Army Of Two Retro Review: Bijna beter dan de sequels

Army of Two Retro recensie

Titel: Leger van twee
Genre: Third-Person Shooter
spelers: 1-2 (gesplitst scherm of online)
platforms: Xbox 360, PS3
Ontwikkelaar: EA Montreal
Uitgever: Electronic Arts
Release Date: Maart 4th, 2008

EA Montreal was niet altijd een geconvergeerde, derde-wereld-country-tier ontwikkelingsoutfit die onderdak bood aan diversiteitsaanwervingen en nutteloze games produceerde die niemand aanspreken behalve de Twitterati en geesteszieke sycophants. Er was een tijd dat Electronic Arts graag games maakte voor echte gamers, en tussen 2007 en 2013 deden ze dat min of meer. Leger van twee was een van hun experimentele titels die gedurende de late jaren een kortstondige franchise begonnen.

Ik speelde onlangs via de games, maar in achterwaartse volgorde, te beginnen met het vervolg, Army of Two: The 40th Day. De game had een aantal hoogtepunten, maar miste veel inhoud en functies omdat het team helemaal opnieuw begon met de middelen, wat betekende dat alle personagemodellen, wapennetten en texturen uit de eerste werden geschrapt en opnieuw werden gebruikt voor het vervolg met hogere kwaliteit resolutie en meer driehoeken per entiteit.

Echter, De 40th Day miste veel leuke functies die in het origineel aanwezig waren, zoals parachutespringen, dubbel sluipschieten, meer back-to-back-segmenten, voertuigen, verschillende zijmissies en een behoorlijke selectie zijarmen.

Army of Two - Hoofdmenu

Voors:
+ Meer wapens dan sequels
+ Veel coöpmomenten en mechanica
+ Een paar coöperatieve voertuigsegmenten
+ Side-doelstellingen
+ Meer tactisch gefundeerd verhaal dan de sequels
+ Grote omgevingen voor flankerende kansen
+ Pozz-vrij; geen onaangename POCkers of gedegenereerde propaganda

nadelen:
-Niet zoveel aanpassingsmogelijkheden als sequels
- Omslachtige bedieningselementen voor het wisselen van wapens
-Geen speciale melee-knop
- Lagere poly-modelbestanden voor personages, wapens
- Lagere kwaliteit textuurfiltering dan de sequels
- Stemacteren is niet zo goed als de sequels
- Gemiddeld 30 fps

Army of Two - Clyde

Het verhaal voor de eerste Leger van twee is veel coherenter, maar net zo rommelig als die van De 40th Day. De game begint met Tyson Rios en Elliot Salem als US Rangers die samenwerken met een privé-huurling genaamd Clyde. Ze helpen Clyde zijn doelwit uit te schakelen en ontdekken dat ze veel meer geld kunnen verdienen als particuliere huurlingen in plaats van als soldaten, dus sluiten ze zich aan bij SSC.

Het begin van de game is veel meer gegrond dan de sequels, waarbij de nadruk ligt op missies die plaatsvinden in Afrika en Afghanistan, en op het koppelen van enkele van de missies aan real-life evenementen zoals 9/11.

De eerste helft van het spel houdt de missies redelijk en enigszins realistisch, niet te veel verschillend van die van Yager Spec Ops: The Line<die in sommige opzichten lijkt op de richting waarin ze gingen met de serie, maar dan wordt de tweede helft van het spel belachelijk met overdreven explosies en Michael Bay-achtige setstukken, die doen denken aan het non-stop bloedbad en chaos van De 40th Day.

Leger van twee

Ik had liever gehad dat het spel op de grond was gebleven en Rios en Salem in verschillende door oorlog verscheurde regio's over de hele wereld had laten rondkijken in plaats van te proberen ze in John McClane en Martin Riggs te veranderen.

De laatste helft van het spel probeert ook wanhopig door het verhaal te rennen en eventuele losse eindjes af te ronden om alles samen te brengen in een niet zo perfect klein pakket met een boog, zelfs ten koste van de speelbaarheid. Je kunt bijvoorbeeld niet eens de laatste missie van de baas spelen, het is gewoon een filmische reeks om alles mooi en netjes op te ruimen, of iets dat lijkt op dat concept.

Desalniettemin verdient het globetrotting-duo geld voor het voltooien van de belangrijkste doelen en side-quests, die vervolgens kunnen worden gebruikt om nieuwe maskers, primaire wapens, sidearms of speciale wapens te kopen.

Leger van twee

Net als de sequels heb je drie wapens die je tegelijkertijd kunt dragen: primair, secundair en speciaal.

De wapenselectie is iets gevarieerder dan de twee sequels, maar niet veel. Het is bizar dat deze kortstondige serie inhoud wist te verminderen met elke extra iteratie, in plaats van de inhoudselectie te verbeteren.

Hoewel de meeste primaire wapens gedurende de hele serie hetzelfde bleven, zijn de zijarmen een stuk robuuster in het origineel, waaronder een revolver, 9 mm Beretta en verschillende machinepistolen.

