Rumor Watch: Final Fantasy 16 is exclusief voor PS5

Dit is ongetwijfeld een ouder gerucht, maar eentje dat recentelijk onder mijn aandacht is gekomen dankzij Xbox Tijdperk Podcast. Insiders uit de branche hebben routinematig hun show wanneer ze beweren Final Fantasy 16 is in ontwikkeling en zal een PS5 exclusief dat het vermelden waard is.

Aanvankelijk zou de grote aankondiging plaatsvinden tijdens de flop van een presentatie in juni, maar om een ​​of andere niet-gespecificeerde reden werd deze getrokken. Er is weinig bekend over het project, maar een lek in 2019 van 4chan beweerde dat het werd ontwikkeld door Naoki Yoshida, met een combinatie van Donkere zielen en te Final Fantasy 15. Spelers kunnen hun personage aanpassen en de game heeft een jobsysteem.

Naar verluidt zal de game een enorme open wereld bevatten met steden en kerkers om te verkennen. De wereld wordt beschreven als een klassieker final fantasy voelen met steampunk-elementen. Momenteel wordt het ontwikkeld in Unreal Engine 4, maar de ontwikkelaars overwegen een upgrade naar Unreal Engine 5.

Hoewel er scepsis is geuit over die laatste claim, zou het niet ongebruikelijk zijn dat een ontwikkelaar een pre-launch build of development kit krijgt, waardoor games in het eerste jaar na de officiële release klaar zijn.

Geruchtenanalyse: Waarschijnlijk

pragmatisch FF16 gaat op een gegeven moment gebeuren. Er is momenteel een redelijke stimulans voor Square Enix om de ontwikkeling van het spel daarna te prioriteren FF7 remake ervaar de laagste verkoop van alle moderne final fantasy spel. De enige verdediging hiertegen is dat de bewering ligt in de bewering dat het de verkooprecords van series heeft verbroken. Dat houdt stand tot je de kleine lettertjes leest, en onthult dat ze het hebben over het volume van digitale verkopen in vergelijking met eerdere games. Geen algehele prestatie.

De exclusiviteit van Sony is logisch, aangezien Sony exclusiviteit heeft getimed voor Final Fantasy 7 Remake tot 3 maartrd, 2021. Wat de aankondiging van de conferenties in juni had kunnen vertragen, is Square's heroverweging van de getimede exclusiviteit. Dit zou kunnen gebeuren omdat bepaalde zekerheidsclausules in de FF7R overeenkomst of omdat de leidinggevenden van Square de levensvatbaarheid van het exclusief PS5 heroverwegen zijn nadat de reputatie van Sony uit elkaar viel en het beperkte aantal eenheden dat voor het eerste jaar voor de PS5 wordt voorbereid.

Vanuit zakelijk oogpunt zou het een enorme klap zijn voor het succes van de game als ze zouden worden opgesloten in een console die de Japanse en internationale markten niet gebruiken. Een waarschijnlijkheid die steeds waarschijnlijker lijkt.

Naoki Yoshida de regisseur van het spel zijn, is een muntje. Hij uitte wel zijn frustratie over de aankondiging, maar ontkent de aantijgingen ook niet nadrukkelijk. Verklaar dat hij de leiding blijft houden FF14 tenzij hij sterft door ziekte of een ongeval. Maar niemand beweert dat hij van FF14 zou aftreden, tenzij de persoon die de vraag stelde die bewering opnam in de vraag waarop de reactie werd gesteld.

Tegelijkertijd, terwijl hij zijn frustratie uitdrukt over het lek, ontwikkelt zijn geposte studio een nieuw kernproject. Een vacature in 2019 bewijst dat.

“We zijn een nieuw kernproject gestart na Final Fantasy XIV en we zijn de uitdaging voor de volgende generatie begonnen. Dit project heeft de initiële ontwikkeling al voltooid, de milieuontwikkeling voltooid en gaat nu naar een grootschalige grootschalige ontwikkelingsfase. ”

Dat betekent natuurlijk niet meteen dat hij een nieuwe Final Fantasy-game aan het ontwikkelen is, maar het indirecte bewijs wijst in die richting. Yoshida gered Final Fantasy 14, en op dit moment heeft Square iemand nodig om het volgende item in de franchise op te slaan. Zijn selectie zou het meest verstandig zijn voor de taak, aangezien de ontwikkeling van de volgende aflevering van de remake gaande is Nomura.