Is er een goede reden waarom Halo Infinite er zo slecht uitzag?

Stel je voor dat je jarenlang bezig bent met een spel. Iteratie maakt plaats voor iteratie en geleidelijk aan begin je een gevoel van trots te voelen over wat je bereikt. Het is nog niet klaar, maar het komt er wel. Dan komen je bazen naar je toe en vertellen ze dat ze je voortgang zullen demonstreren. Een brok stijgt omhoog in je keel, maar je hebt vertrouwen in wat je op dit punt hebt bereikt. Halo Infinite is klaar om te pronken met het publiek.

Vervolgens besluiten uw bazen om te pronken met een build uit januari die veel textuurgetrouwheid mist en problemen heeft met renderen. Oh ja, en het ziet erger uit dan Halo 3, een game die 13 jaar geleden is uitgebracht.

Op een gegeven moment moet je erkennen dat Microsoft op zijn eigen manier blijft komen. Eerst kondigen ze een gameplay-livestream aan met heel weinig gameplay. Op het moment dat ze konden profiteren van de tekortkomingen van Sony, hebben ze een conferentie met games, maar geen informatie over die games. Erger nog en volledig absurd op dit punt, besloten ze te pronken met een build van Halo: Infinite vanaf januari, volgens Alanah Pearce en Aaron Greenberg.

In plaats van toe te geven dat het textuurwerk gewoon niet is waar het in de build moet zijn, hebben we hun marketing manager je vertellen om dezelfde inhoud in 4k te bekijken. Alsof het verhogen van de resolutie ontbrekende texturen zal herstellen.

“Het is erg moeilijk om de volledige kracht en grafische trouw van wat te laten zien Xbox Series X kan voor u leveren via een stream. Dus ga terug en bekijk het in 4K en 60FPS. Het enige dat ik gewoon zal zeggen, is dat het een werk in uitvoering is. Dus, wat zie je vandaag, en ik kan je vertellen omdat we elke week check-in builds zien en ze week na week vooruitgang boekten. Tussen nu en Holiday wordt het alleen maar beter en beter. '

In plaats van de Brutes te zien zonder hun haartextuur op 1080, kun je kijken hoe slecht het eruit ziet in 4k. Dat is geen goede marketingstrategie of verklaring. Wat er op dit moment zou moeten gebeuren, is dat 343 in uitvoering screenshots van hetzelfde niveau en vijanden moeten laten zien - om te laten zien hoe goed ze eruit zien in de huidige versie van het spel.

Iets wat Microsoft waarschijnlijk onmiddellijk zou moeten aanpakken, aangezien 343 Industries een verschrikkelijke reputatie heeft onder de Halo-gemeenschap. Dit is vooral belangrijk omdat andere bronnen beweren dat de build in feite actueel is, wat betekent dat de AI, slechte graphics en matte gevechten de huidige staat van het spel zijn.

De Xbox Series X kan overleven Halo: Infinite omdat het weer een zooitje is, is de vraag, kan 343?