U kunt elk wapen aanpassen, de loop, de voorraad, de onderdrukker, de magazijncapaciteit, de aanpassingen onder de loop upgraden en selecteren of u een wapen wilt "pimpen" of niet.

In tegenstelling tot de sequels heb je geen toegang tot uitgebreide opties voor het aanpassen van kleuren, al dan niet een enkele gepimpte optie. De gepimpte versies van de wapens zien er echter niet slecht uit, aangezien ze meestal speciaal gemarkeerde gravures hebben met gouden of zilveren beplating en enkele chromen delen.

Leger van twee

Helaas zien de gepimpte versies er in het aanpassingsscherm niet hetzelfde uit als in het daadwerkelijke spel, waarbij de meeste gravures niet zichtbaar zijn of de kleuren van de kleuren vervormd zijn. Dit is waarschijnlijk een van de grootste verschillen tussen de originele game en de sequels, want in de sequels is hoe de wapens eruit zagen in het aanpassingsmenu ook hoe ze eruit zagen in de daadwerkelijke game.

Een ander groot verschil is dat alle aanpassingswijzigingen in de eerste opeenvolgende upgrades zijn Leger van twee. Dus elke nieuwe aanpassing van vat, tijdschrift, voorraad of onderloop moet opeenvolgend worden ontgrendeld. Je kunt niet zomaar kiezen of kiezen wat je wilt en het aan het wapen toevoegen. Dus als je bijvoorbeeld een ondergeschoven granaatwerper voor je Famas of M4 wilt, moet je eerst de verticale handgreep kopen en vervolgens het ondergeschikte jachtgeweer, en dan kun je de granaatwerper kopen.

Army of Two - Desert Eagle

Het is geen dealbreaker, maar het is vervelend dat je niet zomaar de gewenste mod kunt kopen zonder eerst onnodige upgrades voor de wapens te moeten kopen.

Ook bevat de game enkele verborgen statistieken. De revolver en de laatste vatupgrades van Desert Eagle voegen bijvoorbeeld veel extra schade toe, maar gaan ten koste van de nauwkeurigheid.

Dus als je schiet, mis je gemakkelijk jongens, zelfs als ze precies bij je zijn. Je kunt ook sluipschutters op lange afstand volledig vergeten als je de barrel-upgrades voor die wapens uitrust.

Hoewel dit voor sommige gamers misschien niet zo'n groot probleem is, is er een bijkomend probleem: als je munitie in je wapens opraakt vanwege de onnauwkeurige vatupgrades, kun je geen andere wapens oppakken die de vijanden laten vallen.

Je kunt je teamgenoot een wapen geven, maar dat lost het gebrek aan munitieprobleem of het onvermogen om nieuwe wapens op te halen niet echt op.

Leger van twee - Alice redden

In feite betekent dit dat als je eenmaal droog bent, je droog bent en je moet zoeken naar munitie die de vijanden hebben laten vallen, of hopen op een piloot in een vliegtuig boven een blauwe maan dat je de zeer onbetrouwbare melee-aanvallen kunt uitvoeren om vijanden neerhalen.

In tegenstelling tot de sequels is er in de eerste geen speciale melee-knop Leger van tweeJe melee deelt met je aanvalsknop aan de rechter trigger. Als je erop tikt terwijl je dicht bij een vijand bent, zullen Salem of Rios een contextgevoelige melee-aanval uitvoeren, variërend van jump-kicking-vijanden tot headbutting tot het bekleden van kleding op de grond tot een elleboog in de lucht.

Als de melee-aanvallen efficiënter werkten en niet helemaal onbetrouwbaar waren, waren ze misschien veel leuker om te gebruiken, maar in de huidige vorm lijkt het een functie die op het twaalfde uur is aangepakt en niet goed is getest.

Soms werkt het, soms niet.

Nu gaan de meeste gamers ervan uit dat dit betekent dat de sequels automatisch beter zijn: betere aanpassing, betere graphics en meer levenskwaliteit.

Nou, dat is niet echt waar.

Army of Two - Alice

De eerste Leger van twee had ondertitels, de tweede niet. Ik heb geen idee waarom, maar dat was niet zo.

De eerste Leger van twee had ook meer back-to-back co-op-segmenten waar jij en je teamgenoot in slowmotion iets meer dan een handvol vijanden van alle kanten moesten verslaan. Er waren meer dan een handvol keren dat deze monteur in de eerste game werkte, maar hij kwam maar twee keer opdagen in het vervolg.

De step-up mechanic werd ook geïmplementeerd met meer tactische finesse in de eerste game, in tegenstelling tot het vervolg. In de eerste game kon je je teamgenoot niet zomaar naar een richel duwen en hopen dat alles in orde was. Normaal gesproken zou je ze voldoende moeten oppeppen zodat ze konden controleren of het gebied vrij was voordat ze verder gingen, anders waren er momenten waarop je je teamgenoot alleen zou oppeppen zodat ze werden neergeschoten door vijanden die op je stonden te wachten andere kant van de richel.

