Monster Crown Early Access Preview

[Openbaarmaking: er is een gratis sleutel verstrekt voor de inhoud van deze preview]

Titel: Monster Crown
Genre: RPG
spelers: 1 (online PvP)
Ontwikkelaar: Studio Aurum
Uitgever: Soedesco
Datum van publicatie: (Early Access) 31 juli 2020
Inhoudsbeoordeling: Rood
Bevat: Voornaamwoorden selectie, anti-individualisme thema's, antikapitalisme thema's

Ondanks de aandacht waar de ontwikkelaars in hebben geïnvesteerd Monster Crown, Ik kon het gewoon niet zo opmerkelijk vinden. Er is niets vreselijk mis met het spel, niets dat woedend zal zijn of waar je aanzienlijk bezwaar tegen zult hebben buiten dat van in principe. Aan de andere kant is er niets bijzonders of zoiets boeiend.

Het is moeilijk te zeggen op wie deze game is gericht. Volgens de beschrijving zou je denken dat het ging om het kerngamerpubliek dat moe is van saaie politiek gevormde vrouwelijke personages. Dan speel je het spel, en het voelt meer gericht op een publiek dat waarschijnlijk juist dat zou willen. Onmiddellijk bij het starten van het spel, merk je twee dingen op: ten eerste de opname van voornaamwoorden en ten tweede het gebrek aan opties in de personenschepper.

Met de toevoeging van voornaamwoorden zou je aannemen dat de game veel interacties heeft met NPC's. Een indruk die wordt versterkt door de beschrijving die aandringt op keuzes, is van belang tijdens het spel. In werkelijkheid zijn de conversaties die je normaal gesproken krijgt, expositiehopen terwijl je door het verhaal wordt gehaast. In de eerste stad was het belangrijkste probleem dat de plaatselijke bedrijfseigenaar opschepte over het arm houden van iedereen zonder enige andere reden dan "Bwa ha ha" kwaadaardige kapitalist.

Dit ontdek je niet geleidelijk door onderzoek of door met de verschillende mensen in de stad te praten. Zodat u een compleet beeld krijgt van wie deze persoon is, hoe hij aan de macht is gebleven en wat er precies gebeurt met de mijn en zijn betrokkenheid. Je loopt gewoon de stad in, praat met een persoon en dan ontvouwt de scène zich met je perplex over wat er aan de hand is.

Verder slaat het verhaal zelf nergens op. De koning zelf wil dat de mijn gemeenschappelijk is, maar deze man heeft alleen zijn naam op de akte gezet. Alsof je in een koninkrijk leeft waar de koning niet alleen op de hoogte is van de situatie, maar ook over de kwestie heeft gesproken. Er is niets slims aan dit schema dat de koning omzeilt of zelfs zou voorkomen dat de koning de akte gewoon zou verscheuren en zou bevelen dat er een juiste zou worden gemaakt die in overeenstemming is met zijn instructies.

Later ontmoette ik een personage genaamd David, die leek te weten wie ik was. Gevolgd door de BBEG, die een tirade maakte die aangaf dat ze een ongelooflijk tragisch achtergrondverhaal had, dat haar ertoe bracht het absolute vertrouwen in de hele mensheid en de ideeën van de gemeenschap te verliezen. Haar ertoe brengen de enige persoon te zien waarop ze kan vertrouwen, is zichzelf en niemand anders ... of ze had dringend behoefte aan seks.

Ik maak maar een grapje.

Haar expositie is voorzichtig om niets specifieks te presenteren, maar ze raast en raast als een gek. David zal later geen antwoord geven op wat er aan de hand is, behalve om zich te verontschuldigen voor de situatie. Een situatie waarin je met de dood wordt bedreigd als David niet morst voor wie hij werkt.

Als ik de optie had gekregen, zou ik haar tirade zeker hebben onderbroken om te vragen: 'Oké, ik heb geen idee wat hier aan de hand is. Kun je me dit uitleggen? ' Ze leek op zijn minst het soort persoon dat haar wrok tegen David en de drie koninkrijken zou uiten.

Wat erger is, is dat het hele spel tot dit moment haar punt bewijst dat mensen egoïstisch zijn, en de enige waarop je kunt vertrouwen, is jezelf. Buiten je moeder en vader, die goed uitgewerkte karakters waren, is bijna iedereen passief geweest voor het lijden van anderen. Die stad die uit hun mijn werd geschroefd, moest je het probleem laten oplossen. De criminelen waarvan ze zei dat ze zwak waren en alles zouden doen wat iemand met geld en meer macht hen opdroeg, deden precies dat. Niemand wilde de monsters uitdagen die paden blokkeren of regio's terroriseren. Dat is voor jou gereserveerd om voor iedereen te doen.

De kerngameplay heeft potentieel. Als de gevechten langer duren dan 1-2 aanvallen van jouw kant en het zwakke systeem duidelijker wordt voor de speler, kan de kernervaring redelijk boeiend zijn. Momenteel zijn de gevechten kort en is er vrijwel geen reden om een ​​ander monster te gebruiken dan je starter.

Alleen de eerste baas bleek hierop een uitzondering te zijn. Bijna elke andere ontmoeting die de vijanden volgde, heeft de neiging om het initiatief te nemen en je andere monsters uit te roeien.

Wat deze game nodig heeft, is om erachter te komen wie hun publiek zal zijn. De antipolitieke kernconsument gaat geen spel spelen met voornaamwoorden en slecht geschreven antikapitalistische antagonisten. Twitter-mobs zouden meer geneigd zijn tot dat soort inhoud, maar omdat de slechterik een individualistische vrouw is, zullen ze de game gewoon als problematisch beschouwen.

~