten

Rugzakken kunnen worden gebruikt om extra munitie te vervoeren, meer kracht uit te voeren, zodat je grotere of krachtigere wapens kunt uitrusten, defensief rakende raketten of EMP-granaten kunt verstoren, om je wanzer of je teamgenoten te genezen, of ze kunnen worden gebruikt om meer behendigheid toe te voegen, zodat je kan de turboglide gebruiken om links, rechts, vooruit of achteruit te ontwijken.

Er is een fijne evenwichtsoefening die je moet doorlopen om een ​​uitrusting te vinden die het beste bij je speelstijl past.

Als je je wilt concentreren op het van dichtbij komen en vijanden doodslaan, dan kan dat. Aan de andere kant kun je een sluipschuttersgeweer laden en vijanden van veraf uitschakelen terwijl je dekking in je voordeel gebruikt.

Als je liever met geweren in vuur en vlam gaat, kun je dat ook doen door een LMG in elke hand en een gatling-pistool op elke schouder te plaatsen. En ja, je kunt letterlijk alle vier de wapens tegelijk afvuren, maar je zult wat warmtebeheer moeten doen omdat de wapens vatbaar zijn voor oververhitting omdat ze niet hoeven te herladen.

Front Mission Evolved - Boss Fight

Bediening en bediening

De bedieningselementen zijn vakkundig ontworpen, waarbij de linker- en rechterschouderknoppen de linker- en rechterschouderwapens op de wanzer besturen, terwijl de linker- en rechtertrigger de linker- en rechterhandwapens besturen.

De nauwkeurigheid van veel van de wanzer-wapens is een beetje laag (behalve voor het sluipschuttersgeweer) wanneer je vijanden op afstand aanvalt, dus meestal moet je vertrouwen op beschietingen of terugvallen op het gebruik van de lock-on geleide raketten om de klus klaren.

Zoals gezegd zijn de wanzers niet zoals Gundams. Ze zijn niet zo snel of mobiel. Ze zijn echter ook niet zo traag en kolossaal als de mechs Battletech or Warhammer. Ze hebben de stuwraketten om zich snel te verplaatsen voor een korte periode, evenals de mogelijkheid om te zweven of snel te ontwijken, maar het verbruikt de energiemeter snel. In feite moet je je stuwkracht heel verstandig gebruiken, vooral tijdens baasgevechten.

Front Mission Evolved - Rockets

Schade Mechanica en ledemaat richten

Net als eerdere vermeldingen in Front Mission, je kunt nog steeds de verschillende lichaamsdelen op de wanzers richten. In de oude spellen probeerde je meestal de benen van een vijand uit te blazen om te voorkomen dat ze naar je eenheden op de gevechtskaart zouden gaan, of als je wist dat er zware grenadiers waren, zou je hun armen richten om te voorkomen dat ze zich vastklampen of bombarderen je troepen met explosieven van veraf.

Dat soort tactieken werken hier nog enigszins, maar in mindere mate. Omdat je niet de leiding hebt over meerdere eenheden zoals in de oudere spellen, moet je erop vertrouwen dat je vijanden tactisch uitschakelt met je eigen verstand. Soms word je vergezeld door AI-teamgenoten, maar ze zijn er meer voor de show dan om te werken als een echt tactisch voordeel op het slagveld.

Front Mission Evolved - Yun

Dit is waar nauwkeurig richten, wapencombo's gebruiken en ervoor zorgen dat je wanzer is uitgerust met het juiste soort pantser en ballistische afstanden in het spel komen. Misschien, als een sectie te moeilijk voor je is, probeer dan een jachtgeweer te gebruiken en de benen van een vijandelijke wanzer af te schieten; of als de raketbeschietingen te veel zijn, probeer dan de armen van de zware artillerie-eenheden af ​​te snijden.

Hoewel ik het leuk vind dat je wat tactische strategieën op het slagveld kunt oefenen, was ik teleurgesteld dat je niet echt hele secties van de vijandige wanzers kunt afblazen. Het meest wat je kunt doen is de bepantsering ontmantelen, maar je moet nog steeds de hoofdtorso vernietigen om een ​​vijand voorgoed neer te halen.

Dit betekent, in tegenstelling tot Mechwarrior of de vorige Front Mission spellen waarbij je een been zou kunnen richten en het schoon zou kunnen blazen van de scharnieren, waardoor de mech op de grond wordt gedrukt, de meeste schade aan het lichaamsdeel doet Front Mission geëvolueerd vermindert de wapennauwkeurigheid voor de armen aanzienlijk, of vertraagt ​​de loopsnelheid van de mech en vermindert de snelheid van hun boosters aanzienlijk.

