Magin: The Rat Project Stories Is A Brooding, Emotion-Driven Deckbuilding RPG

Magin The Rat Project Stories

Het komt niet vaak voor dat we een game horen die 'emotioneel gedreven' is. Ik denk niet eens dat de meeste gamers weten wat dat betekent, omdat het zo spaarzaam wordt gebruikt om interactie te beschrijven in de meeste avontuur- en rollenspellen. Voor de Poolse indie-outfit die bekend staat als The Rat Project, is de beschrijving van emotiegedreven gameplay eigenlijk een hoeksteen voor hoe personages evolueren en deelnemen aan gevechten in hun crowdfunded, deckbuilding, avontuur-RPG genaamd Magin: The Rat Project Stories.

Het spel volgt naar verschoppelde magiërs, Tolen en Elester, de een een jonge jongen en de ander een doorgewinterde jager. Hun lot is met elkaar verweven in een wereld waarin magiërs worden gezien als schurken of experimenten waard zijn.

Spelers kunnen beide personages besturen terwijl ze in de loop van het spel met elkaar in botsing komen, waardoor een grotere verhaallijn en interacties worden onthuld die de groei en mogelijkheden van hun gevechtskracht versterken.

Zoals vermeld bovenaan het artikel, komt de door emoties gedreven gameplay in het spel met de keuzes die je tijdens het spel maakt.

De keuzes die je tijdens de avontuursegmenten vasthoudt, zullen niet alleen van invloed zijn op hoe het verhaal zich ontvouwt, maar ook op hoe de personages zich gedragen tijdens gevechten, omdat de vaardigheden van de magiër zijn gekoppeld aan hoe ze zich voelen.

Je begint nu waarschijnlijk het grotere plaatje te zien van hoe je besluitvorming niet alleen over cosmetische veranderingen in het verhaal gaat, het zal ook je gevechtsmogelijkheden in het spel beïnvloeden. Deze vaardigheden zijn gekoppeld aan kaarten die je tijdens je reis kunt verzamelen en tijdens gevechten kunt gebruiken op traditionele manier van deckbuilding.

Ik vind het moeilijk om een ​​goede vergelijking te maken om hier te maken, omdat er niet te veel games zijn die gevechten koppelen aan niet-gevechtsmechanica. Gewoonlijk scheiden avonturentitels of RPG's wat er in de wereld gebeurt van wat er gebeurt in het in-game vechtsysteem (behalve natuurlijk het bestrijden van specifiek micromanagement).

Het uitgangspunt voor Magin is best gaaf, en als je denkt dat dit iets is waar je misschien in geïnteresseerd bent, is er een gratis demo die je kunt downloaden vanaf de Steam pagina.

Als je denkt dat dit het soort spel is dat je graag tot leven wilt zien komen, kun je het project ook financieel steunen op de Kickstarter pagina.