Hoe was het artikel?

1491510cookie-check343 Industrieën in schadebeheersing vanwege slechte ontvangst van de beelden van Halo Infinite
Nieuws
2020/08

343 Industrieën in schadebeheersing vanwege slechte ontvangst van de beelden van Halo Infinite

Legitiem, hoe moeilijk is het om een ​​fatsoenlijke te maken halo spel? Ondanks de grote niveaus die de originele trilogie bereikte, was de slash-formule van het kernconcept nooit zo complex. Het enige wat het was, was een moderne, destijds sciencefictionversie van het genre van de eenzame held versus onoverkomelijke kansen dat gaming sinds het begin heeft doordrenkt.

Master Chief was gewoon de sciencefiction van zijn generatie, Doom Guy, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem, enz. Die uitspraak is niet bedoeld om af te doen aan wat er is bereikt. Visueel waren de games een pracht en praal, en die pracht complimenteerde ruimschoots een aantal goed ontwikkelde gameplay-mechanismen.

Maar ondanks dat het niet nodig is om nieuwe wegen in te slaan, is 343 er consequent in geslaagd om het maken van een te verknoeien halo spel. Halo 4'De nieuwe toevoegingen van de geschiedenis, die ons hadden moeten confronteren met de Laatste Voorloper in de Melkweg, moesten opnieuw worden samengevoegd in Halo 5. Halo 5 geloofde dat het een goed idee was om te proberen het personage van Master Chief te vermoorden, omdat de studio het narcistisch niet kon verdragen dat ze geen eigen OC als hoofdpersonage hadden. Zelfs de Master Chief Collection werd en wordt nog steeds geplaagd door bugs en technische problemen. Op dit moment zijn ze de kritiek zeker waard.

Nu het verzet en de spot zijn begonnen, zijn ze begonnen met schadebeperking voor hoe slecht Halo Infinite eruit ziet. Uiteraard beweren ze dat ze meer positieve dan negatieve feedback krijgen, zoals hieronder wordt beschreven Halo-waypoint. Ik kan me niet voorstellen waar vandaan, aangezien de gemeenschap verdeeld is tussen “manier om de kennis te verknoeien”, “het spel is lelijk, goed gedaan 343,” en Halo-loyalisten, van wie velen hun steun geven, maar nog steeds een hekel hebben aan 343 .

“Gebaseerd op onze lessen uit Halo 4, Halo 5 en Halo Wars 2 – samen met sterke feedback van de community – hebben we besloten terug te keren naar de oude esthetiek die de originele trilogie definieerde. Met Halo Infinite keren we terug naar een meer 'klassieke' kunststijl, wat een kernboodschap was die teruggaat tot de allereerste onthulling en die enthousiaste en positieve reacties opleverde. Dit vertaalt zich in een levendiger palet, “schonere” modellen en objecten met minder “ruis”, hoewel dit niet minder details betekent. Hoewel we beseffen dat dit misschien niet ieders persoonlijke voorkeur is, blijven we bij deze beslissing en zijn we blij om te zien dat deze weerklank vindt bij zoveel fans over de hele wereld.”

Oké, twee dingen, ten eerste heeft 343 Halo Wars 2 niet ontwikkeld. Ze assisteerden Creative Assembly, die met hun ervaring in het RTS-genre Halo Wars 2 ontwikkelde. Ten tweede, met betrekking tot de terugkeer naar de klassieke kunststijl en schonere graphics, heb ik Ik laat deze foto's dat weerleggen.

G7OLrdJ

pRQgZnT

Verderop bieden ze garanties: de visuele betrouwbaarheid van een open-wereldgame zal aanzienlijk toenemen tegen de tijd dat de game over een paar maanden naast de Xbox Series X wordt gelanceerd.

“Het tweede thema dat wordt besproken betreft visuele getrouwheid. Negatieve feedback op dit gebied omvat onder meer opmerkingen rond personages en objecten die er plat, simplistisch en plasticachtig uitzien, verlichting die dof en vlak aanvoelt, en objecten die erin springen. We hebben uw opmerkingen gelezen, we hebben de zelfgemaakte voorbeelden van geretoucheerde inhoud gezien en ja, we hebben de beoordelingen van Digital Foundry gehoord. In veel opzichten zijn we het hier eens: we hebben werk aan de winkel om een ​​aantal van deze gebieden aan te pakken en het niveau van betrouwbaarheid en algehele presentatie voor het uiteindelijke spel te verhogen. De build die werd gebruikt om de campagnedemo uit te voeren, was een aantal weken geleden in uitvoering, waarbij een verscheidenheid aan grafische elementen en spelsystemen nog steeds werd afgewerkt en gepolijst. Hoewel een deel van de feedback werd verwacht en betrekking heeft op gebieden die al in uitvoering zijn, hebben andere aspecten van de feedback nieuwe kansen en overwegingen aan het licht gebracht die het team zeer serieus neemt en probeert te beoordelen. We hebben nog geen definitieve antwoorden of resultaten om te delen, maar het team werkt zo snel mogelijk aan plannen om een ​​deel van de feedback op het gebied van details, duidelijkheid en algehele betrouwbaarheid aan te pakken. Het team is toegewijd en gefocust om ervoor te zorgen dat we een prachtige wereld hebben die spelers kunnen verkennen wanneer we lanceren.”

Ik moet ervan houden hoe het verhaal van de leeftijd van de build blijft veranderen. In eerste instantie was het een build uit januari, maar toen stuiterde die claim heen en weer en is een paar maanden oud. Volgens hun officiële verklaring is de build nog maar een paar weken oud en hebben ze er vertrouwen in dat ze het spel in slechts een paar maanden kunnen voltooien.

Dat gaat niet gebeuren. Realistisch gezien zullen de beelden vóór de lancering enige verbetering vertonen, maar we zullen geen nacht-en-dag-transformatie zien. Met Halo Oneindig Omdat het een open-wereldspel is, is het de vraag of hun engine überhaupt de betrouwbaarheid kan laden die ze willen bereiken, laat staan ​​of ze binnen een paar maanden genoeg tijd hebben om alle problemen uit de huidige build op te lossen.

Het spel heeft duidelijk nog een jaar ontwikkeling nodig om te komen waar het moet zijn. Dat is gewoon de realiteit van de situatie.

Ander nieuws