Front Mission Evolved - Wanzer Damage

Strategie opgeofferd voor Arcade Combat

Toch voelt het wanzer-gevecht leuk en bevredigend.

Meerdere salvo's van raketten gebruiken tegen een vijandelijke wanzer en ze tot niets anders dan een explosieve hoop schroot zien herleiden, is een waar genoegen. Op dezelfde manier dat het gebruik van een melee-wapen om een ​​vijand in gruzelementen te verpulveren, heel vreugdevol en indrukwekkend voelt.

Ik denk dat Double Helix dat is wat het wanzer-gevecht echt heeft nagelaten: het voelt winterhard.

Het is jammer dat de rest van de beelden niet overeenkwamen met de kwaliteit van de wanzer-gevechten, omdat veel omgevingen eruit zien als items uit het late PS2-tijdperk. Ik weet dat dit nog een vroege iteratie was van de Unreal Engine 3, maar de verlichting is dof, de shaders zijn ongeïnspireerd, veel van de texturen zijn plat en de algehele niveauontwerpen voor de wanzers voelen aan als stukken uit een Toho-monsterfilmset.

Front Mission Evolved - Mercenary

Gedateerde maar plezierige graphics

Ik kan niet te veel klagen, omdat de gameplay de beelden in kartonnen uitsnijding voor de achtergronden tijdens de wanzer-niveaus meer dan goedmaakt.

De voetsegmenten voelen wat gepolijst aan qua achtergrond. Ze hebben een meer doorleefd gevoel en worden ook nauwkeuriger geschaald naar de personages.

Ik hou ook erg van de personageontwerpen in het spel. Ze hebben misschien niet het hoogste aantal polygonen of de beste shaders, maar ze zien er aantrekkelijk uit en het animatieteam heeft fantastisch werk geleverd door de personages tot leven te brengen met hun gezichtsuitdrukkingen en reacties die echt overeenkwamen met de buiging en intonatie van de stemacteurs.

De animaties voor de personages deden me zelfs veel denken aan het werk van Free Radical TimeSplitters: Future Perfect or Team Fortress 2.

Front Mission Evolved - Marcus

Helaas kan ik niet zeggen dat het gevecht te voet zo spectaculair is als het wanzer-gevecht.

Hoewel de personages er goed uitzien en de omgevingen vrij gedetailleerd zijn, is de schietpartij slecht.

Als je te voet bent, heb je toegang tot een Kriss Vector en een raketwerper, of je kunt een geweer oppakken van een neergehaalde vijand. Je kunt granaten lobben met de schouderknop, melee door op de rechterduimstick te klikken, bukken met 'B' (of cirkel) of uit de weg rollen met de 'A'-knop (of' X ').

Front Mission Evolved - Binnenplaats

Hoge voet segmenten

Ook al klinkt het alsof de game alle elementaire mechanische attributen heeft voor een solide third-person shooter-actie te voet, maar helaas komt het gewoon niet goed samen vanwege de lay-out van de levels en het feit dat de vijandelijke AI is nogal afschuwelijk.

De AI zal ofwel gewoon op zijn plaats blijven staan ​​en je non-stop met vuur doorprikken totdat je ze doodt of ze doden je, of ze zullen doelloos rondrennen en je nog steeds met vuur bestoken. Ze zullen soms vastlopen of vaak gewoon rennen en schieten met alle mechanische finesse van een androïde die vastzit in een aanvalslus.

De meeste niveaus zijn gangvormig van aard en je hebt niet veel ruimte als het gaat om tactisch manoeuvreren. Er is ook een gebrek aan soepelheid bij het richten op de analoge sticks als je met een gamepad speelt, waardoor het moeilijk is om headshots te maken. Je kunt de gevoeligheid aanpassen, maar het maakt het richten meestal ofwel te langzaam en stijf ofwel te snel en schokkerig. Tijdens de te voet segmenten is het veel gemakkelijker om een ​​toetsenbord en muis te gebruiken, en het vermindert ook de kans dat het spel crasht.

Front Mission Evolved - Plot

Ja, op pc crasht het spel vaak tijdens de voet-segmenten. Sommige gamers op de forums vermoeden dat het te maken heeft met de gamepad-instellingen, en het is waar dat als je van gamepad naar toetsenbordbesturing overschakelt, dit de kans op een crash van het spel verkleint. Maar zelfs met de bedieningselementen ingesteld op toetsenbord en muis, zal het nog steeds af en toe crashen tijdens de te voet segmenten.

Gelukkig zijn deze momenten zeldzaam tussen en kort genoeg om de gameplay-ervaring niet volledig te verpesten.

Zelfs nog, als je eenmaal de slag onder de knie hebt (of als je een Steam-controller hebt en de afvlakking afstemt door de wrijving te verminderen), kunnen de te voet-delen enigszins draaglijk zijn, zo niet voldoende leuk.

