Hoe was het artikel?

1487990cookie-checkMagin: The Rat Project Stories is een broeierige, emotiegedreven deckbuilding-RPG
Media
2020/07

Magin: The Rat Project Stories is een broeierige, emotiegedreven deckbuilding-RPG

Het komt niet vaak voor dat we horen over een spel dat “emotiegedreven” is. Ik denk niet eens dat de meeste gamers weten wat dat betekent, omdat het zo spaarzaam wordt gebruikt om interactie te beschrijven in de meeste avonturen- en rollenspellen. Voor de Poolse indie-outfit die bekend staat als The Rat Project is de beschrijving van emotiegedreven gameplay echter feitelijk een hoeksteen van de manier waarop personages evolueren en strijden in hun door crowdfunding gefinancierde, deckbuilding, avontuurlijke RPG genaamd Magin: De Rat Project-verhalen.

Het spel volgt de verstoten magiërs, Tolen en Elester, de een een jonge jongen en de ander een doorgewinterde vechter. Hun lot is met elkaar verweven in een wereld waar magiërs worden gezien als schurken of experimenten waard zijn.

Spelers kunnen beide personages besturen terwijl ze in de loop van het spel op ramkoers met elkaar komen, waardoor een grootser verhaal en interacties worden onthuld die de groei en mogelijkheden van hun gevechtskracht stimuleren.

Zoals bovenaan het artikel vermeld, speelt de emotiegedreven gameplay een rol bij de keuzes die je tijdens de game maakt.

De keuzes die je maakt tijdens de avonturensegmenten zullen niet alleen van invloed zijn op hoe het verhaal zich ontvouwt, maar ook op hoe de personages zich gedragen tijdens gevechten, aangezien de vaardigheden van de magiër verband houden met hoe ze zich voelen.

Je begint nu waarschijnlijk het grotere beeld te zien van hoe je besluitvorming niet alleen gaat over cosmetische veranderingen in het verhaal, maar ook van invloed zal zijn op je gevechtsvaardigheden in de game. Deze vaardigheden zijn gekoppeld aan kaarten die je tijdens je reis kunt verzamelen en tijdens gevechten op traditionele wijze kunt gebruiken.

Ik vind het moeilijk om hier een adequate vergelijking te bedenken, omdat er niet veel games zijn die gevechten koppelen aan niet-gevechtsmechanismen. Meestal scheiden avontuurtitels of RPG's wat er in de bovenwereld gebeurt, van wat er binnen het in-game vechtsysteem gebeurt (uiteraard met uitzondering van gevechtsspecifiek micromanagement).

Het uitgangspunt voor Magin is best gaaf, en als je denkt dat dit iets is waarin je misschien geïnteresseerd bent, is er een gratis demo die je kunt downloaden vanaf de volgende pagina Steam pagina.

Als je het gevoel hebt dat dit het soort spel is dat je graag tot leven zou zien komen, kun je het project ook financieel steunen op de website Kickstarter pagina.

andere Media