Xbox Series X Launch Lineup bestaat uit meer dan 100 games om Xbox-abonnementen te ondersteunen

Tijdens de recente Xbox Games Showcase, het Xbox-team merkte op dat de lancering van de Xbox Series X dit vakantieseizoen naar verwachting gepaard zal gaan met meer dan 100 games. Bovendien, 343 Industries ' Halo: Infinite zal het pakket van 100 games leiden, maar geen van hen afgezien van Halo: Infinite worden exclusieve exclusieve aanbiedingen.

Als je het niet weet, is de strategie van het Xbox-team om gamers en klanten een abonnementsservice te verkopen die is gekoppeld aan een overvloed aan videogames. Met andere woorden, de console is er, maar het live-service-abonnement (zoals Game Pass of Xbox All Access) zal de belangrijkste driver zijn door een hele reeks games en de familie van Xbox-consoles.

Dit is bovendien de reden waarom deze 100 games niet exclusief voor de eerste partij hoeven te zijn (behalve één) en waarom het tot twee jaar kan duren voordat er meer exclusieve items worden verzonden, zoals opgemerkt door Matt Booty, hoofd van Microsoft Studios:

“Aangezien onze inhoud het komende jaar, twee jaar, uitkomt, zijn al onze games een beetje zoals PC, zal die familie van apparaten op en neer spelen. We willen ervoor zorgen dat als iemand tussen nu en [Series X] in Xbox investeert, ze het gevoel hebben dat ze een goede investering hebben gedaan en dat we ons met inhoud inzetten voor hen. "

Booty zei dat op 10 januari 2020. Het hoofd van Xbox of Phil Spencer verscheen op 16 juli 2020, om het bovenstaande te herhalen over first-party Xbox-games:

'Je wordt niet gedwongen de volgende generatie in te gaan. We willen dat elke Xbox-speler alle nieuwe games van Xbox Game Studios speelt. Daarom zullen Xbox Game Studios-titels die we de komende jaren uitbrengen - zoals Halo Infinite - beschikbaar zijn en geweldig spelen op Xbox Series X en Xbox One. We zullen je niet dwingen om bij de lancering te upgraden naar Xbox Series X om exclusieve Xbox-games te spelen. "

Ik wed dat je denkt: 'Oké, wat probeer je te zeggen?' Dit is wat ik probeer over te brengen, het Xbox-team wil geen consoles of videogames verkopen, maar live-services. Om het Xbox-team een ​​op abonnementen gebaseerde service te laten verkopen, gebruikt het team een ​​heleboel videogames die niet exclusief hoeven te zijn in een lijst met beëindigde of aanstaande Xbox-consoles.

Kareem Choudhry - Corporate Vice President en Gaming Cloud bij Microsoft - merkt op geekwire.com begin 2019 zullen die consoles het aantal van 2 miljard niet halen, aangezien er markten over de hele wereld zijn die zich niet aan specifieke regels houden:

"We weten dat we geen 2 miljard consoles zullen verkopen, en er zijn veel markten over de hele wereld waar een console niet noodzakelijk deel uitmaakt van de levensstijl."

Om toegang te krijgen tot "2 miljard gamers", is het team van plan de focus te verleggen, en dat vereist een verbreding van het platformspectrum. Satya Nadella, CEO van Microsoft, wil haar diensten en apps aan zoveel mogelijk mensen aanbieden, ongeacht het apparaat. Spencer legt voor Nadella het volgende uit met betrekking tot consoles en live-services:

"We willen Game Pass meenemen naar elk apparaat waarop iemand wil spelen. Niet alleen omdat het onze business is, maar echt omdat het businessmodel het voor mensen mogelijk maakt om games te gebruiken die ze anders niet zouden hebben gespeeld. "

Spencer zegt dat abonnementsservices "uiteindelijk game-uitgevers zullen helpen", omdat "ze een nieuw publiek van mensen aantrekken die bereid zijn een game te proberen, maar die het geld niet vooraf willen investeren om er een te kopen."

Inhoud naar meer apparaten brengen zou de verkoop van consoles niet kannibaliseren of de financiële resultaten van het bedrijf schaden, aangezien consoles niet specifiek zijn waar u geld verdient volgens Spencer:

'Daar verdien je geen geld [consoles]. De business in games is het verkopen van games en het verkopen van toegang tot games en inhoud op dergelijke manieren is de fundamentele zaak. Dus als je het opent, hoe vaker mensen kunnen spelen, hoe meer ze genieten van de kunstvorm. Het vergroot de omvang van het bedrijf.

Niet al die spelers zullen $ 60 willen betalen om iets te spelen waar ze nog nooit van hebben gehoord, en ik zie dat model als iets dat ons echt kan helpen als een industrie groeit. "

Dus wat betekent dit allemaal? Het betekent dat het Xbox-team bankiert op live-services of abonnementen. Om inkomsten te genereren via deze services, heeft het bedrijf een lijst met consoleplatforms nodig (zoals de Xbox One, Xbox One S, Xbox One S Digital Edition, Xbox One X en Xbox Series X) en meer dan 100 lanceringstitels - zelfs als deze games zijn geen first-party exclusives - om meer mensen te bereiken.