Gelukkig hoef je ook niet tegen bazen te vechten terwijl je te voet bent, anders had dat kronkelig kunnen zijn.

Front Mission Evolved - SCION

Klassieke baasgevechten

De baasgevechten in de wanzers zijn echter leuk. De game heeft deze ouderwetse Japanse benadering van baasgevechten, zodat je echt aandacht moet besteden aan je uitrusting, de patronen van de vijand en het goed beheren van je gezondheid en munitie. De gevechten vereisen meestal dat het leven van de vijand wordt afgebroken in een uitputtingsslag.

In tegenstelling tot de meer sim-georiënteerde mech-games die er zijn, of zelfs verleden Front Mission titels, je kunt je wanzer tijdens gevechten direct repareren met pantser-pick-ups verspreid over de levels. Gezondheid en munitiepakketten respawnen ook tijdens baasgevechten, waardoor ze veel gemakkelijker door te komen zijn dan wanneer je vast zou moeten zitten op je standaarduitrusting.

Bovendien is de game behoorlijk vergevingsgezind, in die zin dat als je sterft, je terug kunt gaan naar de hangar en je uitrusting kunt veranderen, en dan de missie kunt starten vanaf je laatste checkpoint. Dus als je vast komt te zitten aan een baas, kun je onderdelen mixen en matchen of experimenteren met verschillende uitrustingen om te zien wat voor jou het beste werkt.

Front Mission Evolved - Valkyrie

Onvruchtbare online multiplayer

Buiten de campagnemodus is er ook een online multiplayer-component, maar verwacht niet dat veel mensen online zullen spelen Front Mission geëvolueerd in [huidig ​​jaar]. Er zijn Discord-groepen die online gevechten organiseren, zodat spelers die prestatiejagers zijn alle prestaties kunnen verzamelen, maar als je van plan bent deel te nemen aan een willekeurige online strijd ... heb je pech met het vinden van een sessie.

Als alternatief, als je een paar vrienden hebt die de game bezitten, kun je altijd een privéwedstrijd opzetten.

Er zijn een handvol verschillende spelmodi voor multiplayer, waaronder gratis voor iedereen deathmatch en team deathmatch, evenals overheersing. Je kunt vooraf gebouwde wanzer-instellingen gebruiken of je eigen instellingen aanpassen met de onderdelen die je ontgrendelt door te stijgen in online gerangschikte spelsessies.

Nogmaals, aangezien de multiplayer voor Front Mission geëvolueerd is praktisch dood, verwacht er niet veel van.

Front Mission Evolved-Ranked Match

Over het algemeen zou ik zeggen dat dit een spel is dat de moeite van het bekijken waard is als je van realtime mech-gevechtsspellen houdt. Het is niet zo maf en overdreven als Gundam or Super Robot Taisen, maar het is ook lang niet zo serieus of sim-georiënteerd als Earthsiege or Mechwarrior. Ik zou waarschijnlijk zeggen dat het enigszins vergelijkbaar is met games zoals Krazy Ivan or Shogo: Mobile Infantry Division, gewoon met alle speelbaarheid en levenskwaliteit upgrades die worden aangeboden door de zevende generatie technologie.

Het verhaal is niet baanbrekend door enige verbeeldingskracht, maar het werkt goed als een campy, op Japan geïnspireerd scifi-verhaal over gigantische gemechaniseerde robots en orbitale ruimtestations die afhankelijk zijn van ruimteliften om operationeel te blijven. Het is minder bombastisch dan andere vergelijkbare games van die tijd, zoals Overwinnen or Metal Gear Rising: Revengeance, maar het is zeker niet zo grimmig als games Gears of War or Warhammer 40K: Space Marine.

Front Mission Evolved - Heteroseksual Romance

Bevredigende wanzer-gevechten en een gezonde selectie van onderdelen en upgrades kunnen ervoor zorgen dat sommige gamers af en toe terugkomen om te experimenteren, maar de replay-waarden zijn niet zo hoog als games zoals Verloren Planet 2, die veel te ontgrendelen had en meerdere alternatieve routes om te verkennen. Het biedt echter meer herspeelbaarheid dan games zoals Overwinnen or Bayonetta, en als je een paar vrienden had die ook een kopie hadden, zou je op een gegeven moment zelfs een groep kunnen maken en online kunnen spelen.

Maar als je een spelletje wilt met hete meiden en gemene mechs, dan zou ik zeker aanraden om te geven Front Misson geëvolueerd een poging. Verwacht gewoon niet de tactische strategie en simulatie-gameplay die je van de oudere geniet Front Mission games.

Oordeel:

TryIt2