Sony's reactie op The Last of Us 2 was niets anders dan zielig kinderachtig

Volwassen zijn is niet altijd gemakkelijk. Natuurlijk komt het met een aantal geweldige voordelen en vrijheid, maar naast hen komen verantwoordelijkheden en lasten. Het belangrijkste of beter gezegd meest relevante onderwerp is dat de meeste mensen leren accepteren dat dingen niet altijd hun gang gaan. Dat er momenten zullen zijn waarop we beslissingen nemen, of ze nu persoonlijk, professioneel of zelfs creatief zijn, waar mensen het gewoon niet mee eens zijn.

Zo is het leven.

Wanneer het onvermijdelijk gebeurt, heeft een persoon veel opties. Ze kunnen gewoon negeren en zich concentreren op het creëren of doen wat ze willen doen. Ze kunnen met de persoon in gesprek gaan om een ​​begrip op te bouwen. Of neem zelfs een deel van de feedback van de kritiek in overweging. Wat Sony koos om te doen met The Last of Us 2, was niets minder dan zich gedragen als een nukkig kind dat zijn zin niet krijgt.

Als je verder gaat dan de typische retoriek, als je dit product niet leuk vindt, ben je een ist, ism of phobehebben degenen die bij het project betrokken zijn een consistent volwassenheidsniveau laten zien dat absoluut onprofessioneel is. Voor zover in een redactioneel artikel zelfs een site als Veelhoek heeft de aandacht erop gevestigd.

In de aanloop naar de lancering van de game en zelfs daarna, heeft Neil Druckmann zich routinematig beziggehouden antagonistisch gedrag jegens consumenten die minder enthousiast waren over het spel. Tijdens een interview met Kinda Funny Games besprak Neil Druckmann hoe hij alles had ontvangen, van antisemitische opmerkingen tot regelrechte doodsbedreigingen. Natuurlijk werd er ook geen bewijs geleverd; er wordt alleen van je verwacht dat hij zijn woord opneemt.

Toch is het volgens hem aanhoudende pesterijen het meest schokkend. Wat zou een 'brancheprofessional' zoals Druckmann zo gemeen, zo wraakzuchtig en een aanval op zijn persoon kunnen vinden dat het de moeite waard is om in het openbaar te klagen?

Het antwoord is uitspraken als: 'Het spel is regelrecht afval.' Hij zou echt niet lang meer schrijven voor One Angry Gamer met zo'n zachte huid.

Later verwijst Polygon naar hoe een tweet van Jason Schreier bespreekt hoe sommige games kunstmatig worden verlengd om investeerders tevreden te stellen, Joel's stemacteur Troy Baker. Die reageerde prompt met een lang citaat van Theodore Roosevelt dat hij duidelijk niet begrijpt.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Waarop Schreier zijn eigen grapje terugschoot.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Als verslaggeving van de huidige gebeurtenissen in gaming klinkt als roddelbladen over drama op de middelbare school tussen twee meisjes die onvermijdelijk in een van hen een regelrechte grap zijn geworden, is het niveau van volwassenheid voelbaar.

In het hele artikel is de meest schokkende onthulling dat Sony actief contact opnam met verkooppunten die hun games een gemengde of slechte recensie gaven. Zacny, die Vice's recensie voor The Last of Us 2 schreef, vertelde het verkooppunt dat een vertegenwoordiger van Sony contact met hem had opgenomen over de inhoud van zijn recensie en waarom hij het zo had geformuleerd.

Over het algemeen beschreef hij het discours als hartelijk, maar het laat zien waarom outlets geen zin hadden om met de Last of Us 2 met de boot te rocken.

"Ze waren van mening dat sommige van de conclusies die ik in mijn beoordeling had getrokken, oneerlijk waren en wezen enkele belangrijke veranderingen of verbeteringen af."

"Ik was echter blij om een ​​beetje van mijn redenering uit te pakken en kreeg daarop een perfect hartelijke boodschap."

Sony moet voorzichtig zijn met de manier waarop ze met 'journalisten' omgaan. Toen Bethesda helemaal woedend was, gingen ze zover zet hele outlets op de zwarte lijst. Op het moment dat ze niet langer relevant waren en geen inhoud meer konden leveren die tot stand kwam, waren de indrukken van de media over het bedrijf aanzienlijk verslechterd.

Het artikel van Polygon behandelt met succes een groot deel van het drama dat is omgeven De laatste van ons 2. Maar omdat er zoveel belachelijke omstandigheden zijn, is het voor iedereen moeilijk om definitief te zijn in hun berichtgeving zonder een korte roman te schrijven. In de aanloop naar en na de release, Sony heeft het DMCA-proces misbruikt om alles te hebben, van discussies over de lekken tot memes die via internet worden verwijderd.

Uiteindelijk hadden ze Jeremy van Geeks en Gamer's Twitter-account opgeschort voordat ze later The Quartering gingen volgen. Momenteel hebben verschillende YouTube-kanalen stakingen op hun account als gevolg van het indienen van valse auteursrechtclaims door Sony op video's die alleen zijn besproken zonder enige lekken te vertonen.

Wat we hebben gezien, is niets meer dan een verheerlijkte driftbui door een groep mensen die beweren de underdog te vertegenwoordigen terwijl ze systematisch mensen op het internet lastig vallen en deplatformen. Het Grote Clown-tijdperk opnieuw demonstreren is niets meer dan een lange uitgebreide Griekse komedie.