Er waren ook een paar andere coole co-op-functies in de eerste game die ook afwezig waren in de sequels, zoals in staat zijn om in een hovercraft rond een overstroomde luchthaven van Miami te rijden, of je een weg banen door Chinese rivieren en je neerhalen achtervolgers terwijl de ene persoon de rivieren navigeerde, terwijl de andere de toren bemande.

Army of Two - Aggro Meter

Een andere leuke functie in de eerste game die in de sequels afwezig was, is de Overkill-optie. De Leger van twee games hebben een aggro-meter die zich opbouwt wanneer een speler de aandacht van de vijanden trekt. Als de meter vol is, wordt de speler die geen aggro heeft praktisch onzichtbaar. In de eerste game kun je echter nog een stap verder gaan door Overkill te activeren als de aggro-meter van de andere speler maximaal is.

Overkill zet het spel in slow motion, terwijl Rios en Salem korte tijd onbeperkt munitie in hun wapens hebben. Het geeft je de kans om iedereen in zicht voor een korte periode neer te schieten. Je bent echter niet onoverwinnelijk, dus je moet nog steeds voorzichtig zijn.

Wat de speelbaarheid betreft, behandelt het spel fatsoenlijk genoeg. Er is geen muuromhelzing zoals in de sequels, maar je kunt op Driehoek tikken om snel naar dekking te gaan. Het schieten werkt zoals verwacht voor bepaalde wapens, maar je krijgt de wapenporno niet echt te zien zoals in de sequels, omdat de camera meer achter de rug van het personage zit, waardoor de wapens in hun hand worden verduisterd, in plaats van over hun schouder te turen een kleine hoek zoals in De 40th Day en te Devil's Cartel.

Army of Two - Carry Co-op

Er is ook geen sprintknop, waardoor het soms moeilijk is om op sommige kaarten te navigeren, vooral als je tijdgebonden doelen hebt om te voltooien.

Het onvermogen om te wisselen tussen een verticaal en horizontaal gesplitst scherm maakte de zaken ook enigszins frustrerend als het er op aankwam bepaalde objecten op de grond niet te kunnen zien, zoals koffers of voorraadkisten die je kon oppakken.

Ik vond de soundtrack van de eerste leuk Leger van tweewel. Het had een aantal mooie bonkende orkest- en tribale stukken die niet alleen overeenkwamen met het tempo van het gevecht, maar ook met de exotische locaties.

Army of Two - Eisenhower

Aan de andere kant van de medaille waren de stemacteurs van Salem en Rios hier een beetje ruw. De 40th Day echt schitterde dankzij Jonathan Adams en Nolan North die veel karakter en charisma in het huursoldaat brachten. Ze hadden een vriendelijkere maar competitieve relatie in het vervolg, waar ze, net als in de eerste game, veel meer vijandig tegenover elkaar stonden.

Over het algemeen zou ik dat moeten zeggen Leger van twee is een game die meer over gameplay-concepten gaat dan over concrete mechanica. Er zijn enkele leuke functies in het spel, maar ze werken niet allemaal goed of correct, vooral de melee-aanvallen.

De aanpassing is een beetje lineair en gestroomlijnd, en je krijgt niet zoveel onderdelen, noch de mogelijkheid om onderdelen uit te wisselen tussen verschillende wapens zoals in de sequels, maar je krijgt wel meer wapenkeuzes in het eerste spel (wat vreemd is, op zijn zachtst gezegd).

Army of Two - Salem en Rios

Visueel is de game niet slecht, maar De 40th Day is waarschijnlijk nog steeds de mooiste inzending in de trilogie. Salem en Rios zien eruit als super badasses in die game en ze zijn veel groter dan het leven dan in de eerste inzending. De toegevoegde motion capture voor de animaties verhoogde ook de productiewaarden en de presentatie-aantrekkingskracht voor de sequels.

De visuals met een lagere natuurgetrouwheid met textuurresolutie van lagere kwaliteit en lagere polygonen voor de geometrie stelden de ontwikkelaars echter in staat grotere omgevingen te hebben met meer routes en mogelijkheden voor flankering. De laadtijden waren ook korter en minder frequent dan De 40th Day.

Ik wou dat er een manier was om alle goede delen van elk van de games te combineren in één goed uitje, maar dat zou te veel van EA verwachten. En gedurende [huidig ​​jaar] kon ik het me alleen maar voorstellen Leger van twee een ontwaakt rampstuk worden waarbij de twee hoofdpersonages afgrijselijke lesbiennes of transgender zijn die mannen haten en zich constant uiten over onderdrukking, het patriarchaat en de blanke suprematie.

Hoe dan ook, als ik voor het eerst een vonnis moest geven Leger van twee, Zou ik zeggen om het te proberen. Het is de moeite waard om voor de nieuwigheid te spelen, maar net zoals De 40th Dayzijn de replay-waarden nogal schaars. Althans De 40th Day had de alternatieve moraalpad-unlockables om te verzamelen, die niet aanwezig zijn in de eerste game.

Oordeel:
TryIt2